Herramienta Pincel

Paintbrush es la herramienta de pintura principal, diseñada para una pincelada inteligente y receptiva con control total sobre la presión, la velocidad, la inclinación y la dinámica de espaciado.

Descripción general

La herramienta Pincel admite tipos de pincel rasterizados, generados por procedimientos y animados. Los trazos se pueden estabilizar, suavizar y posprocesar. La dinámica del pincel responde a la entrada del lápiz, brindando un control preciso sobre la opacidad, el tamaño, el color, el ángulo y otras propiedades durante un trazo.

Tipos de pincel

Pinceles ráster (.raster)

Imágenes de pincel de mapa de bits que admiten transparencia alfa.

Pinceles generados (.param)

Formas procesadas (círculo, cuadrado, diamante, triángulo) con parámetros ajustables: dureza, relación de aspecto, ángulo, redondez y radio de esquina. Los pinceles generados son livianos y escalables.

Pinceles animados (.anim)

Secuencias de cuadros secuenciales que avanzan durante los trazos. Los fotogramas pueden ciclarse de forma incremental (avances de fotograma por toque), seleccionarse aleatoriamente por toque o indexarse ​​por dinámica (presión, velocidad, inclinación, ángulo).

Cursor de pintura

El cursor se adapta al estado actual de la herramienta para proporcionar información contextual clara:

  • Contorno del pincel: el cursor sigue la forma y el tamaño exactos del pincel, brindando una vista previa en vivo de dónde aterrizará la pintura.
  • Modo de borrado: cuando el borrado está activo, el contorno cambia a un círculo discontinuo para distinguir visualmente los trazos de borrado de los trazos de pintura.
  • Límite de pincel simple: para pinceles complejos o muy grandes donde representar el contorno preciso es costoso, habilite Límite de pincel simple (en Opciones adicionales) para usar un círculo simple en su lugar.

Opciones de herramienta

Controles de nivel superior

Presente en todo momento, fuera de cualquier expansor:

  • Modo: Modo de fusión de pintura (Normal, Multiplicar, Trama, etc.)
  • Opacidad: opacidad general del trazo (0–100).

Propiedades del pincel

En el expansor Propiedades del pincel (ampliado de forma predeterminada):

  • Tamaño: Diámetro del pincel en píxeles.
  • Relación de aspecto: aplasta o estira la forma del pincel (-1,0–1,0). 0 = sin modificar; los valores negativos rotan la calabaza 90°.
  • Ángulo: Gira el sello del pincel (-180–180°). Independiente de la dinámica de la dirección del trazo.
  • Dureza: Desvanecimiento suave (0,0) a borde afilado (1,0).
  • Espaciado: Distancia entre pinceladas pintadas como porcentaje del tamaño del pincel. Inferior = trazos más suaves; superior = patrón disperso.
  • Sesgo de textura: polariza la respuesta de la textura del sello; 50 es neutral. Los valores más bajos favorecen la ruptura de la textura y una superficie alisada al tirar hacia el pie de la curva de valores; los valores más altos se sujetan hacia rellenos sólidos empujando hacia el hombro. El efecto visible depende de la gama tonal de la textura.
  • Jitter: compensa aleatoriamente cada posición de dab hasta esta cantidad de píxeles (0–1024).
  • Borrador: multiplicador de tamaño que se aplica cuando este pincel se utiliza como borrador (0,1–10,0). No se muestra en la propia herramienta Borrador.

Dinámica

En el expansor Dinámica:

  • Dinámica: Habilitación maestra para el preajuste de dinámica activa.
  • Preset dinámico: selecciona qué asignaciones de entrada se utilizan.
  • Multiplicar por presión: alternancia de multiplicación de presión adicional (se muestra cuando la dinámica está habilitada).### Comportamiento del accidente cerebrovascular En el expansor Comportamiento del trazo:
  • Acumulación: cuando está activado, cada toque acumula opacidad en lugar de componerse como un solo trazo.
  • Postproceso: aplica estabilización, compresión de velocidad y corrección de repetición una vez completado el golpe, lo que mejora la consistencia sin latencia.
    • Umbral de giro: Umbral de ángulo (0–180°) para corrección de dirección en esquinas cerradas. 0 = corrección de dirección de salto.
    • Umbral de vista previa: suprime la vista previa posterior al proceso cuando la velocidad del trazo excede este valor (0 = siempre vista previa).

caligráfico

Cuando está activo, el estampado dab se reemplaza por un corredor geométrico continuo:

  • Opacidad dinámica: Modula la opacidad dentro del trazo según los cambios de velocidad y dirección. Funciona mejor con trazos finos y controlados; Los resultados son menos predecibles en garabatos rápidos. Experimental.
  • Crecimiento de velocidad (0–100%): aumento de tamaño máximo permitido por muestra como porcentaje del tamaño de la muestra anterior. Limita la rapidez con la que puede crecer una dinámica de tamaño impulsada por la velocidad, evitando saltos repentinos cuando se acelera el golpe.
  • Reducción de velocidad (0–100%): disminución máxima permitida del tamaño por muestra. Limita la rapidez con la que el tamaño puede disminuir cuando el trazo se desacelera.

Estabilización y suavizado

  • Distancia de estabilización de dirección (0–100 px): recorrido mínimo del puntero antes de que comience el comportamiento sensible a la dirección, lo que ayuda a evitar saltos de ángulo tempranos.

Suavizado

Habilita el suavizado de entrada en tiempo real aplicado a la ruta del trazo mientras pinta. Se expande para revelar:

  • Profundidad (2–256): número de muestras de entrada anteriores consideradas al calcular la posición suavizada. Los valores más altos producen un retraso más prolongado y comprometido.
  • Posición (0–100): Intensidad del alisado aplicado a la posición del cepillo. Los valores más altos completan cambios bruscos de dirección.
  • Presión (0–100): Suavizado aplicado a la señal de presión del lápiz, reduciendo los picos de presión y la fluctuación.
  • Dirección (0–100): Suavizado aplicado a la dirección del trazo, estabilizando la dinámica sensible al ángulo.

Dinámica

Asigne entrada de lápiz u otros valores en vivo a los parámetros de pintura:

  • Presión (lápiz óptico): controla el tamaño, la opacidad, la velocidad, la dureza, el color y más según la presión del lápiz.
  • Velocidad: asigna la velocidad del trazo a las propiedades del pincel.
  • Inclinación: los ángulos de inclinación X e Y del lápiz afectan el ángulo y otros parámetros.
  • Rueda: entrada de la rueda del mouse o del lápiz óptico.
  • Dirección: Ángulo de dirección del trazo.
  • Desvanecimiento: desvanece la opacidad o el tamaño en un número fijo de toques.

Cada entrada dinámica se puede asignar a varias propiedades de forma independiente. Abra Opciones de herramientaDinámica para configurar.

Modulación de trazo

En el expansor Modulación de trazo (se muestra solo cuando Dinámica está habilitada):- Ángulo inicial relativo: el valor del Ángulo inicial se interpreta en relación con la dirección del trazo en lugar de como un ángulo absoluto del lienzo.

  • Ángulo inicial de desvanecimiento: se desvanece desde el Ángulo inicial al inicio del trazo hacia el ángulo dinámico en vivo a lo largo del trazo. Al habilitar esto se activa Ángulo inicial relativo.
  • Ángulo inicial del pincel (-180–180°): el ángulo del pincel al comienzo de un trazo, antes de que la dinámica tome el control.
  • Fusión de ángulo inicial (0,0–1,0): controla la rapidez con la que el ángulo del pincel pasa del ángulo inicial al ángulo dinámico. 0 = mantiene el ángulo inicial; 1 = utiliza inmediatamente el ángulo completamente dinámico.
  • Duración del desvanecimiento: Distancia en unidades de lienzo sobre la cual se desarrolla el desvanecimiento.
  • Repetir: Cómo se repite el desvanecimiento una vez que se agota la duración del desvanecimiento (Ninguno, Bucle, Diente de sierra, Triángulo).

Multiplicadores de desvanecimiento

Cuatro casillas de verificación que controlan o modifican cómo se aplica el valor de desvanecimiento:

  • Desvanecimiento inverso: invierte la dirección del desvanecimiento para que los trazos comiencen a desvanecerse y se vuelvan completamente opacos.
  • Fade Multiply: multiplica la salida del desvanecimiento en la propiedad afectada en lugar de reemplazarla.
  • Fade Multiply Angular: aplica el multiplicador de desvanecimiento solo a la dinámica angular (ángulo, inclinación).
  • Relación de multiplicación de desvanecimiento: Aplica el multiplicador de desvanecimiento solo a propiedades de tipo relación (relación de aspecto).

Mapeo de colores

Disponible para las herramientas Pincel y Dedo cuando Dinámica está activa:

  • Gradiente: el recurso de degradado utilizado para el mapeo de color a lo largo del trazo.
  • Blend Color Space: Espacio de color en el que los colores degradados se interpolan durante la pintura.

Cabezales de cepillo

Cabezales de cepillo coloca varios cabezales de cepillo independientes en un anillo de órbita circular centrado en la ruta del trazo. Cada cabezal pinta una pincelada completa en su propia posición cada vez que avanza el trazo, produciendo múltiples trazos paralelos o en abanico simultáneamente.

El radio de la órbita está determinado por el tamaño global del cepillo menos el tamaño de la cabeza: las cabezas más grandes se sitúan más cerca del centro; las cabezas más pequeñas orbitan más lejos. Las cabezas se espacian uniformemente alrededor del ring. Con dos cabezas, obtienes una a cada lado del trazo, creando una extensión simétrica que se comporta como una punta de caligrafía. El control deslizante Seguir dirección gira todo el anillo para permanecer perpendicular al trazo, de modo que la punta sigue la dirección de forma natural mientras pintas. Agregar más cabezas las abanica progresivamente alrededor del anillo, hasta un círculo de rociado completo en 16.

Cabezales de pincel controla dónde se coloca cada cabezal alrededor del trazo. Si Pivote X o Pivote Y se aleja del centro predeterminado, cada cabeza seguirá la misma formación, pero cada toque estampado ahora aterriza usando el punto de contacto interno elegido en lugar del centro geométrico de la imagen del pincel.

Los controles aparecen en el expansor Cabezales de cepillo en el panel de opciones de herramientas.- Count: Número de cabezales de cepillo simultáneos (1–16).

  • Tamaño de cabeza: tamaño renderizado de cada cabeza en relación con el tamaño global del pincel (0,1–1,0).
  • Relación de aspecto de la órbita (0,1–1,0): da forma a la órbita de la formación de círculo a elipse. 1,0 = órbita circular; los valores más bajos aplastan el eje menor.
  • Ángulo de formación (0–360°): Orientación estática del anillo de formación, utilizada cuando Seguir dirección es inferior a 1,0.
  • Seguir dirección (0,0–1,0): con qué fuerza el anillo de formación sigue la dirección de desplazamiento del trazo. En 1,0, el anillo siempre es perpendicular a la dirección de desplazamiento; en 0,0 se bloquea en el valor estático de Ángulo de formación.
  • Variación de presión: variación del tamaño por cabeza aplicada como un sesgo de presión independiente a través de las curvas dinámicas.
  • Variación de opacidad: variación de opacidad por cabeza, independiente de la variación de tamaño.

Dispersión

Controles de dispersión principales en el expansor Cabezales de cepillo:

  • Ángulo de dispersión (0–360°, predeterminado 10°): rota solo el componente de dispersión aleatorio (no el espaciado de relleno). Los ángulos por cabeza/por dab están polarizados hacia afuera con cruce controlado para evitar penachos de espejos rígidos. Sujetado a 360°.
  • Distancia de dispersión (0–10000 px): desplazamiento aleatorio hacia adelante desde la posición de relleno de cada cabeza. Vuelva a enrollar cada toque.
  • Aleatoriedad de dispersión (0,0–1,0): variación adicional por aplicación en capas sobre la distancia y el ángulo de dispersión de la base, lo que produce una pulverización más suelta y orgánica.
  • Influencia de la velocidad (0,0–1,0): escala la dispersión según la velocidad del trazo. En 1,0, los golpes rápidos dispersan las cabezas mucho más que los golpes lentos; a 0,0, la dispersión es constante independientemente de la velocidad.
  • Equilibrio del tamaño de dispersión (0,0–1,0): controla la inclinación de la supresión para los parches por encima del umbral. En 1,0, todas las cabezas se dispersan por igual; los valores más bajos suprimen cada vez más las cabezas más grandes, mientras que las cabezas en o por debajo del umbral permanecen en la distancia de dispersión completa.

Opciones adicionales

En el expansor Opciones adicionales (contraído de forma predeterminada), los controles se agrupan como secciones adicionales que se cambian con menos frecuencia. Esto mantiene a los principales expansores centrados en los controles de pintura que se ajustan con frecuencia.#### Propiedades del pincel (desbordamiento)

  • Bloquear ángulo en el espacio de la pantalla: bloquea el ángulo del pincel en el espacio de la pantalla, de modo que el ángulo permanezca nivelado mientras el lienzo gira/voltea. No hay efecto cuando Dynamics controla el ángulo.
  • Inversión horizontal aleatoria: 50 % de probabilidad de reflejar cada sello de izquierda a derecha por toque.
  • Volteo vertical aleatorio: 50% de probabilidad de voltear cada sello al revés por toque.
  • Rotación aleatoria: rota aleatoriamente cada sello 0°, 90°, 180° o 270° por toque.
  • Pivote X (0,0–1,0): punto de contacto horizontal dentro de la imagen del pincel. 0,0 = borde izquierdo, 0,5 = centro (predeterminado), 1,0 = borde derecho. El punto elegido es el que se alinea con la posición de la pintura en el lienzo, por lo que al alejarlo del centro se desplaza cada toque en esa dirección. Las rotaciones y los giros permanecen visualmente anclados al pivote porque el desplazamiento de ubicación se aplica después de la transformación.
  • Pivote Y (0,0–1,0): punto de contacto vertical dentro de la imagen del pincel. 0,0 = borde superior, 0,5 = centro (predeterminado), 1,0 = borde inferior. Funciona junto con Pivot X para definir la parte exacta de la pincelada que se encuentra en la ruta del trazo.
  • Vibración uniforme: cuando está activado, los desplazamientos de dab del control deslizante Vibración se extraen de una distribución uniforme (cada desplazamiento es igualmente probable dentro del rango). Cuando está desactivada, la distribución está sesgada hacia el centro.
  • Restablecer animación: para pinceles animados: cuando está activado, la animación se reinicia desde el cuadro 0 con cada nuevo trazo; cuando está apagado, continúa desde donde terminó el trazo anterior.

Cuando cualquiera de los valores de pivote difiere del centro, la vista previa del pincel muestra una superposición en forma de cruz que marca el punto de contacto del sello activo.

Cabezales de cepillo (desbordamiento)

Formación:

  • Rigidez de las cerdas: La rigidez con la que el radio de la órbita sigue el tamaño del pincel en escala dinámica. 0 = la órbita se expande y contrae con la presión; 1 = la órbita permanece fija al tamaño base.
  • Rellenar espacio (0,0–1,0): extiende los cabezales a lo largo del espacio entre posiciones de dab consecutivas. El valor del carácter estable de cada cabeza determina su dirección de inclinación; a 1,0 cabezales llene todo el intervalo de espaciado. El carácter es estable por semilla.

Dispersión:

  • Umbral de tamaño de dispersión (0,01–100 px): radio de umbral para la distancia de dispersión completa. Las cabezas en este radio o por debajo de él utilizan la distancia de dispersión completa; las cabezas más grandes se acercan progresivamente al trazo.

Aleatorización:

  • Semilla de personaje (0–255): Semilla fija para carácter por encabezado (tamaño, posición de relleno de espacio). La misma semilla reproduce la misma formación en cada golpe. Insensibilizado cuando Aleatorizar personaje principal está activado.
  • Aleatorizar carácter de cabeza: vuelve a dibujar los valores de los caracteres por cabeza (tamaño, posición de dispersión) en cada sello para que la formación sea completamente caótica a lo largo del trazo. Anula Semilla de personaje.
  • Aleatorizar cuadros de animación: Para pinceles animados: cada cabeza avanza su cuadro de animación de forma independiente.

Dinámica (desbordamiento)

Controles que amplían el expansor principal de Dinámica, agrupados aquí ya que rara vez se ajustan:

  • Vista previa del tamaño aleatorio: muestra la variación aleatoria del tamaño en la vista previa del contorno del pincel cuando la dinámica activa preestablecida controla el tamaño de forma aleatoria.
  • Vista previa de rotación aleatoria: muestra la variación de rotación aleatoria en la vista previa del contorno del pincel cuando la dinámica activa preestablecida impulsa el ángulo de forma aleatoria.#### Comportamiento del accidente cerebrovascular (desbordamiento)
  • Restaurar los últimos colores utilizados: Restaura los colores de primer plano y de fondo de la sesión anterior al inicio, en lugar de usar el blanco y negro de forma predeterminada.
  • Límite de pincel simple: utiliza un círculo simple para el contorno del cursor del pincel en lugar de representar la forma completa del pincel. Útil para pinceles complejos o grandes donde resulta costoso dibujar el límite preciso.