Filtri

Il menu Filtri di Lumi riunisce in un unico posto regolazioni correttive, effetti di lenti stilizzate, generatori di texture procedurali, trattamenti ispirati alla stampa e strumenti di analisi. L’ordine dei menu è pratico piuttosto che accademico: gli strumenti di sfocatura e di miglioramento si trovano uno accanto all’altro, gli effetti di distorsione e di illuminazione sono raggruppati per aspetto e i generatori di texture o pattern vengono tenuti insieme quando l’obiettivo è creare materiale sorgente piuttosto che modificare un’immagine esistente.

Le finestre di dialogo dei filtri seguono lo stesso flusso di lavoro generale. Le preimpostazioni, l’anteprima, la visualizzazione divisa e i controlli di opacità o fusione consentono di ottimizzare rapidamente un effetto e sui livelli il risultato può rimanere come filtro modificabile non distruttivo invece di essere unito immediatamente. Lumi conserva anche una cronologia recente dell’utilizzo del filtro, quindi ripetere l’ultimo effetto o riaprire l’ultimo dialogo fa parte del normale ritmo di pittura piuttosto che di un compito separato.

Sfocatura

Sfocatura gaussiana

Sfocatura gaussiana è il filtro attenuatore standard di Lumi: una sfocatura pulita e uniforme con controlli separati delle dimensioni orizzontali e verticali, gestione dei bordi e opzioni del kernel. È la scelta generica per messa a fuoco morbida, maschere attenuate, profondità atmosferica e qualsiasi flusso di lavoro in cui la sfocatura stessa dovrebbe rimanere neutra.

Pixelizza

Pixelizzazione riduce i dettagli in strutture a blocchi deliberate invece che in una morbida sfocatura. Poiché la finestra di dialogo espone la larghezza del blocco, l’altezza del blocco, gli offset, la forma dei pixel e il comportamento di riempimento, funziona sia come un effetto di censura grossolano che come un mosaico controllabile o un trattamento grafico a bassa risoluzione.

Sfocatura gaussiana selettiva

La sfocatura gaussiana selettiva si ammorbidisce all’interno delle regioni cercando di preservare i bordi più forti. È utile quando un’immagine necessita di una trama più calma o di vibrazioni ridotte senza perdere i confini della forma più ampi che devono ancora essere letti chiaramente.

Sfocatura dell’obiettivo

Lens Blur è uno dei filtri sfocatura di Lumi più incentrati sull’illustrazione. I suoi controlli sono costruiti attorno alla forma dell’iride poligonale, alla curvatura della lama, all’allungamento anamorfico, all’aumento delle luci e a una regione di messa a fuoco configurabile, quindi si comporta meno come un ammorbidente generico e più come uno strumento di profondità di campo stilizzato con bokeh sagomato.

Tiltshift

Il tilt-shift mantiene nitida una banda di messa a fuoco controllabile sfocando progressivamente l’immagine sopra e sotto di essa. L’angolo di banda, la sfumatura, la polarizzazione prospettica, la forma dell’iride e l’aumento della miniatura del dialogo lo rendono adatto a scene dall’aspetto in miniatura, viste architettoniche e qualsiasi composizione in cui la messa a fuoco dovrebbe essere letta come una striscia progettata piuttosto che come un indicatore di profondità circolare.

Sfocatura movimento circolare

L’effetto movimento circolare diffonde i dettagli attorno a un punto centrale, trasformando i bordi in tracce rotazionali. È la scelta naturale per soggetti rotanti, energia simile a una turbina o illustrazioni che necessitano di un senso di movimento orbitale.

Sfocatura del movimento lineare

L’effetto movimento lineare estende i dettagli in una direzione, simulando il viaggio, il movimento della fotocamera o il gesto rapido nell’inquadratura. È particolarmente utile quando il movimento deve sembrare direzionale e grafico piuttosto che diffuso.

Sfocatura movimento zoom

Zoom Motion Blur irradia i dettagli verso l’esterno da un centro, producendo la sensazione di una corsa verso o lontano dallo spettatore. Funziona bene per momenti di impatto, linee di velocità e composizioni che richiedono l’energia dello zoom della fotocamera senza ridipingere l’intera immagine.

Migliora

Passaggio altoPassa alto isola il contrasto locale fine piuttosto che il cambiamento tonale ampio. Con solo scala e contrasto da gestire, è uno strumento semplice per estrarre i dettagli dei bordi, creare sovrapposizioni nitide o preparare passaggi di nitidezza che dovrebbero enfatizzare la struttura più del colore.

Riduzione del rumore

La riduzione del rumore è la mossa opposta: sopprime le variazioni fini indesiderate in modo che le forme più grandi vengano lette più chiaramente. È utile quando è necessario semplificare materiale scansionato, texture compresse o passaggi sovraccarichi prima di verniciarlo o filtrarlo ulteriormente.

Affila

Nitidezza utilizza un modello di maschera di contrasto, con raggio, quantità e soglia che controllano la forza con cui viene spinto il contrasto locale. In pratica, ciò lo rende adatto per ripristinare la chiarezza dopo la sfocatura, il ridimensionamento dell’esportazione o passaggi di finitura sottili in cui i dettagli devono emergere senza trasformare ogni pixel in rumore.

Distorci

Aberrazione cromatica

L’aberrazione cromatica separa i canali di colore verso l’esterno da un centro scelto, con controlli per la direzione radiale o tangenziale, polarizzazione tra coppie di canali, decadenza e conservazione della luminanza. Sia il codice che la finestra di dialogo lo trattano come uno strumento a doppio senso: può aggiungere una sfrangiatura stilizzata della lente per ottenere energia o invertire il segno per correggere una lieve aberrazione nel materiale originale.

Distorsione dell’obiettivo

La distorsione dell’obiettivo rimodella l’immagine attraverso la curvatura a barilotto o a cuscinetto, i termini dei bordi, la compensazione dello zoom, gli offset centrali e la luminosità degli angoli. Ciò lo rende utile sia per correggere un’immagine che sembra piegata otticamente sia per spingerla deliberatamente verso un obiettivo grandangolare o retrò.

Illuminazione

Fiorisci

Bloom trasforma le aree luminose in un bagliore controllato, con soglia, morbidezza, raggio e forza che definiscono quanto lontano si diffonde la luce e quanto fortemente solleva l’immagine. Il controllo aggiuntivo di limitazione dell’esposizione lo mantiene utilizzabile come effetto di evidenziazione piuttosto che come lavaggio automatico.

Cielo

Sky è più di una sovrapposizione di tinte o gradienti: esegue il rendering di un cielo analitico utilizzando i modelli Preetham, Hosek/Wilkie o Nishita. Poiché la finestra di dialogo espone proiezione, angolo del sole, torbidità, densità atmosferica, altitudine, controlli del disco solare ed esposizione, può creare qualsiasi cosa, da un semplice sfondo chiaro a un tramonto o un cielo crepuscolare più radicato fisicamente.

Vignetta

La vignettatura scurisce, colora o addirittura cancella verso i bordi dell’immagine, con controlli di forma, raggio, morbidezza, gamma, proporzione, compressione, rotazione e posizionamento sulla tela. Funziona come un classico trattamento dei bordi fotografici, ma è abbastanza flessibile da fungere da maschera incorniciante o riflettore compositivo irregolare.

Rumore

Rumore HSV

Il rumore HSV randomizza tonalità, saturazione e valore in modo indipendente. Ciò lo rende utile quando un’immagine necessita di vivacità cromatica o instabilità analogica senza scomporre completamente la struttura locale.

Lancia

Hurl è la versione estrema del rumore: sostituisce i pixel con colori del tutto casuali. È meglio pensarlo come una fonte di caos distruttivo per lavori su glitch, trame in difficoltà o maschere che necessitano di una rottura aggressiva.

Scegli

Scegli sostituisce ogni pixel con un vicino scelto casualmente, quindi l’immagine rimane correlata alla sua fonte invece di diventare puramente statica. Il risultato è una variazione mescolata e granulare che può sembrare più organica del rumore completamente casuale.

DiffusioneDistribuisci disperde i pixel spostandoli casualmente all’interno di un raggio. È utile quando si desidera un’interruzione immobile: una superficie rotta, un bordo sbavato o una trama invecchiata che conserva ancora le relazioni cromatiche dell’immagine sorgente.

Diffusione frattale

Fractal Spread è una versione più coerente e pittorica della diffusione creata per il sanguinamento fibroso dell’inchiostro. Invece di spostare ciascun pixel in una direzione casuale non correlata, segue un campo di fibre frattali in modo che i pixel vicini si spostino in direzioni correlate, creando viticci, linee d’inchiostro sfumate e diffusione della grana della carta che possono ancora essere influenzati dall’angolo e dalla forza.

Rumore del pigmento

Pigment Noise aggiunge un comportamento del pigmento in stile acquerello agli strati di vernice trasparente: un bordo scurito lungo il bordo alfa, variazione della linea di contatto interrotta, granulazione interna e sparse macchie più scure. È progettato per adattarsi in modo naturale dopo il lavoro con bordo bagnato o al vivo, trasformando una forma dipinta pulita in qualcosa con una concentrazione di pigmento più fisica.

Frattale

Fractal genera rumore Perlin frattale piastrellabile, che lo rende particolarmente prezioso come fonte riutilizzabile per maschere, nuvole, texture di carta, disgregazione simile al terreno e sovrapposizioni procedurali. Poiché è piastrellabile, può alimentare flussi di lavoro più ampi senza creare giunture evidenti.

Grana di rumore blu

Blue Noise Grain è il generatore di grana monocromatica in stile pellicola e stampa di Lumi. Le preimpostazioni della dimensione della grana della finestra di dialogo, il mascheramento del rumore blu, la compensazione dei mezzitoni, la compensazione dell’ombra e i controlli seed mostrano che è progettato per posizionare la grana in modo uniforme e controllabile, non solo per spruzzare macchie monocromatiche casuali sull’immagine.

Grana risografica

Risograph Grain si basa sulla stessa logica della grana ma la trasforma in un effetto di stampa a due lastre. I colori di inchiostro separati, il bilanciamento delle lastre, la registrazione errata deliberata e le variazioni seminate lo rendono adatto per lavori su poster, estetica di stampa indipendente e illustrazioni che dovrebbero sembrare sovrastampate fisicamente piuttosto che perfette digitalmente.

Mezzitoni (FM)

Halftone (FM) crea un mezzitono stocastico, modulato in frequenza utilizzando il rumore blu o metodi di soglia correlati. Con le modalità colore monocromatiche, bicromatiche e CMYK, oltre ai controlli del dot-gain e della decorrelazione delle lastre, mira a ottenere texture simili a quelle di stampa che rimangono irregolari e vivaci invece di cadere in una griglia rigida.

Bordi

Differenza delle gaussiane

La differenza delle gaussiane rileva i bordi sottraendo l’una dall’altra due versioni sfocate dell’immagine. È un operatore compatto e utile per mappe di bordi, estrazione di linee stilizzate e ricerca di transizioni strutturali senza impegnarsi in un contorno con soglia completa.

Morfologia

Mediana

La mediana sostituisce ogni pixel con il valore mediano del suo quartiere, che tende a rimuovere il rumore isolato preservando confini più forti meglio di una semplice sfocatura. È un pratico filtro di pulizia per appiattire piccole chiacchiere visive senza ammorbidire immediatamente l’intera immagine.

Dilatare

Dilate fa crescere le regioni più leggere verso l’esterno utilizzando la stessa logica di vicinato consapevole della forma. In termini di creazione di immagini, può ispessire i segni luminosi, espandere le forme luminose o chiudere piccoli spazi scuri.

Erodere

Erode fa la mossa complementare, facendo crescere le regioni più scure e ritirando quelle più chiare. È utile per assottigliare i dettagli chiari, ingrandire le masse scure o restringere maschere e forme grafiche.

Modello

ScacchieraLa scacchiera genera uno schema regolare di tessere alternate. È semplice, ma questa semplicità lo rende utile per testare la trasparenza, costruire maschere, bloccare sfondi grafici o creare materiale sorgente geometrico pulito.

Griglia

La griglia disegna divisioni orizzontali e verticali ripetute, rendendola utile per guide di layout, sfondi di design, illustrazioni tecniche e mascheramenti procedurali. Poiché viene generato come filtro, la spaziatura e l’aspetto possono essere regolati senza creare manualmente il modello.

Voronoi

Voronoi genera una texture cellulare piastrellabile da punti seminati, con controlli per tipo di elemento, metrica della distanza, casualità, dettaglio frattale e avvolgimento senza soluzione di continuità. In pratica può passare da strutture pulite di cellule incrinate a modelli più organici di pietra, pelle, mappa o reticoli astratti.

Onda

Wave produce motivi a bande o ad anello modellati in base al profilo della forma d’onda, alla disposizione geometrica, alla distorsione, al dettaglio frattale e all’offset di fase. Ciò lo rende più di un semplice strumento per la creazione di strisce: può generare increspature controllate, bande topografiche, grafica simile all’effetto moiré o campi con motivi concentrici rumorosi.

Mezzitoni (AM)

Mezzitoni (AM) applica un classico retino a punti modulato in ampiezza, con controlli di frequenza, forma del punto, nitidezza, modalità colore e angolo CMYK per una struttura di stampa in stile rosetta. Rispetto ai mezzitoni FM, è l’opzione più ordinata e riconoscibilmente meccanica quando l’aspetto desiderato è carta da giornale, litografia offset o geometria dello schermo deliberatamente visibile.