Gestion des couleurs
Lumi-o est configuré pour fonctionner immédiatement. Tant que vous travaillez sur une image en précision 16 bits ou supérieure, le logiciel est déjà configuré pour utiliser l’épreuvage écran (CMYK) fourni par défaut et les profils sRGB intégrés ; tout devrait fonctionner sans configuration.
Pour ceux qui ont besoin d’un contrôle plus approfondi, ce guide explique le modèle de gestion des couleurs de Lumi, la différence entre un profil d’image et un profil d’épreuvage écran, l’emplacement des contrôles et la façon dont les profils par défaut sont fournis avec l’application.
Résumé rapide
Lumi utilise trois rôles de profil distincts :
Profil de travail d’image
- Définit ce que signifient les valeurs RVB ou niveaux de gris de l’image.
- Utilisé pour les opérations d’assignation et de conversion.
- Exemples typiques : sRGB intégré, Adobe RGB.
Profil d’affichage
- Décrit votre moniteur.
- Utilisé pour afficher correctement l’image à l’écran.
- Généralement fourni par le système ou choisi dans les Préférences.
Profil d’épreuvage écran
- Simule un autre périphérique de sortie ou une condition d’impression.
- Ne redéfinit pas les valeurs des pixels de l’image.
- Exemples typiques : profils presse CMYK tels que
CoatedFOGRA39.
Profil d’image vs profil d’épreuvage écran
Profil d’image
Utilisez-le lorsque vous voulez indiquer à Lumi dans quel espace colorimétrique se trouve réellement l’image.
Deux opérations courantes :
Assigner un profil
- Modifie l’étiquette de profil attachée à l’image.
- Ne convertit pas les valeurs des pixels.
- À utiliser uniquement lorsque les valeurs des pixels sont déjà dans l’espace de ce profil.
Convertir vers un profil
- Convertit les valeurs des pixels du profil d’image actuel vers un nouveau profil.
- À utiliser lorsque vous voulez que l’image passe réellement dans un autre espace de travail.
Emplacements dans les menus :
- Image > Gestion des couleurs > Assigner un profil de couleur…
- Image > Gestion des couleurs > Convertir vers un profil de couleur…
Profil d’épreuvage écran
Utilisez-le lorsque vous voulez prévisualiser la façon dont l’image serait reproduite sur un périphérique cible ou dans des conditions d’impression.
L’épreuvage écran :
- laisse l’espace de travail de l’image inchangé
- modifie le pipeline d’aperçu
- peut marquer les couleurs hors gamut
- est destiné à l’aperçu, pas à la réassignation des données d’image
Emplacements dans les menus :
- Image > Gestion des couleurs > Paramètres d’épreuvage écran > Choisir le profil d’épreuvage écran…
- Image > Gestion des couleurs > Paramètres d’épreuvage écran > Intention de rendu
- Image > Gestion des couleurs > Paramètres d’épreuvage écran > Compensation du point noir
- Affichage > Gestion des couleurs > Activer l’aperçu d’épreuvage écran
- Affichage > Gestion des couleurs > Marquer les couleurs hors gamut
Comment afficher l’aperçu d’épreuvage écran
Il existe deux points d’entrée principaux pour activer ou désactiver l’épreuvage écran.
1. Menu Affichage
Utilisez :
- Affichage > Gestion des couleurs > Activer l’aperçu d’épreuvage écran
Cela active ou désactive la simulation d’aperçu pour l’affichage actuel.
2. Bascule de la barre d’état
Lumi expose également l’épreuvage écran directement dans la barre d’état inférieure.
- Clic gauche (bascule) : activer ou désactiver les couleurs d’épreuve
- Clic droit : ouvrir le popover d’épreuvage écran où vous pouvez ajuster :
- profil actuel
- sélecteur de profil
- intention de rendu
- compensation du point noir
- marquage hors gamut
Préférences et valeurs par défaut
Les valeurs par défaut globales se trouvent dans :
- Édition > Préférences > Gestion des couleurs
Sections concernées :
- Profil de moniteur manuel
- Profil RVB préféré
- Profil en niveaux de gris préféré
- Épreuvage écran
Valeurs par défaut actuelles de Lumi
Espaces de travail
ICC d’espaces de travail fournis depuis le dossier de données partagé :
AdobeRGB1998.iccAppleRGB.icc
Pour le travail sRGB standard, Lumi fournit également un profil de travail sRGB intégré en interne.
Valeurs par défaut d’épreuvage écran
Profils d’épreuvage écran fournis actuellement installés :
CoatedFOGRA39.iccUSWebCoatedSWOP.iccJapanColor2001Coated.icc
Lorsqu’il est disponible, CoatedFOGRA39.icc est utilisé comme profil de référence d’épreuvage écran/CMYK fourni par défaut.
Flux de travail pratiques
Pour la peinture et le travail normal à l’écran
- Conservez l’image en sRGB intégré ou dans un autre espace de travail RVB valide.
- Laissez Lumi utiliser le profil moniteur système s’il est disponible.
Pour l’aperçu avant impression
- Conservez l’image dans son espace de travail RVB standard.
- Choisissez un profil d’épreuvage écran correspondant à la condition d’impression cible (par ex. FOGRA39).
- Activez l’aperçu d’épreuvage écran.
- Activez éventuellement les avertissements de gamut pour voir les intentions de rendu tronquées.