Pinselwerkzeug
Das Pinselwerkzeug ist Lumis zentrales Malinstrument — reaktionsschnell und ausdrucksstark zum Zeichnen, Malen, Schattieren, Texturieren und Setzen von Strichen direkt auf der Leinwand. Es soll unmittelbar wirken und dem Künstler trotzdem Raum geben, das Strichverhalten zu formen.
Es ist kein einzelner fester Pinsel, sondern ein Malsystem. Form, Textur, Bewegung, Druck, Timing und Farbe tragen zum finalen Strich bei — für klare Linien, weiches Malen, trockene Medieneffekte, kalligrafische Striche, verstreute Texturen und Mehrkopf-Formationen.

Ausdrucksstarke Striche
Pinsel können auf Bitmap-Stempeln, prozeduralen Formen oder rahmenbasierten animierten Quellen basieren. Ein Strich reicht von einer einfachen weichen Rundung bis zu einem reich strukturierten oder sich entwickelnden Pinselkopf. Dieselbe Mal-Engine unterstützt präzises Zeichnen, malerischen Aufbau, dekorative Striche und natürliche Medien-Auflockerung.
Wird ein Pinsel optisch komplex, kann die Vorschau vereinfacht bleiben — Malen bleibt reaktionsschnell und gut lesbar.

Dynamik und Eingabe
Das Pinselwerkzeug reagiert auf Live-Eingabe: Stiftdruck, Geschwindigkeit, Richtung, Neigung und andere Controller-Werte. Diese Signale beeinflussen den sichtbaren Strich vielfältig — Dicke, Deckkraft, Winkel, Texturreaktion, Farbverhalten, Abstand und mehr können sich mit der Handbewegung ändern.
So fühlt sich der Pinsel weniger wie ein Stempelmuster an, mehr wie ein physisches Zeicheninstrument. Leichte Berührung erzeugt zarte Striche; schnellere Bewegung öffnet Textur oder Form; richtungssensitives Verhalten lässt Striche der Geste folgen.

Strichverhalten
Striche können direkt und unmittelbar sein oder durch Glättung und Stabilisierung unterstützt werden. Das reduziert unerwünschtes Zittern, mildert abrupte Wechsel und macht längere Bewegungen kontrollierter — ohne den Charakter der Künstler-Eingabe zu tilgen.
Der Pinsel unterstützt verschiedene Ansätze zum Farbaufbau: kontinuierlicher Strich, wiederholte Tupfer oder Marken über die Zeit, während der Zeiger stillsteht. Nützlich für bewusste Linienführung und langsamere Tonkonstruktion.
Bei kalligrafischen oder tintenähnlichen Strichen erzeugt der Pinsel einen kontinuierlicheren geformten Strich statt nur wiederholter Stempel — fließende, bandartige Formen, die natürlich auf Geste und Geschwindigkeit reagieren.

Stricherfassung und simuliertes Rendering
Der Pinsel kann ein kleines Profil erfassen, wie eine Voreinstellung normalerweise von Hand gezeichnet wird, und dieses Profil nutzen, wenn Striche durch Geometrie statt Live-Bewegung definiert sind. Gerade Shift-Klick-Linien, gestrichelte Pfade und gestrichelte Auswahlen können das erfasste Druck- und Geschwindigkeitsmuster der aktiven Werkzeugvoreinstellung nutzen — statt wie eine flache mechanische Linie zu wirken.
Konstruierte Striche bleiben näher am Pinselcharakter. Eine pfadbasierte Linie kann sanft beginnen, Druck aufbauen, auslaufen oder die Geschwindigkeitsreaktion variieren wie der gesampelte Handstrich — und folgt trotzdem exakt Pfad, Auswahlkante oder geradliniger Geste.
Nachbearbeitung
Der Pinsel kann einen Strich während des Zeichnens aufzeichnen und die erfasste Geste nach dem Abheben wiedergeben, den Pfad verfeinern, bevor der finale Strich gesetzt wird. Frei skizzieren und trotzdem klarere Richtung, schärfere Ecken oder bewusstere Struktur — ohne mechanische Präzision.
Das ermöglicht Schraffuren und konstruktive Hilfslinien, die an sauberen Winkeln einrasten, während Länge und Handcharakter bleiben; kippstabile Bandstriche; eckenbewusste Wiedergabe, die Kurven und Geraden unterschiedlich behandelt. Mehrkopf-Pinsel teilen einen korrigierten Pfad, jeder Kopf behält eigene Variation; Dynamik formt den Strich entlang der finalen Kurve bei der Wiedergabe. Nachbearbeitung gilt für gezeichnete Striche, nicht für kontinuierliche Airbrush-Emission.
Farbe und Textur
Pinselstriche nutzen die aktive Malfarbe, reagieren auf Verläufe oder variieren Farbe durch Dynamik. Texturbehandlung wechselt zwischen fester Deckung und gebrochenen, oberflächenstreifenden Marken — nützlich für Trockenpinseleffekte, Körnung und ausdrucksstarke Schattierung.
Weil Farbe und Textur Teil desselben dynamischen Systems sein können wie Form und Deckkraft, entwickelt sich ein Strich über die Leinwand statt optisch einheitlich zu bleiben.
Pinselköpfe und Formationen
Das Pinselwerkzeug kann mit mehr als einem Kopf gleichzeitig malen. Mehrere Köpfe lassen sich um den Strichpfad anordnen — für Spitzenmarken, gefächerte Striche, borstenartiges Verhalten, Sprühmuster, strukturierte Formationen oder Schraffur.
Die Köpfe folgen der Bewegungsrichtung, weichen voneinander ab und streuen so, dass der Strich organisch statt mechanisch wiederholt wirkt. Besonders nützlich für Naturmedien-Pinsel, dekorative Striche, Laub, Fell, Schraffur und alles, was kontrollierte Unregelmäßigkeit braucht.

Pinselladung und Farbaufnahme
Der Pinsel simuliert, wie viel Farbe oder Material gerade auf dem Pinsel liegt. Mit fortschreitendem Strich kann die Ladung nachlassen — Striche werden heller, trockener, dünner, rauer oder stärker gebrochen, je nach Pinseldynamik.
Ladung lässt sich zwischen Strichen auffrischen, auf einem gewählten Niveau halten oder als Live-Steuersignal für anderes Pinselverhalten nutzen. Pinsel, die sich wie echte Medien anfühlen: nass am Strichanfang, über die Strecke erschöpft, beim nächsten Durchgang wieder aufgetaucht.

Oberflächenkontakt
Der Pinsel simuliert auch zeitweiligen Kontaktverlust mit der Maloberfläche — gebrochene Marken, wenn Bleistift, Kohle, Trockenpinsel oder teilweise erschöpfter Marker nur teilweise ins Papier greifen.
Ist Kontaktsimulation aktiv, ist der Pinsel entweder in Kontakt oder angehoben. Im Kontakt lagert sich Material normal ab; angehoben bleibt eine Lücke, deren Länge zufällig zwischen Minimum und Maximum liegt. Der Übergang ist binär — Deckkraft, Größe, Härte, Abstand oder Fluss ändern sich nicht, nur ob Farbe aufgetragen wird.
Wie leicht Kontakt verloren geht, formen Kontaktschwelle, Stiftdruck und optional Pinselladung. Höhere Schwellen bedeuten häufigere Unterbrechungen. Druck wirkt stabilisierend: leichter Druck erhöht Kontaktverlust, fester Druck hält den Strich eher unten. Bei aktiver Ladung macht niedrige Ladung den Strich gebrochener, hohe Ladung hält Kontakt — wie ein Werkzeug mit genug Material für Griff auf der Oberfläche.
Verlust wird anhand der Strichstrecke bewertet, nicht der Tupferzahl — Pinsel mit dichtem oder spärlichem Abstand verhalten sich konsistent. Die Funktion arbeitet mit stempel- und kalligrafischem Rendering und erzeugt zusammenhängende Lücken entlang des Strichs statt isolierter ausgelassener Tupfer.
Animation und Variation
Animierte Pinselquellen wechseln den Frame mit fortschreitendem Strich — Bewegung und Abwechslung. Randomisierung und Variation pro Strich verhindern identische Wiederholungen; stabiles Seeding bewahrt konsistenten Charakter, wenn Wiederholbarkeit nötig ist.
Nützlich für Pinsel, die lebendig wirken sollen: Borsten, die sich durch den Strich verschieben; strukturierte Stempel mit subtiler zeitlicher Veränderung; Mehrkopf-Werkzeuge, bei denen jeder Kopf eigene Persönlichkeit hat.
Workflow mit Künstlerfokus
Das Pinselwerkzeug hält häufige Malentscheidungen griffbereit und seltenere Einrichtung aus dem Weg. Zugänglich beim Malen, trotzdem tief anpassbar für Pinseldesign.
Insgesamt deckt der Pinsel Alltagsmalerei und spezialisierte Markenbildung ab: schnelle Skizze, ausgereifte Illustration, strukturiertes Rendering, ausdrucksstarke Tusche, komplexe prozedurale Pinseleffekte — auf derselben flexiblen Grundlage.