ブラシツール
ブラシツールは Lumi の中核となる描画ツールです。キャンバス上で直接、描線、着色、陰影、テクスチャ、マークを重ねていく、応答性の高く表現力豊かな手段です。ストロークの挙動を細かく調整できる余地を残しつつ、即座に描ける感覚を保つよう設計されています。
単一の固定ブラシではなく、描画システムとして機能します。ブラシ形状、テクスチャ、動き、筆圧、タイミング、色がすべて最終的なマークに影響するため、きれいな線画、ソフトな塗り、ドライメディア風、カリグラフィー、散らしたテクスチャ、マルチヘッドブラシまで幅広く対応できます。

表現力豊かなブラシマーク
ブラシはビットマップスタンプ、プロシージャル形状、フレームベースのアニメーションソースを基にできます。単純なソフトな丸印から、リッチなテクスチャや変化するブラシヘッドまで、ストロークの幅を広げられます。同じ描画エンジンが、精密な線描、絵画的な重ね塗り、装飾的なマーク、自然媒材風の崩れを支えます。
ブラシが視覚的に複雑になっても、プレビューを簡略化したままにできるため、描画中の応答性と見やすさを保てます。

ダイナミクスと入力応答
ブラシツールはスタイラス筆圧、速度、方向、傾き、その他のコントローラ値といったライブ入力に応答します。これらの信号は、太さ、不透明度、角度、テクスチャ反応、色の挙動、間隔など、目に見えるストロークの多くの性質に影響します。
その結果、ブラシはスタンプの繰り返しというより物理的な描画道具に近く感じられます。軽いタッチで繊細な線が出せ、速い動きでテクスチャや形状が開き、方向に応じた挙動で手の動きに沿ったストロークが描けます。

ストロークの挙動
ストロークはそのまま即座に描くことも、スムージングや安定化で補助することもできます。不要なジッターを抑え、急な変化を和らげ、長い動きをより制御しやすくしつつ、アーティストの入力らしさは残します。
ブラシは塗り重ね方も選べます。連続ストロークのように振る舞ったり、ダブを重ねたり、ポインタを置いたまま時間経過でマークを出したりできます。意図的な線画と、ゆっくりとしたトーン構築の両方に向いています。
カリグラフィーやインク風のマークでは、スタンプの繰り返しだけでなく、より連続した形状のストロークを生成できます。ジェスチャと速度に自然に応じる、流れるようなリボン状の形が得られます。

ストロークキャプチャとシミュレート描画
ブラシは、プリセットが通常どう手描きされるかの小さなサンプルをキャプチャし、ライブ入力ではなくジオメトリで定義されたストロークを描くときにそのプロファイルを使えます。Shift クリックの直線、パスに沿ったストローク、選択範囲へのストロークは、平坦な機械線ではなく、アクティブなツールプリセットで記録した筆圧・速度パターンを使えます。
これにより、構築されたストロークもブラシらしさを保てます。パスから描いた線は、正確な形状に従いながら、サンプルした手描きストロークのように柔らかく始まり、筆圧を乗せ、先細りにしたり、速度応答を変えたりできます。
ポストプロセス
ブラシは描画中にストロークを記録し、筆を離したあとそのジェスチャを再生して、最終マークを置く前にパスを整えられます。機械的な精度で描かなくても、自由にスケッチしながら、方向をきれいにしたり、角をシャープにしたり、意図的な構造に近づけられます。
これにより、手描きの長さと個性を保ったままきれいな角度にスナップするハッチングや罫線、傾きに安定したリボンストローク、曲がりと直線を別扱いする角認識リプレイが可能になります。マルチヘッドブラシは補正されたパスを共有しつつ各ヘッドのバリエーションを保て、リプレイ中もダイナミクスが最終カーブに沿ってストロークを形作れます。ポストプロセスは、エアブラシの連続噴射ではなく、描いたストロークに適用されます。
色とテクスチャ
ブラシストロークはアクティブな描画色を使ったり、グラデーションに応じたり、ダイナミクスで色を変えたりできます。テクスチャ処理により、しっかり塗るマークと、表面をかすめる崩れたマークを行き来でき、ドライブラシ、粒状感、表現豊かな陰影に向いています。
色とテクスチャも形状や不透明度と同じダイナミックシステムの一部になり得るため、一筆がキャンバス上を進むにつれて見た目が変化し、均一なまま固定されません。
ブラシヘッドとフォーメーション
ブラシツールは一度に複数ヘッドで描けます。複数のヘッドをストロークパス周辺に配置し、ペン先のマーク、扇状ストローク、毛束のような挙動、スプレー、テクスチャ形成、構造化されたハッチングを作れます。
各ヘッドは進行方向に追従し、互いに差をつけ、機械的な反復ではなく有機的に感じられるよう散らせます。自然媒材風ブラシ、装飾ストローク、葉、毛、ハッチングなど、制御された不規則さが効くマークに特に有用です。

ブラシの載せ量と絵具の再取り
ブラシは、現在どれだけ絵具や材料を載せているかをシミュレートできます。ストロークが続くと載せ量が徐々に減り、設定次第でマークは薄く、乾き、細く、粗く、あるいはより崩れた印象になります。
載せ量はストローク間に戻したり、選んだレベルに保ったり、他のブラシ挙動のライブ制御信号として使えます。筆の先が濡れた状態で始まり、距離とともに枯れ、次の一筆の前にまた蘸る——そんな実媒材に近いブラシを作れます。

ブラシと面の接触
ブラシは、描画面との断続的な接触の喪失——鉛筆、木炭、ドライブラシ、残量の少ないマーカーが紙に部分的にしか触れないときの欠けたマーク——もシミュレートできます。
接触シミュレーションが有効なとき、ブラシは接触しているか、離れているかのどちらかです。接触中は通常どおりマークが乗り、離れている間は材料が載らず、最小〜最大距離の間でランダムに選ばれた長さの隙間が残ります。遷移は二値で、不透明度・サイズ・硬さ・間隔・流量は変えず、載せるかどうかだけが変わります。
接触が失われやすさは接触しきい値、スタイラス筆圧、必要に応じてブラシ載せ量で決まります。しきい値が高いほど欠けが増え、筆圧は安定化要因として働きます。軽い筆圧は接触が切れやすく、強い筆圧は筆を押し続けやすくなります。載せ量が有効なとき、低い載せ量はマークをより欠けやすくし、高い載せ量は面を掴む材料が残っている道具のように接触を保つのに役立ちます。
欠けの判定はダブ数ではなくストロークの移動距離で行うため、間隔が密でも疎でも一貫して動きます。スタンプベースとカリグラフィー描画の両方で、孤立したスキップではなく、ストロークに沿った一貫した隙間を生み出します。
アニメーションとバリエーション
アニメーションソースはストロークの進行に合わせてフレームを変え、ブラシに動きと多様性を与えられます。ランダム化とストロークごとの変化で反復マークの同一感を避け、安定したシードで再現性が必要なときは個性を保てます。
ストローク中に毛が動く、テクスチャスタンプが時間とともに微妙に変わる、各ヘッドが独自の性格を持つ——そうした「生きている」ブラシに向いています。
アーティスト中心のワークフロー
ブラシツールは、描画中によく使う判断を手近に置き、あまり触らない設定は邪魔にならないよう整理されています。描画中に扱いやすく保ちつつ、ブラシ設計の深いカスタマイズも支える意図です。
全体として、ブラシは日常の描画から特殊なマーク作りまでを同じ柔軟な基盤でカバーします。素早いスケッチ、仕上げのイラスト、テクスチャ表現、表現力のあるインク、複雑なプロシージャルブラシ効果まで、同じ土台の上で行えます。