パレットマップ

パレット マップは、絵描きにとって実際的な質問、つまり顔料のセットが与えられた場合、それらから実際にどの色を混ぜることができるのかという質問に答えます。パレットの入力顔料から開始して、すべての組み合わせ (2 つの顔料のブレンド、3 方向の混合、色調のバリエーション) を手順に従って調査し、結果をカラー ホイールにマッピングします。出力は、その特定の顔料セットの到達可能な色空間の画像です。

マップは座標ベースのナビゲーション ツールでもあります。生成されたすべてのミックスを色相と明度ごとに円形グリッドに整理するため、パレット全体が一目で読みやすく、すべての色に安定したホームアドレスが割り当てられます。

グリッド構造

マップは 36 × 15 のグリッドに分割されています。

  • 36 色相セクター: 主要な色相名を中心に、ホイールの周囲に 10° のステップがあります。
  • 15 個の明度セル: 値バンドあたり 3 セル × 5 バンド (ハイキー、アッパーミッド、ミドル、ローワーミッド、ディープ)、外側の白から中央の黒まで続きます。

各セルはホイール上の小さなくさびです。セルに配置されたエントリは、そのセルを原点、つまりマップ上の論理的なホーム アドレスとして持つと言われます。

セル内の色

複数の色が同じセルをめぐって競合する場合、勝者 1 つだけが目立つように表示されます。

  1. プライマリ エントリは、他の占有者に関係なく、常にセルを獲得します。
  2. プライマリが存在しない場合は、最も高い彩度を持つ生成されたミックス (セカンダリまたはターシャリ) が優先されます。

受賞しなかったエントリーは次点となり、クリック サイクリング (以下を参照) 経由で引き続きアクセスできます。

カスタム エントリ (保存されたミックス) は正方形のドットとしてレンダリングされます。生成されたミックスとプライマリは丸いドットとしてレンダリングされます。

クリックサイクリング

占有されているセルをクリックすると、勝者が前景色として選択されます。同じセルを再度クリックすると、次の占有者 (次点で生成されたミックス、そのグリッド アドレスに保存されたカスタム エントリ) に循環します。クリックするたびにスタックが 1 ステップ進みます。

左クリック はフォアグラウンドにルートします。カラー ターゲットが (ツールボックスから) 背景に設定されている場合、代わりに [背景へのルート] をクリックします。

Shift-Select: Loading Mixer Endpoints

Shift を押したままにして、エンドポイント読み込みモードに入ります。

  • 左クリックすると、クリックしたエントリがパレット ミキサーの**親 A (CCW)**として割り当てられます。
  • 右クリックすると、親 B (CW) として割り当てられます。

このモードでは、クラス A エントリ (出自がそのままのプライマリおよびカスタム ミックス) のみが選択可能です。三次成分は非表示になり、非クラス A のドットは淡色表示されます。短いオーバーレイにより、モードがアクティブであることが確認されます。

ミキサーの親のハイライト

パレット ミキサーにアクティブな親 A と親 B のエンドポイントがある場合、両方ともマップ上で ダイヤモンド リング (黒い境界線のあるダイヤモンドの形) でマークされます。これらのハイライトは、他の表示要素が切り替えられていても表示されたままになるため、アクティブなブレンドの親を常に識別できます。

原点と視覚的な位置

各エントリはマップ上に 2 つの位置を持ちます。

  • 原点 (ソース セル): エントリが属する論理グリッド アドレス。存続期間中固定されます。
  • 視覚的なドットの位置: 知覚的な色相と明度に基づいて色が実際にレンダリングされる場所。

ベストマッチ再配置 を使用すると、ミックスが保存されると、システムは最終的なカラーの最適なレシピを計算し、色の視覚的な位置と一致するように原点を設定します。これにより、保存された色がホイール上の視覚的な位置の近くに保たれ、マップが空間的に一貫したものになります。

保存したミックスをドラッグする

カスタム エントリ (保存されたミックス) は、ドラッグして位置を変更できます。1. カスタム エントリ (四角い点) をクリックしたまま、5 ピクセルのしきい値を超えてドラッグします。 2. カーソルが変化してドラッグ モードを示します。マップ上を移動すると、親のハイライトがライブで更新され、各候補位置に新しいブレンドの親が表示されます。 3. ドラッグされたドットは、最も近い有効なサンプル位置にスナップします。 4. リリースしてコミットします。エントリは宛先セルのレシピを採用します。つまり、その親、ブレンド、トーン、クロマが一致するように更新され、その原点が新しい視覚的位置に一致するように更新されます。

ドラッグ移動は、編集 → 元に戻す で元に戻すことができます。

ダブルクリック: マップ ワークスペースの切り替え

パレット エディタ で、任意のパレット エントリをダブルクリックすると、パレット マップ ワークスペース ビューのオンとオフが切り替わります。これは、メニューを使用せずに、保存されたカラーの参照とマップ上での混合を簡単に切り替える方法です。シングルクリックの動作 (エントリのレシピをミキサーに復元する) は影響を受けません。

キャンバス オーバーレイ

ツールボックスの 前景/背景見本 をクリックすると、パレット マップを全画面オーバーレイとして画像キャンバス上に直接呼び出すことができます。これにより、マップ専用の常設パネルを使用せずに、大きな混合面が得られます。

中央の色見本

円形の見本がドーナツの穴の中心にあり、カーソルが置かれているセルの色を反映します。

  • ホバーカラー: カーソルがマップエントリ上にあると、見本がすぐに更新され、そのエントリの色が表示されます。
  • フォールバックとして選択された色: セルがホバーされていない場合、見本には現在選択されているエントリに対するパレット ミキサーの計算結果が表示されます。ミキサーがまだ解決していない場合は、エントリの基本表示色が使用されるため、スポットが空白になることはありません。
  • 薄くて暗い境界線が常に見本の輪郭を囲みます。
  • カーソルが中央の見本の上に少しの間留まると、白と黒の外側のリングが表示され、その領域がインタラクティブであることを示します。
  • Clicking the central swatch closes the canvas overlay, returning to the normal image view (the same as clicking outside the outer ring).

Alt キー: キャンバス比較モード

パレット マップ キャンバス オーバーレイが開いているときに、Alt を押すと、下の画像が一時的に表示されます。

  • パレット マップ UI 全体がフェードして非表示になり (不透明度がゼロになり)、キャンバスが露出します。
  • 64 ピクセルの円形の見本がカーソルの後に表示され、パレット ミキサーの現在サンプリングされたカラーで塗りつぶされるため、画像を検査している間、アクティブなミックスを常に意識できます。
  • Alt を放すと、パレット マップが完全な不透明度に戻ります。

「Alt キーを押したままにすると、画像が表示されます」 というヒント ラベルがワークスペース ビュー内にリマインダーとして表示されます。