パレットマップ

パレット マップは、アクティブなパレットが何を生成できるかを視覚化します。パレットの顔料と保存された色から始まり、到達可能な色空間を、画家が使いやすい色相と値のマップとして表示します。

その目的は実用的です。アーティストは、スウォッチのフラットなリストを参照する代わりに、色が相互に関連して存在する場所を確認し、パレット内を空間的に移動できるようになります。

到達可能な色のマップ

どのパレットにも個性があります。パレットによっては、透明なグリーンやバイオレットに開くものもあります。他のものはすぐに温かみのあるニュートラル、アースカラー、または落ち着いたシャドウに変化します。パレット マップにより、その文字が表示されます。

生成された混合物、一次顔料、および保存されたカラーは、1 つの編成されたカラー フィールドの一部として表示されます。これにより、どの色が存在するかだけでなく、それらの色がパレットの全体的な範囲にどのように関係しているかを理解しやすくなります。

色相、値、向き

マップは色相と明度を中心に配置されているため、色の選択は安定した視覚的アドレスになります。明るい色、暗い色、暖かいシフト、冷たいシフト、飽和した領域、静かな部分が一目で比較しやすくなります。

この空間構造は、絵画内の次の色を選択するときに特に役立ちます。アーティストは、近い色相に移行したり、同じ価値観ファミリーにとどまったり、より強い彩度を探したり、意図的に静かなニュートラルに足を踏み入れたりすることができます。

ピッカー以上のもの

パレット マップは、ミキシングへの架け橋でもあります。マップ上のカラーは、新しい混合の開始点として機能し、保存された混合は、切り離された見本になるのではなく、マップとの関係を維持できます。

これは、Lumi がカラーを継続的な作業スペースとして扱うのに役立ちます。カラーの選択、混合、保存、および戻りはすべて同じパレット領域内で行われます。

キャンバス中心の探索

マップは、色の決定にさらに余地が必要な場合に、大きな視覚面として使用できます。これは、潜在的な色を絵画自体と比較したり、色調ファミリーを参照したり、小さなパネルに依存せずにパレット内をすばやく移動したりするのに役立ちます。

その目的は、パレットのナビゲーションを即時的かつ視覚的に感じさせることです。色の世界を見て、その中を移動し、次に属するマークを選択します。

パレットのアイデンティティ

パレット マップはアクティブなパレットから生成されるため、パレットを切り替えるとマップの形状と強調が変わります。限定されたポートレート パレット、フルスペクトルのスタジオ パレット、および落ち着いた風景パレットは、それぞれ異なる色の地理を生成します。

このようにして、パレット マップはパレット自体のポートレート、つまりそのカラー システムで何ができるかを示す読みやすい図になります。