パレットミキサー

パレット ミキサーは、固定の 3 段階のパイプラインを使用して、パレット エントリのペアから新しい色を導出します。混合は RGB ではなくスペクトル領域で行われるため、結果は物理的な顔料のように動作します。青と黄色は緑を生成し、飽和した色は混合するにつれて中間色にシフトします。

パイプライン

ミキサーによって生成されるすべての色は、固定された順序で 3 つの段階を通過します。

  1. ブレンド: 親 A (CCW) と親 B (CW) の間のスペクトル WGM。
  2. クロマ: パレットのニュートラルスペクトルに向かってブレンドし、彩度を下げます。
  3. トーン: 白を混ぜる (色合い) または黒を混ぜる (シェード) 方向にブレンドします。

トーンは常に最後に適用されます。これにより、明度が優先されます。トーン調整は、その前の彩度調整によって薄められることなく、意図した明度レベルに正確に到達します。

親の選択

親 A と親 B は、ブレンド スライダーが混合する 2 つのエントリです。これらはパレット マップからロードされます。

  • パレット マップ上で Shift を押しながら 左クリックして、親 A (CCW) を設定します。
  • Shift を押したまま 右クリック して、親 B (CW) を設定します。

クラス A エントリ (出所が損なわれていないプライマリおよびカスタム ミックス) のみが親として受け入れられます。第三世代および祖先が失われたエントリは除外されます。

ミキサーの親 A と親 B の位置はマップ上に ダイヤモンド リング でハイライト表示されるため、どのエントリがロードされているかを常に確認できます。

スライダーズ

スライダー効果
ブレンド親 A (CCW 端) と親 B (CW 端) の間を移動します。 0.0 では、結果は親 A と一致します。 1.0 では親 B と一致します。
クロマパレットのニュートラルに向けてブレンドの彩度を下げます。値を高くすると、より落ち着いた素朴な結果が得られます。
トーン明度を白の混合 (ティント方向) または黒の混合 (シェード方向) にシフトします。

値コントロール

値ロック は、他のスライダーが移動している間、知覚的な明るさ (CIE L*) を現在のレベルで固定します。これを使用して、ミックスの値を変更せずに彩度または色相の変化を調べます。

バンド クランプ は、結果を現在の値バンドの境界内 (たとえば、Lower Mid 内) に留まるように制限します。トーン スライダーは引き続きドラッグできますが、出力の明度はクランプされます。

トーン スライダーには、パレット エディターで設定された値のギャップも反映されます。ギャップ内にある明度の範囲は、スライダーの谷に半透明の灰色の帯として表示されます。スライダー ハンドルはこれらのギャップを自動的に飛び越えます。灰色の領域をドラッグすると、反対側の最も近い有効なバンド境界にジャンプします。

エンドポイントの混合 (白、黒、ニュートラル)

トーンおよびクロマの段階には、白の混合、黒の混合、およびニュートラルという参照エンドポイントが必要です。 Lumi は、アクティブなパレットで最適な候補を検索することにより、これらを自動的に検出します。

  • ミキシングホワイト: 純粋な白に最も近い最高彩度の原色。
  • ミキシングブラック: 最も明度の低いプライマリ。
  • ニュートラル: 無彩色に最も近いプライマリ (彩度が最も低い)。

これらは、パレット エディターでエントリを右クリックすることで手動で上書きできます。

ミックスを保存する[パレットに追加] をクリックして、現在のミキサーの結果を 保存されたミックス (カスタム エントリ) として保存します。保存する前に、システムは ベストマッチ再配置 を適用します。システムは、パレット マップ上で空間的に最適に適合し、同じ最終色を生成する最適なレシピをパレットから検索します。より近いレシピが見つかった場合、ミキサーのスライダーがジャンプしてそれを反映し、システムがより適切な原点を見つけたことを確認し、保存されたエントリの位置がマップ上の視覚的なドットと一致します。

保存されたミックスには完全なレシピ (親 A/B UID、ブレンド係数、トーン、クロマ) が保存されるため、正確に再現できます。

レシピの回復

パレット エディターでカスタム エントリをシングルクリックすると、そのエントリのレシピがミキサーに復元されます。

  • 親 A と親 B がリロードされます。
  • ブレンド、トーン、クロマのスライダーが元の位置に戻ります。
  • 作成中にアクティブだった値ロックまたはバンド クランプが再び有効になります。

これにより、あるカラーに戻ってさらに調整したり、そのカラーを新しいミックスの開始点として使用したりすることが簡単になります。