パレットエディタ
パレット エディタでは、Lumi パレットを作成および管理します。顔料セットを保持し、パレット ミキサーから保存したミックスを保存し、ペイント中に実際に使用した色を記録し、パレットの値の構造とグラデーションを構成できます。
パレットの選択
パレットは単なる顔料のコレクションではなく、スタイルへのこだわりです。多くのアーティストは、顔料の混合方法、生成するニュートラル、顔料間の温度変化などを熟知している、小さく固定された顔料のセットを使って制作しています。その親しみやすさが彼らの視覚的な声の一部になります。画家は、人物作品用に温かみのある低彩度のパレットを使用し、風景用に別個のハイキー パレットを保持する場合もあれば、一連の作品を統一するための意図的な制約として、単一の 4 顔料セット内ですべての作業を行う場合もあります。
Lumi はこの働き方をサポートします。各パレットには独自の顔料、混合物、値の構造、およびグラデーションがあります。パレットを切り替えると、カラー システム全体が変更されます。マップ、ミキサー、および利用可能なミックスはすべて更新され、新しいセットが反映されます。
パレット エディターの上部にあるドロップダウンで、アクティブなパレットを選択します。 Lumi には、標準 グループの 3 つのパレットが同梱されています。
| パレット | キャラクター |
|---|---|
| デフォルト | 色相ホイール全体をカバーする、多用途の暖色寄りのパレットです。ほとんどの科目の出発点として最適です。 |
| マスター | 最大の色相範囲とグレー軸の明示的な制御を必要とするペインター向けの大型のフルスペクトル パレットです。 |
| ゾーン | アンダース ゾーンのアプローチに基づいた4つの顔料の限定パレット。最小限の顔料セットで、驚くほど広範囲の温かみのある肌色と低彩度のニュートラルをカバーします。 |
パレットは、「パレット」タブから作成、インポート、または複製することもできます。
パレット顔料
パレット ビューの上部にある パレット ピグメント セクションには、主要なエントリ、つまりパレットの残りの部分を構築するベースの顔料がリストされます。これらはスペクトル混合システムへの入力です。二次および三次はそれらから自動的に生成され、パレット マップに入力するために使用されます。
保存されたミックス
保存されたミックス セクションには、パレットに追加 を使用してパレット ミキサーから明示的に保持した色が保持されます。これらは派生した色であり、再利用のために保存されたスペクトル混合、トーン、クロマ調整の結果です。
保存されたミックスは 5 つの値バンドに再分割されます。
| バンド | デフォルトの明度範囲 |
|---|---|
| ハイキー | 80 – 100% |
| アッパーミッド | 60 – 80% |
| 中央 | 40 – 60% |
| 中低域 | 20 – 40% |
| ディープ | 0 – 20% |
Lumi は、保存された各ミックスを、知覚的な明るさ (CIE L*) に基づいて自動的に適切なバンドに配置します。これにより、フラットなリストを検索するのではなく、値ごとにミックスが整理され、通常はアーティストの色に対する考え方と一致します。
保存したミックスは、[カスタム名の変更] ボタンまたはコンテキスト メニューを使用して名前を変更できます。
使用済みミックス
使用されたミックス セクションは、ペイントによってトリガーされる履歴です。パレットの色がキャンバスに適用されるたびに、それがここに記録されます。使用済みミックスは、最新のものから順に並べられます。
このセクションは、ペイントしたものの明示的に保存しなかったカラーを取得する場合に役立ちます。使用済みミックスを永続的に保持するには、それを選択して プロモート をクリックすると、適切な値範囲の保存済みミックスに移動します。
使用されたミックスはパレットごとに保存され、セッション間で保持されます。
値のバンド値バンドは、5 つの明度ゾーン間の境界がどこに位置するかを定義します。デフォルトでは、明るさを 0 ~ 100% の範囲で均等に分割しますが、被写体の色調構造に合わせて調整できます。ペインタが値のバンドとそれらの間のギャップを定義および管理するのに便利です。
値バンド スライダー
パレット エディターの 値バンド エキスパンダー には、ドラッグ可能な 5 つの分割線を備えたスライダーが含まれています。任意の分割線をドラッグして、隣接するバンド間の境界を移動します。スライダーの上のラベルには、アクティブなバンドの名前と正確なパーセンテージ範囲が表示されます。
ボタン:
| ボタン | 効果 |
|---|---|
| キャンセル | スライダーを最後に適用された状態に戻します。 |
| コピー | 現在のバンド構成をクリップボードにコピーします。 |
| 貼り付け | コピーしたバンド構成を別のパレットから貼り付けます |
| デフォルト | 工場出荷時の等分割デフォルト値に戻します。 |
| 適用 | 変更をコミットし、パレットを再生成します。 |
変更を永続的にするには、適用 が必要です。これにより、パレット全体が再生成され、明度がどの帯域にも属さない保存済みミックスが削除されます。 Lumi は、続行する前に削除されるミックスの数をリストした確認ダイアログを表示します。
値バンドとパレット マップ
パレット マップは、36 の色相セクター (各 10°) と同心円状のリングとして配置された 15 の明度セルを備えた色相ホイールとしてパレットを表示します。各バンドは 3 つのリングに対応します。5 つのバンド × 3 つのリング = 合計 15 のセルになります。
値のバンドを調整すると、各リング層に配置される明度の値がシフトします。暗部に向かって圧縮されたバンドにより、その 3 つのリングがより狭い音域にまたがるようになります。幅の広い帯域により、3 つのリングの音の広がりがさらに広がります。このようにして、同じパレット マップ構造が、異なる色調の優先度に合わせて調整されたパレットに適応するようになります。
パレットのグラデーション
各パレットには 1 つ以上の グラデーション を保存できます。これはパレット エントリから派生した滑らかな進行で、グラデーションの塗りつぶしとしてキャンバスに適用したり、参照ストリップとして使用したりできます。
グラデーションは Gradients Expander で管理されます。上部のコンボには、現在のパレット内のグラデーションがリストされます。 追加 は新しいグラデーションを作成します。 削除 は、選択したものを削除します。 名前の変更 は名前を変更します。
グラデーションエディター
グラデーション エディター エキスパンダー は、選択したグラデーションを構成します。各グラデーションには、色見本として表示される 3 つのエンドポイント (A、B、および C) があります。スウォッチをクリックして、編集用のアクティブなエンドポイントにします。
各エンドポイントは、[選択] をクリックし、パレット マップまたはパレット ビューでパレット エントリをクリックすることで設定できます。エンドポイントは、UID によってそのパレット エントリにリンクされます。エントリが変更されると、グラデーションが更新されます。
エンドポイントごとの制御:
| コントロール | 効果 |
|---|---|
| 強さ | 端点の色が隣接する色と比較してどの程度強く寄与するか |
| 不透明度 | グラデーションのエンドポイントの色のアルファ |
| 曲線 | このエンドポイントからの色減衰のガンマ調整 |
分布スライダー (S1、S2、S3) は、エンドポイント間の 3 つの中間点がグラデーション ストリップに沿って位置する場所を設定します。それらをリセットすると、中点が等間隔に戻ります。
Gradient Editor ブロックの上部にあるグラデーション プレビュー ストリップには、現在のエンドポイントと配布設定の結果が表示されます。
ドッキング可能なパレットパレット ドッキング可能 (パネル > パレット) は、任意のパレットから色を参照して選択するための、読み取りに重点を置いたシンプルなパネルです。同じ 3 つのセクション ビュー (パレット ピグメント、保存されたミックス、使用されたミックス) が、値バンドとグラデーション エキスパンダーなしで表示されます。
上部のパレット セレクター ドロップダウンを使用すると、使用可能なすべてのパレットを切り替えることができます。任意のエントリをクリックして、前景色として設定します。ダブルクリックして色名エディタを開きます。書き込み可能なパレットの場合、ボタン バーで [カラーの編集]、[FG からの新しいカラー]、および [カラーの削除] アクションを使用できます。
ドッキング可能なパレットは、完全なパレット エディタではスペースが多すぎる場合に、ペイント中に素早くカラーにアクセスできるようにすることを目的としています。
「パレット」タブ
[パレット] タブ (ドッキング可能なタブとして利用可能) には、アクティブなパレットがコンパクト モードで表示されます。保存されたミックスに焦点を当てるために顔料を除外します