レイヤー

Lumi のレイヤーシステムは、イラストに構造を与えます。スケッチ、色、陰影、テクスチャ、マスク、調整、実験、仕上げのディテールを、すべてを1枚の平坦な画像に直接焼き込まずに分けられます。

レイヤーは単なるピクセルの積み重ねではありません。表示、ブレンド、マスク、ロック、エフェクト、グループ化、合成の挙動を備え、柔軟で非破壊的な描画ワークフローの基盤になります。

layers

構造化された描画

レイヤー画像は段階的に組み立てられます。ラフなマークをきれいな線の下に置き、色を照明から切り離して塗り、テクスチャを分離し、メインの構図を乱さず別案を残せます。

グループはその構造を読みやすくします。イラストの関連部分をまとめて動かし、ブレンドし、作品の共通パーツとして扱いながら、個々のレイヤーは編集可能なまま保てます。

ブレンドとマスク

レイヤーブレンドは、作品の一部が下の内容とどう相互作用するかを制御します。下の形を描き直さずに、陰影、明るさ、色味、テクスチャ、色補正ができます。

マスクはさらに一段の制御を加えます。レイヤーの色内容とは別に、表示を描いたり、柔らかくしたり、隠したり、戻したり、形を整えたりできます。作品の寿命を通じて、エッジの判断とトーン遷移を柔軟に保てます。

選択とナビゲーション

複雑な絵には小さな部分がたくさんあります。Lumi はレイヤー指向の直接ナビゲーションをサポートするため、描画の流れを失わずキャンバスからレイヤースタックへ戻れます。

意図は、レイヤー作業を管理作業ではなく空間的な感覚にすることです。キャンバス上に見えるマークなら、レイヤーシステムがすぐその元へ導くべきです。

保護と意図

レイヤーはさまざまな方法で保護でき、完成した部分、マスク、位置、透明度、色の判断を誤って変えないようにします。画像が密度を増し、一部は安定させたまま他を進化させたいときに役立ちます。

この保護は意図的なワークフローを支えます。変えてよい場所では自由にスケッチし、決まった領域はロックし、偶発的な破損を恐れずに作品を進められます。

非破壊的なエフェクト

フィルターやエフェクトは、すぐに永久ピクセルになるのではなく、レイヤーの編集可能な状態の一部にできます。視覚的な変更を調整可能に保ち、エフェクトスタックを作業中の構成の一部として残せます。

アーティストにとっては、実験が可逆的なままであることを意味します。ルックを試し、非表示にし、並べ替え、洗練し、最終画像の一部になったときに確定できます。

深いファイルのパフォーマンス

レイヤーイラストは、とくにグループ、マスク、エフェクトが絡むと複雑になります。Lumi のレイヤーシステムは、不要な再合成を避けて一般的な描画操作の応答性を保つよう設計されています。

その結果、制御と速度の両方を狙ったレイヤーワークフローになります。慎重な非破壊作業に十分な詳細さを保ちつつ、日常の描画にも実用的です。