ファイル形式 (.lum)

Lumi は、パフォーマンス、信頼性、長期的なアクセス性を考慮して設計された、オープンなディレクトリベースのファイル形式 (.lum) を使用します。

概要

.lum ファイルは、実際には以下を含むディレクトリです。

  • メタデータ (レイヤー、ブレンド モード、プロパティ)。
  • レイヤー バッファー (各レイヤーの個別のピクセル データ)。
  • マスク (レイヤーマスクのグレースケールデータ)。
  • 回復履歴 (増分スナップショット)。

この構造により、高速な保存、大きなファイルの遅延ロード、およびクラッシュ後でも作業の回復が可能になります。

主要なプロパティ

オープンで読みやすい

.lum 形式は、XML メタデータと圧縮バイナリ バッファを使用します。レイヤー構造、プロパティ、ブレンド モードをプレーン テキストで検査できます。独自のコーデックはありません。ピクセル データは標準の GEGL バッファ形式で保存されます。

増分保存

増分保存は、ファイル増分保存 (Ctrl+I) で利用できます。通常の ファイル保存 (Ctrl+S) を置き換えずに、プロジェクト内に手動リカバリ チェックポイントを作成します。完全保存ではメインの .lum プロジェクトが更新されますが、増分保存では高速チェックポイントに必要な変更されたレイヤーのみが書き込まれます。

遅延読み込み

大規模プロジェクトは迅速にオープンします。レイヤーピクセルは、次の場合にのみディスクからロードされます。

  • レイヤーが表示されます。
  • レイヤー上にペイントします。
  • レイヤーはエクスポートまたは合成されます。

非常に大規模なプロジェクト (500 以上のレイヤー、数ギガバイトのデータ) は応答性を維持します。遅延読み込みはデフォルトで有効になっており、編集 → 環境設定 → パフォーマンス → メモリ リソース で切り替えることができます。

自動保存

Lumi は、別のキャッシュの場所 (~/.cache/lumi/autosave/) に変更を定期的に自動的に保存します。自動保存は作業ファイルから独立しており、作業ファイルを変更しません。間隔とキャッシュの場所は、編集 → 環境設定 → パフォーマンス で構成できます。

アクセス

保存して名前を付けて保存

  • ファイル保存 (Ctrl+S): 現在の .lum ディレクトリに保存します。
  • ファイル増分保存 (Ctrl+I): 現在の .lum ファイルの増分リカバリ チェックポイントを作成します。
  • ファイル名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S): 新しい .lum ファイルに保存します。 [名前を付けて保存] ダイアログには、新しいプロジェクト ファイルの圧縮オプションが含まれています。

保存されていない変更は、ウィンドウ タイトルにアスタリスク (*) で示されます。

エクスポート

  • ファイル名前を付けてエクスポート (Shift+Ctrl+E): PNG、JPEG、TIFF、またはその他の形式にエクスポートします。
  • ファイル上書き (Ctrl+E): 最後にエクスポートしたファイルに再エクスポートします。

エクスポートすると、表示レイヤーが平坦化され、スペクトルから sRGB カラー スペースに変換されます。

インポート

  • ファイル開く (Ctrl+O): .lum プロジェクトをロードします。
  • ファイルレイヤーとして開く (Shift+Ctrl+O): .lum、XCF、または PSD ファイルを新しいレイヤーとしてインポートします。
  • ファイル最近のファイル: 最近開いたプロジェクトに素早くアクセスします。

PSD および XCF ファイルはインポート時に Lumi のネイティブ形式に変換されます。

インポートとエクスポートの互換性

サポートされているインポート形式

  • .lum: Lumi ネイティブ形式。
  • .xcf: GIMP ネイティブ形式 (レイヤーと基本プロパティは保持されます)。
  • .psd: Photoshop 形式 (レイヤーとブレンド モードは保持されます)。
  • PNG、JPEG、TIFF など: フラット化された画像のインポート。

サポートされているエクスポート形式

  • PNG: ロスレス、アルファ透明。
  • JPEG: 非可逆、平坦化されています。
  • TIFF: ロスレスまたは LZW 圧縮。
  • XCF: GIMP 互換形式。輸出専用。レイヤーと基本プロパティは保持されます。

プロジェクトのリカバリLumi は自動バックグラウンド保存と手動増分チェックポイントを維持しており、どちらも ファイルイメージの回復 からアクセスできます。詳細については、ファイル回復 ページを参照してください。

組織

.lum ファイルは、固定構造のディレクトリです。

my-painting.lum/
  ├── metadata.xml                       (image structure, layer tree, properties)
  ├── thumbnail-YYYYMMDD-HHMMSS.png      (last-saved thumbnail)
  ├── drawables/
  │   ├── layer-<name>.geglbuf           (pixel data per layer)
  │   └── mask-<name>.geglbuf            (mask data, shares layer name)
  ├── icc/                               (embedded colour profiles)
  ├── parasites/                         (per-image metadata)
  ├── paths/                             (vector paths as SVG)
  ├── configs/                           (non-destructive filter configurations)
  └── recovery/
      └── primary-01.lum/                (first Save Increment baseline)
          ├── metadata.xml
          ├── drawables/                 (only modified buffers)
        ├── delta-0001.lum/            (Ctrl+I checkpoint)
          └── delta-0002.lum/

レイヤ バッファには、レイヤにちなんで名前が付けられます (layer-Background.geglbuf)。連番ではありません。レイヤー名のスペースはアンダースコアとして保存されます。グループ レイヤーには -GROUP サフィックスが付けられます。マスクはレイヤー名 (mask-Background.geglbuf) を共有します。

recovery/primary-NN.lum/ は完全なベースライン保存です。後続の Ctrl+I は、最後のベースライン以降に変更されたバッファのみを含む delta-NNNN.lum/ サブディレクトリを追加し、プロジェクト サイズに関係なくチェックポイントの高速保存を維持します。

自動保存は同じ構造に従いますが、~/.cache/lumi/autosave/ に個別に保存され、作業ファイルは変更されません。

  • 非常に大規模なプロジェクト: 1000 以上のレイヤーとテラバイト単位のデータを含むプロジェクトは、遅延読み込みによって最もメリットが得られます。ただし、フラット イメージ形式への最終エクスポートには時間がかかる場合があります。
  • ネットワーク ドライブ: ネットワークにマウントされたディレクトリへの保存はサポートされていますが、I/O 遅延のためローカル ストレージよりも遅くなります。