Manajemen Warna
Lumi-o dikonfigurasi agar langsung siap pakai. Selama Anda mengerjakan gambar dengan presisi 16-bit atau lebih tinggi, perangkat lunak sudah disetel untuk menggunakan paket soft-proofing (CMYK) bawaan dan profil sRGB internal; semuanya seharusnya berfungsi tanpa konfigurasi apa pun.
Bagi mereka yang membutuhkan kontrol lebih dalam, panduan ini menjelaskan model manajemen warna inti Lumi, perbedaan antara profil gambar dan profil soft-proof, lokasi kontrol, dan bagaimana profil default digabungkan dengan aplikasi.
Ringkasan singkat
Lumi menggunakan tiga peran profil berbeda:
Profil kerja gambar
- Mendefinisikan arti angka RGB atau skala abu-abu pada gambar.
- Digunakan untuk operasi assign/convert.
- Contoh umum: sRGB bawaan, Adobe RGB.
Profil tampilan
- Menjelaskan monitor Anda.
- Digunakan untuk menampilkan gambar dengan benar di layar.
- Biasanya disediakan oleh sistem atau dipilih di Preferensi.
Profil soft-proof
- Mensimulasikan perangkat keluaran lain atau kondisi pencetakan.
- Tidak mendefinisikan ulang nilai piksel gambar.
- Contoh umum: profil pers CMYK seperti
CoatedFOGRA39.
Profil gambar vs profil soft-proof
Profil gambar
Gunakan ini saat Anda ingin memberi tahu Lumi ruang warna apa yang sebenarnya ada pada gambar.
Dua operasi umum:
Assign profil
- Mengubah label profil yang dilampirkan pada gambar.
- Tidak mengonversi nilai piksel.
- Gunakan hanya jika angka piksel sudah ada di ruang profil tersebut.
Convert ke profil
- Mengonversi nilai piksel dari profil gambar saat ini ke profil baru.
- Gunakan saat Anda ingin gambar benar-benar berpindah ke ruang kerja yang berbeda.
Lokasi menu:
- Gambar > Manajemen Warna > Assign Color Profile…
- Gambar > Manajemen Warna > Convert to Color Profile…
Profil soft-proof
Gunakan ini saat Anda ingin melihat pratinjau bagaimana gambar akan direproduksi pada perangkat target atau kondisi pencetakan.
Soft-proofing:
- membiarkan ruang kerja gambar tetap utuh
- mengubah pipeline pratinjau
- dapat menandai warna di luar gamut
- dimaksudkan untuk pratinjau, bukan penugasan ulang data gambar
Lokasi menu:
- Gambar > Manajemen Warna > Soft-Proof Settings > Choose Soft-Proof Profile…
- Gambar > Manajemen Warna > Soft-Proof Settings > Rendering Intent
- Gambar > Manajemen Warna > Soft-Proof Settings > Black Point Compensation
- Lihat > Manajemen Warna > Enable Soft-Proof Preview
- Lihat > Manajemen Warna > Mark Out of Gamut Colors
Cara melihat pratinjau soft-proof
Ada dua titik masuk utama untuk mengaktifkan soft-proof.
1. Menu Lihat
Gunakan:
- Lihat > Manajemen Warna > Enable Soft-Proof Preview
Ini mengaktifkan atau menonaktifkan simulasi pratinjau untuk tampilan saat ini.
2. Tombol bilah status
Lumi juga menampilkan soft-proofing langsung di bilah status bawah.
- Klik kiri (toggle): mengaktifkan atau menonaktifkan warna proof
- Klik kanan: buka popover soft-proofing tempat Anda dapat menyesuaikan:
- profil saat ini
- pemilih profil
- rendering intent
- black point compensation
- penandaan di luar gamut
Preferensi dan default
Default global ada di:
- Edit > Preferensi > Manajemen Warna
Bagian yang relevan:
- Manual Monitor Profile
- Preferred RGB profile
- Preferred grayscale profile
- Soft-Proofing
Default Lumi saat ini
Ruang kerja
ICC ruang kerja bawaan saat ini ditawarkan dari folder data bersama:
AdobeRGB1998.iccAppleRGB.icc
Untuk pekerjaan sRGB standar, Lumi juga menyediakan profil kerja sRGB bawaan secara internal.
Default soft-proof
Paket profil soft-proof bawaan yang saat ini terpasang:
CoatedFOGRA39.iccUSWebCoatedSWOP.iccJapanColor2001Coated.icc
Jika tersedia, CoatedFOGRA39.icc digunakan sebagai profil referensi soft-proof/CMYK bawaan secara default.
Alur kerja praktis
Untuk pengecatan dan pekerjaan layar normal
- Simpan gambar dalam sRGB internal atau ruang kerja RGB lain yang valid.
- Biarkan Lumi menggunakan profil monitor sistem jika tersedia.
Untuk pratinjau cetak
- Simpan gambar di ruang kerja RGB standarnya.
- Pilih profil soft-proof yang sesuai dengan kondisi pencetakan target (misalnya FOGRA39).
- Aktifkan pratinjau soft-proof.
- Secara opsional aktifkan peringatan gamut untuk melihat rendering intent yang terpotong.