Filtri

Il menu Filtri di Lumi riunisce in un unico posto regolazioni correttive, effetti di lente stilizzati, generatori di texture procedurali, trattamenti ispirati alla stampa e strumenti di analisi. L’ordine del menu è pratico piuttosto che accademico: gli strumenti di sfocatura e di miglioramento stanno uno accanto all’altro, gli effetti di distorsione e di illuminazione sono raggruppati per resa visiva e i generatori di texture o pattern restano insieme quando l’obiettivo è creare materiale sorgente piuttosto che modificare un’immagine esistente.

Le finestre di dialogo dei filtri seguono lo stesso flusso di lavoro generale. Preimpostazioni, anteprima, visualizzazione divisa e controlli di opacità o fusione consentono di regolare rapidamente un effetto; sui livelli il risultato può restare come filtro non distruttivo modificabile invece di essere fuso subito. Lumi conserva anche una cronologia recente dell’uso dei filtri, così ripetere l’ultimo effetto o riaprire l’ultima finestra fa parte del normale ritmo di pittura, non di un compito separato.

Sfocatura

Sfocatura gaussiana

La Sfocatura gaussiana è il filtro di ammorbidimento standard di Lumi: una sfocatura pulita e uniforme con controlli separati per dimensione orizzontale e verticale, gestione dei bordi e opzioni del kernel. È la scelta generale per messa a fuoco morbida, maschere attenuate, profondità atmosferica e qualsiasi flusso di lavoro in cui la sfocatura stessa deve restare neutra.

Pixelizza

Pixelizza riduce i dettagli in strutture a blocchi deliberate invece di una sfocatura morbida. Poiché la finestra di dialogo espone larghezza e altezza del blocco, offset, forma dei pixel e comportamento di riempimento, funziona sia come effetto di censura grossolano sia come mosaico controllabile o trattamento grafico a bassa risoluzione.

Sfocatura gaussiana selettiva

La Sfocatura gaussiana selettiva ammorbidisce all’interno delle regioni cercando di preservare i bordi più marcati. È utile quando un’immagine necessita di una texture più calma o di meno grana visiva senza perdere i confini di forma più ampi che devono restare leggibili.

Sfocatura dell’obiettivo

Lens Blur è uno dei filtri di sfocatura di Lumi più orientati all’illustrazione. I suoi controlli ruotano attorno alla forma dell’iride poligonale, alla curvatura delle lame, all’allungamento anamorfico, all’incremento delle luci e a una regione di messa a fuoco configurabile, quindi si comporta meno come un ammorbidente generico e più come uno strumento di profondità di campo stilizzato con bokeh sagomato.

Tilt-shift

Il tilt-shift mantiene nitida una banda di messa a fuoco controllabile sfocando progressivamente l’immagine sopra e sotto di essa. Angolo della banda, sfumatura, sbilanciamento prospettico, forma dell’iride e incremento miniatura della finestra di dialogo lo rendono adatto a scene in stile miniatura, viste architettoniche e composizioni in cui la messa a fuoco deve leggersi come una fascia progettata piuttosto che come un indicatore di profondità circolare.

Sfocatura da movimento circolare

La Sfocatura da movimento circolare trascina i dettagli attorno a un punto centrale, trasformando i bordi in scie rotazionali. È la scelta naturale per soggetti in rotazione, energia simile a una turbina o illustrazioni che richiedono un senso di movimento orbitale.

Sfocatura da movimento lineare

La Sfocatura da movimento lineare estende i dettagli in una direzione, simulando spostamento, movimento della fotocamera o gesto rapido nell’inquadratura. È particolarmente utile quando il movimento deve risultare direzionale e grafico piuttosto che diffuso.

Sfocatura da movimento zoom

Zoom Motion Blur irradia i dettagli verso l’esterno da un centro, producendo la sensazione di una corsa verso o lontano dallo spettatore. Funziona bene per momenti di impatto, linee di velocità e composizioni che richiedono l’energia di uno zoom senza ridipingere l’intera immagine.

Miglioramento

Passa-alto

Il Passa-alto isola il contrasto locale fine piuttosto che un ampio cambiamento tonale. Con solo scala e contrasto da gestire, è uno strumento diretto per estrarre i dettagli dei bordi, creare sovrapposizioni nitide o preparare passaggi di nitidezza che devono enfatizzare la struttura più del colore.

Riduzione del rumore

La Riduzione del rumore fa il movimento opposto: sopprime le variazioni fini indesiderate in modo che le forme più grandi risultino più chiare. È utile quando materiale scansionato, texture compresse o passaggi sovraccarichi devono essere semplificati prima di ulteriore pittura o filtraggio.

Nitidezza

La Nitidezza usa un modello di maschera di contrasto, con raggio, intensità e soglia che controllano quanto fortemente viene spinto il contrasto locale. In pratica è adatta a ripristinare la chiarezza dopo sfocatura, ridimensionamento in esportazione o passaggi di rifinitura sottili in cui i dettagli devono emergere senza trasformare ogni pixel in rumore.

Colore

Gradazione tonale

Tonal Grading rimappa il colore per gamma tonale invece di rimodellare il contrasto o disegnare una curva. La luminanza di ciascun pixel sceglie una miscela uniforme di tre colori definiti dall’utente per ombre, mezzitoni e luci; l’immagine mantiene così la sua struttura chiaro-scuro mentre la tavolozza cambia. Intensità per regione, uno sbilanciamento in stile Lightroom (a sinistra favorisce la gradazione delle ombre, a destra quella delle luci) e morbidezza delle transizioni controllano quanto ogni colore si estende e quanto delicatamente le gradazioni si sovrappongono. È pensato per illustrazione, fumetti, concept art e fotografie quando l’obiettivo è una gradazione o una resa visiva coerente.

Distorsione

Aberrazione cromatica

L’Aberrazione cromatica separa i canali colore verso l’esterno da un centro scelto, con controlli per direzione radiale o tangenziale, sbilanciamento tra coppie di canali, attenuazione e conservazione della luminanza. Sia il codice sia la finestra di dialogo lo trattano come strumento a doppio senso: può aggiungere frange di lente stilizzate per energia visiva o invertire il segno per correggere una lieve aberrazione nel materiale sorgente.

Distorsione dell’obiettivo

La Distorsione dell’obiettivo rimodella l’immagine attraverso curvatura a barilotto o a cuscinetto, termini dei bordi, compensazione dello zoom, offset del centro e schiarimento degli angoli. È utile sia per correggere un’immagine che sembra piegata otticamente sia per spingerla deliberatamente verso un carattere grandangolare o retrò.

Illuminazione

Bloom

Bloom trasforma le aree luminose in un bagliore controllato, con soglia, morbidezza, raggio e intensità che definiscono quanto la luce si diffonde e quanto solleva l’immagine. Il controllo aggiuntivo di limitazione dell’esposizione lo mantiene utilizzabile come effetto di evidenziazione piuttosto che come lavaggio automatico.

Cielo

Sky è più di una sovrapposizione di tinta o sfumatura: renderizza un cielo analitico usando i modelli Preetham, Hosek/Wilkie o Nishita. Poiché la finestra di dialogo espone proiezione, angolo del sole, torbidità, densità atmosferica, altitudine, controlli del disco solare ed esposizione, può costruire qualsiasi cosa, da un semplice sfondo chiaro a un tramonto o un crepuscolo più radicato fisicamente.

Vignetta

La Vignetta scurisce, colora o addirittura cancella verso i bordi dell’immagine, con controlli di forma, raggio, morbidezza, gamma, proporzione, compressione, rotazione e posizionamento sulla tela. Funziona come classico trattamento dei bordi fotografici, ma è abbastanza flessibile da fungere da maschera di inquadratura o da riflettore compositivo irregolare.

Rumore

Rumore HSV

Il Rumore HSV randomizza tonalità, saturazione e valore in modo indipendente. È utile quando un’immagine necessita di vivacità cromatica o instabilità analogica senza scomporre completamente la struttura locale.

Hurl

Hurl è la versione estrema del rumore: sostituisce i pixel con colori del tutto casuali. È meglio pensarlo come fonte di caos distruttivo per lavori glitch, texture logore o maschere che richiedono una rottura aggressiva.

Pick

Pick sostituisce ogni pixel con un vicino scelto casualmente, così l’immagine resta correlata alla sorgente invece di diventare statico puro. Il risultato è una variazione mescolata e granulare che può sembrare più organica del rumore completamente casuale.

Spread

Spread disperde i pixel spostandoli casualmente entro un raggio. È utile quando si desidera un’interruzione senza movimento: una superficie spezzata, un bordo sbavato o una texture logora che conserva ancora le relazioni cromatiche dell’immagine sorgente.

Fractal

Fractal genera rumore Perlin frattale piastrellabile, particolarmente prezioso come sorgente riutilizzabile per maschere, nuvole, texture di carta, rotture simili al terreno e sovrapposizioni procedurali. Poiché è piastrellabile, può alimentare flussi di lavoro più ampi senza creare giunture evidenti.

Grana rumore blu

Blue Noise Grain è il generatore di grana monocromatica in stile pellicola e stampa di Lumi. Le preimpostazioni di dimensione della grana, il mascheramento del rumore blu, lo sbilanciamento dei mezzitoni, lo sbilanciamento delle ombre e i controlli del seed mostrano che è progettato per posizionare la grana in modo uniforme e controllabile, non solo per spruzzare macchie monocromatiche casuali sull’immagine.

Grana risografica

Risograph Grain si basa sulla stessa logica della grana ma la trasforma in un effetto di stampa a due lastre. Colori di inchiostro separati, bilanciamento delle lastre, disallineamento deliberato e variazione con seed lo rendono adatto a poster, estetica di stampa indipendente e illustrazioni che dovrebbero sembrare sovrastampate fisicamente piuttosto che perfette digitalmente.

Mezzitoni (FM)

Halftone (FM) crea un mezzotono stocastico modulato in frequenza usando rumore blu o metodi di soglia correlati. Con modalità colore monocromatiche, bicromatiche e CMYK, oltre ai controlli di dot-gain e decorrelazione delle lastre, mira a texture simili alla stampa che restano irregolari e vivaci invece di cadere in una griglia rigida.

Bordi

Differenza di gaussiane

La Differenza di gaussiane rileva i bordi sottraendo l’una dall’altra due versioni sfocate dell’immagine. È un operatore compatto e utile per mappe dei bordi, estrazione di linee stilizzate e individuazione di transizioni strutturali senza impegnarsi in un contorno con soglia completa.

Morfologia

Mediana

La Mediana sostituisce ogni pixel con il valore mediano del suo intorno, tendendo a rimuovere il rumore isolato preservando i confini più marcati meglio di una semplice sfocatura. È un filtro di pulizia pratico per appiattire piccole chiacchiere visive senza ammorbidire subito l’intera immagine.

Dilatazione

La Dilatazione fa crescere le regioni più chiare verso l’esterno usando la stessa logica di intorno consapevole della forma. In termini di creazione d’immagine, può ispessire i segni luminosi, espandere le forme chiare o chiudere piccoli spazi scuri.

Erosione

L’Erosione fa il movimento complementare, facendo crescere le regioni più scure e ritirando quelle più chiare. È utile per assottigliare i dettagli chiari, ingrandire le masse scure o restringere maschere e forme grafiche.

Pattern

Scacchiera

La Scacchiera genera uno schema regolare di tessere alternate. È semplice, ma proprio per questo è utile per testare la trasparenza, costruire maschere, bloccare sfondi grafici o creare materiale sorgente geometrico pulito.

Griglia

La Griglia disegna divisioni orizzontali e verticali ripetute, rendendola utile per guide di layout, sfondi di design, illustrazioni tecniche e mascheramenti procedurali. Poiché viene generata come filtro, spaziatura e aspetto possono essere regolati senza costruire manualmente il pattern.

Voronoi

Voronoi genera una texture cellulare piastrellabile da punti con seed, con controlli per tipo di elemento, metrica della distanza, casualità, dettaglio frattale e avvolgimento senza soluzione di continuità. In pratica può passare da strutture pulite a celle incrinata a pattern più organici di pietra, pelle, mappa o reti astratte.

Onda

Wave produce pattern a bande o ad anello modellati da profilo della forma d’onda, disposizione geometrica, distorsione, dettaglio frattale e offset di fase. È più di un semplice strumento per strisce: può generare increspature controllate, bande topografiche, grafica simile al moiré o campi concentrici rumorosi.

Mezzitoni (AM)

Halftone (AM) applica un classico retino a punti modulato in ampiezza, con controlli di frequenza, forma del punto, nitidezza, modalità colore e angolo CMYK per una struttura di stampa in stile rosetta. Rispetto ai mezzitoni FM, è l’opzione più ordinata e riconoscibilmente meccanica quando la resa desiderata è carta da giornale, litografia offset o geometria dello schermo deliberatamente visibile.