Filter

Das Menü „Filter“ von Lumi vereint Korrekturkorrekturen, stilisierte Linseneffekte, prozedurale Texturgeneratoren, druckinspirierte Behandlungen und Analysetools an einem Ort. Die Reihenfolge der Menüs ist eher praktisch als akademisch: Unschärfe- und Verbesserungswerkzeuge liegen nebeneinander, Verzerrungs- und Beleuchtungseffekte sind nach Aussehen gruppiert und Textur- oder Mustergeneratoren werden zusammengehalten, wenn das Ziel darin besteht, Quellmaterial zu erstellen, anstatt ein vorhandenes Bild zu modifizieren.

Filterdialoge folgen demselben allgemeinen Arbeitsablauf. Mit Voreinstellungen, Vorschau, geteilter Ansicht und Steuerelementen für Deckkraft oder Mischung kann ein Effekt schnell angepasst werden, und auf Ebenen kann das Ergebnis als bearbeitbarer, zerstörungsfreier Filter verbleiben, anstatt sofort zusammengeführt zu werden. Lumi führt auch einen aktuellen Verlauf der Filterverwendung, sodass das Wiederholen des letzten Effekts oder das erneute Öffnen des letzten Dialogs Teil des normalen Malrhythmus und keine separate Aufgabe ist.

Unschärfe

Gaußsche Unschärfe

Gaußsche Unschärfe ist Lumis Standard-Weichzeichnungsfilter: eine saubere, gleichmäßige Unschärfe mit separaten horizontalen und vertikalen Größensteuerungen, Kantenbehandlung und Kernel-Optionen. Es ist die Allzwecklösung für Weichzeichnung, weichere Masken, atmosphärische Tiefe und alle Arbeitsabläufe, bei denen die Unschärfe selbst neutral bleiben soll.

Pixelisieren

Pixelize reduziert Details in bewusste Blockstrukturen statt einer weichen Unschärfe. Da der Dialog Blockbreite, Blockhöhe, Versätze, Pixelform und Füllverhalten offenlegt, fungiert er sowohl als grober Zensureffekt als auch als steuerbares Mosaik oder als Grafikbehandlung mit niedriger Auflösung.

Selektive Gaußsche Unschärfe

Die selektive Gaußsche Unschärfe macht Bereiche innerhalb von Regionen weicher und versucht gleichzeitig, stärkere Kanten beizubehalten. Dies ist nützlich, wenn ein Bild eine ruhigere Textur oder weniger Vibrationen benötigt, ohne die größeren Formgrenzen zu verlieren, die noch klar lesbar sein müssen.

Linsenunschärfe

Lens Blur ist einer der stärker auf Illustrationen ausgerichteten Unschärfefilter von Lumi. Seine Steuerelemente basieren auf der Form der Polygon-Iris, der Klingenkrümmung, der anamorphotischen Streckung, der Hervorhebung von Glanzlichtern und einem konfigurierbaren Fokusbereich, sodass es sich weniger wie ein generischer Weichzeichner, sondern eher wie ein stilisiertes Tiefenschärfewerkzeug mit geformtem Bokeh verhält.

Tilt-Shift

Tilt-Shift hält ein steuerbares Fokusband scharf, während das Bild darüber und darunter zunehmend unscharf wird. Aufgrund des Bandwinkels, der Feder, der perspektivischen Ausrichtung, der Irisform und der Miniaturverstärkung des Dialogs eignet er sich gut für Miniaturszenen, Architekturansichten und jede Komposition, bei der der Fokus als entworfener Streifen und nicht als kreisförmiger Tiefenhinweis angezeigt werden soll.

Kreisförmige Bewegungsunschärfe

„Zirkuläre Bewegungsunschärfe“ verwischt Details um einen Mittelpunkt herum und verwandelt Kanten in Rotationsspuren. Es ist die natürliche Wahl für sich drehende Motive, Turbinen-ähnliche Energie oder Illustrationen, die ein Gefühl von Orbitalbewegung erfordern.

Lineare Bewegungsunschärfe

Lineare Bewegungsunschärfe streckt Details in eine Richtung und simuliert so Reisen, Kamerabewegungen oder schnelle Gesten über das Bild hinweg. Dies ist besonders nützlich, wenn sich die Bewegung richtungsweisend und anschaulich anfühlen soll und nicht diffus.

Zoom-Bewegungsunschärfe

Zoom Motion Blur strahlt Details von einer Mitte nach außen aus und erzeugt so das Gefühl, als würden sie auf den Betrachter zu oder von ihm weg stürmen. Es eignet sich gut für Aufprallmomente, Geschwindigkeitslinien und Kompositionen, die eine Kamera-Zoom-Energie benötigen, ohne das gesamte Bild neu zu zeichnen.

Verbessern

HochpassHigh Pass isoliert feine lokale Kontraste und nicht breite Tonveränderungen. Da nur Skalierung und Kontrast verwaltet werden müssen, ist es ein unkompliziertes Werkzeug zum Extrahieren von Kantendetails, zum Erstellen gestochen scharfer Überlagerungen oder zum Vorbereiten von Schärfungsdurchgängen, bei denen die Struktur mehr als die Farbe betont werden soll.

Rauschunterdrückung

Die Rauschunterdrückung ist der gegenteilige Schritt: Sie unterdrückt unerwünschte feine Abweichungen, sodass größere Formulare klarer lesbar sind. Dies ist nützlich, wenn gescanntes Material, komprimierte Texturen oder überarbeitete Passagen vor dem weiteren Malen oder Filtern vereinfacht werden müssen.

Schärfen

„Scharfzeichnen“ verwendet ein Unscharfmaskenmodell, bei dem Radius, Betrag und Schwellenwert steuern, wie stark der lokale Kontrast verstärkt wird. In der Praxis eignet es sich daher für die Wiederherstellung der Klarheit nach Unschärfen, Exportgrößenänderungen oder subtilen Nachbearbeitungsschritten, bei denen Details hervortreten müssen, ohne jedes Pixel in Rauschen zu verwandeln.

Verzerren

Chromatische Aberration

Chromatische Aberration trennt Farbkanäle von einem gewählten Zentrum nach außen, mit Steuerelementen für radiale oder tangentiale Richtung, Vorspannung zwischen Kanalpaaren, Abfall und Luminanzerhaltung. Sowohl der Code als auch der Dialog behandeln es als ein Zwei-Wege-Werkzeug: Es kann stilisierte Linsensäume für mehr Energie hinzufügen oder das Vorzeichen umkehren, um leichte Aberrationen im Quellmaterial zu korrigieren.

Linsenverzerrung

Durch die Linsenverzerrung wird das Bild durch tonnen- oder kissenartige Krümmung, Randbedingungen, Zoomkompensation, Mittenversätze und Eckenaufhellung umgeformt. Dadurch eignet es sich sowohl für die Korrektur eines Bildes, das sich optisch verzerrt anfühlt, als auch für die bewusste Herbeiführung eines Weitwinkel- oder Retro-Objektivcharakters.

Beleuchtung

Blüte

Bloom verwandelt helle Bereiche in kontrolliertes Leuchten, wobei Schwellenwert, Weichheit, Radius und Stärke bestimmen, wie weit sich das Licht ausbreitet und wie stark es das Bild anhebt. Durch die zusätzliche Steuerung der Belichtungsbegrenzung kann es als Highlight-Effekt und nicht als automatisches Auswaschen verwendet werden.

Himmel

„Himmel“ ist mehr als eine Tönungs- oder Verlaufsüberlagerung: Es rendert einen analytischen Himmel mithilfe von Preetham-, Hosek/Wilkie- oder Nishita-Modellen. Da der Dialog Projektion, Sonnenwinkel, Trübung, atmosphärische Dichte, Höhe, Sonnenscheibensteuerung und Belichtung offenlegt, kann er alles von einem einfachen klaren Hintergrund bis hin zu einem physischeren Sonnenuntergangs- oder Dämmerungshimmel erstellen.

Vignette

Vignetten werden zu den Bildrändern hin dunkler, gefärbt oder sogar gelöscht, mit Steuerelementen für Form, Radius, Weichheit, Gamma, Proportionen, Zusammendrücken, Drehung und Positionierung auf der Leinwand. Es funktioniert wie eine klassische fotografische Kantenbearbeitung, ist jedoch flexibel genug, um als Rahmenmaske oder unregelmäßiger Kompositionsscheinwerfer zu fungieren.

Lärm

HSV-Lärm

HSV Noise randomisiert Farbton, Sättigung und Wert unabhängig voneinander. Dies macht es nützlich, wenn ein Bild Farblebendigkeit oder analoge Instabilität benötigt, ohne die lokale Struktur vollständig aufzubrechen.

Schleudern

Hurl ist die extreme Version von Rauschen: Es ersetzt Pixel durch völlig zufällige Farben. Man kann es sich am besten als destruktive Chaosquelle für Glitch-Arbeiten, gestörte Texturen oder Masken vorstellen, die eine aggressive Auflösung erfordern.

Auswahl

Pick ersetzt jedes Pixel durch einen zufällig ausgewählten Nachbarn, sodass das Bild mit seiner Quelle verknüpft bleibt und nicht rein statisch wird. Das Ergebnis ist eine gemischte, granulare Variation, die sich organischer anfühlen kann als völlig zufälliges Rauschen.

VerbreitenSpread streut Pixel, indem es sie zufällig innerhalb eines Radius verschiebt. Dies ist nützlich, wenn Sie eine bewegungslose Störung wünschen: eine gebrochene Oberfläche, eine verschmierte Kante oder eine abgenutzte Textur, die noch die Farbbeziehungen des Quellbilds aufweist.

Fraktale Ausbreitung

Fractal Spread ist eine kohärentere, malerischere Version des Spreads, die für faseriges Verlaufen der Tinte entwickelt wurde. Anstatt jedes Pixel in eine unabhängige, zufällige Richtung zu bewegen, folgt es einem fraktalen Faserfeld, sodass benachbarte Pixel in entsprechende Richtungen ziehen und so Ranken, gefiederte Tintenlinien und eine Papierkörnungsdiffusion erzeugen, die immer noch durch Winkel und Stärke beeinflusst werden kann.

Pigmentrauschen

Pigment Noise fügt transparenten Farbschichten ein aquarellartiges Pigmentverhalten hinzu: einen dunklen Rand entlang der Alpha-Kante, unterbrochene Kontaktlinienvariation, innere Körnung und spärliche dunklere Flecken. Es ist so konzipiert, dass es nach Arbeiten mit nassen Kanten oder Auslaufkanten natürlich sitzt und eine sauber bemalte Form in etwas mit einer physischeren Pigmentkonzentration verwandelt.

Fraktal

Fractal erzeugt kachelbares fraktales Perlin-Rauschen, was es als wiederverwendbare Quelle für Masken, Wolken, Papiertexturen, geländeähnliche Aufteilungen und prozedurale Überlagerungen besonders wertvoll macht. Da es kachelbar ist, kann es größere Arbeitsabläufe unterstützen, ohne dass offensichtliche Nähte entstehen.

Blaues Rauschkorn

Blue Noise Grain ist Lumis monochromer Korngenerator im Film-und-Druck-Stil. Die Korngrößenvoreinstellungen, die Maskierung des blauen Rauschens, die Mittelton-Bias, die Schatten-Bias und die Seed-Steuerelemente des Dialogs zeigen, dass er darauf ausgelegt ist, die Körnung gleichmäßig und kontrollierbar zu platzieren und nicht nur zufällige monochrome Flecken über das Bild zu sprühen.

Risograph-Maserung

Risograph Grain baut auf der gleichen Körnungslogik auf, verwandelt sie jedoch in einen Zwei-Platten-Druckeffekt. Separate Tintenfarben, Plattenbalance, absichtliche Fehlregistrierung und gesetzte Variation machen es zu einer guten Wahl für Posterarbeiten, Indie-Print-Ästhetik und Illustrationen, die physisch überdruckt und nicht digital perfekt wirken sollen.

Halbton (FM)

Halftone (FM) erzeugt einen stochastischen, frequenzmodulierten Halbton mithilfe von Blue-Noise oder verwandten Schwellenwertmethoden. Mit Farbmodi für Monochrom, Duoton und CMYK sowie Steuerelementen für Punktzunahme und Plattendekorrelation zielt es auf eine druckähnliche Textur ab, die unregelmäßig und lebendig bleibt, anstatt in ein starres Raster zu verfallen.

Kanten

Unterschied der Gauß-Funktionen

Die Gauß-Differenz erkennt Kanten, indem sie zwei unscharfe Versionen des Bildes voneinander subtrahiert. Es handelt sich um einen kompakten, nützlichen Operator für Kantenkarten, die Extraktion stilisierter Linien und die Suche nach Strukturübergängen, ohne sich auf einen vollständigen Schwellenwertumriss festzulegen.

Morphologie

Median

Median ersetzt jedes Pixel durch den Medianwert aus seiner Nachbarschaft, wodurch isoliertes Rauschen tendenziell entfernt wird und gleichzeitig stärkere Grenzen besser erhalten bleiben als bei einer einfachen Unschärfe. Es handelt sich um einen praktischen Bereinigungsfilter zum Abmildern kleiner visueller Störungen, ohne das gesamte Bild sofort weicher zu machen.

Dilatieren

Dilate lässt hellere Regionen nach außen wachsen und verwendet dabei die gleiche formbewusste Nachbarschaftslogik. Im Hinblick auf die Bilderzeugung kann es helle Markierungen verstärken, helle Formen erweitern oder kleine dunkle Lücken schließen.

Erodieren

Erode führt die komplementäre Bewegung aus, indem es dunklere Bereiche wachsen lässt und hellere zurückzieht. Es ist nützlich, um helle Details auszudünnen, dunkle Massen zu vergrößern oder Masken und grafische Formen zu straffen.

Muster

SchachbrettSchachbrett erzeugt ein regelmäßig wechselndes Kachelmuster. Es ist einfach, aber diese Einfachheit macht es nützlich zum Testen der Transparenz, zum Erstellen von Masken, zum Blockieren grafischer Hintergründe oder zum Erstellen sauberer geometrischer Quellmaterialien.

Raster

Grid zeichnet wiederholte horizontale und vertikale Unterteilungen und eignet sich daher für Layout-Anleitungen, Design-Hintergründe, technische Illustrationen und prozedurale Maskierungen. Da es als Filter generiert wird, können Abstand und Aussehen angepasst werden, ohne dass das Muster manuell erstellt werden muss.

Voronoi

Voronoi generiert aus gesetzten Punkten eine kachelbare Zelltextur mit Steuerelementen für Feature-Typ, Distanzmetrik, Zufälligkeit, fraktale Details und nahtlose Umhüllung. In der Praxis kann es von sauberen, rissigen Zellstrukturen zu organischeren Stein-, Haut-, Karten- oder abstrakten Netzwerkmustern übergehen.

Welle

Wave erzeugt Streifen- oder Ringmuster, die durch Wellenformprofil, geometrische Anordnung, Verzerrung, fraktale Details und Phasenversatz geformt sind. Das macht es zu mehr als einem einfachen Streifenwerkzeug: Es kann kontrollierte Wellen, topografische Bänder, Moiré-ähnliche Grafiken oder verrauschte konzentrische Musterfelder erzeugen.

Halbton (AM)

Bei Halftone (AM) wird ein klassisches amplitudenmoduliertes Punktraster mit Frequenz-, Punktform-, Schärfe-, Farbmodus- und CMYK-Winkelsteuerungen für eine rosettenartige Druckstruktur angewendet. Verglichen mit der FM-Rasterung ist es die geordnetere, erkennbar mechanische Option, wenn der gewünschte Look Zeitungspapier, Offset-Lithographie oder eine bewusst sichtbare Siebgeometrie ist.