スペクトル色の混合

Lumi のパレット システムは、スペクトル カラー モデルを使用して、実際の顔料がどのように混合するかをシミュレートします。目標は、デジタル パレットから色を構築して選択するエクスペリエンスを、物理的な絵の具を混ぜるかのように動作させることです。カラーがキャンバスに適用されると、それは標準の RGB になります。

スペクトル混合の意味

従来の RGB 混合は加算的です。2 つの RGB 値をブレンドすると、中間点に向かって平均化されます。顔料の混合は減算法で行われます。各顔料は特定の波長を吸収し、それらを組み合わせた効果はより暗くなり、色相が変化することがよくあります。

Lumi は、パレット カラーの RGB ではなく 10 バンドの分光反射率表現を使用してこれをモデル化します。

これにより、ペイントのような結果が得られます。青と黄色を混ぜると、グレーではなく緑が生成されます。 2 つの飽和した色を混合すると、物理的な顔料と同じようにニュートラルに移行する色が生成されます。

スペクトル計算は、パレットの構築中、2 番目および 3 番目のパレット エントリを生成するとき、およびパレット ミキサーが 2 つの親色をブレンドするときに実行されます。結果の色は、表示およびペイントのためにリニア RGB に変換されます。

顔料プロファイル

パレット エントリは、カラー インデックス (CI) コード を使用して実際の顔料データに基づくことができます。各 CI 顔料ファミリーには、混合方法に影響を与える特徴的なスペクトル バイアスがあります。

顔料の役割混合動作
プライマリ高彩度、きれいな二次PY3(レモンイエロー)、PR122(マゼンタ)
本体不透明で強いマストーン、グリーンミックスではオリーブ色に変化PY35 (カドミウムイエロー)、PR108 (カドミウムレッド)
中和剤急速に彩度を下げてミュートします。 PBk11 (マーズブラック)、PBr7 (シエナ)
クロマアンカー高い着色力、混合物を支配します。 PB29(ウルトラマリンブルー)、PG7(フタログリーン)

CI コードを含む原色をパレットに追加すると、ミキシング エンジンにそれらの色の正確なスペクトル バイアスが与えられるため、生成された二次および三次ミックスは現実世界の混合動作を反映します。

ルミピグメント

マスター パレットには次の顔料が同梱されています。スウォッチは、各顔料の典型的なマストーン (完全強度、希釈されていない) の外観を示しています。

オレンジとイエロー

スウォッチ名前CI コード家族
ピロールオレンジPO73レッド(スカーレット)
カドミウムオレンジPO20イエロー(ボディ)
カドミウムイエロー35円イエロー(ボディ)
カドミウムイエローペールPY35:ペールイエロー(カドミウムペール)
レモンイエローPY3イエロー(レモン)
ニッケルアゾイエロー150円イエロー(ミッド)
グリーンゴールド129円黄緑(ゴールド)

アースカラー

スウォッチ名前CI コード家族
バーントシエナPBr7:焼けたアース(レッドブラウン)
バーントアンバーPBr7:アンバー地球 (中立)
生のシエナPBr7:生アース(イエローブラウン)
イエローオーカーPY42地球(黄色)

グリーンズ

スウォッチ名前CI コード家族
フタログリーン(YS)PG36グリーン (フタロイエローシェード)
ビリジアンPG18グリーン (ビリジアン)
テール ヴェルテPG23グリーン(アースクール)
ウィンザー・グリーン (BS)PG7グリーン (フタロブルーシェード)

ブルーとシアン

スウォッチ名前CI コード家族
コバルトターコイズライトPG50シアン (ミネラル)
セルリアンブルーPB35シアン (ミネラル)
フタロターコイズPB16ブルー(フタロ)
コバルトブルーPB28ブルー (紫がかった色)
ウィンザー・ブルーPB15ブルー(フタロ)
ウルトラマリンPB29ブルー (紫がかった色)

バイオレット、マゼンタ、レッド

スウォッチ名前CI コード家族
ブリリアントバイオレットPV23バイオレット (ジオキサジン)
パーマネントローズPV19:ローズマゼンタ (キナクリドン)
キナクリドンマゼンタPV19:マゼンタマゼンタ (キナクリドン)
永久アリザリン クリムゾンPV19:クリムゾンマゼンタ (キナクリドン)
ペリレンバイオレットPV29マゼンタ (キナクリドン)
ペリレンマルーンPR179レッド(クリムゾン)
ピロールレッドPR254レッド(スカーレット)
ピロールレッドライトピロールレッドライトPR255レッド(ピロールライト)

黒人と白人

スウォッチ名前CI コード家族
マーズブラック (ウォーム)PBk11黒(火星)
ペリレングリーンPBk31ブラック(ペリレングリーン)
アイボリーブラック(クール)PBk9ブラック(アイボリー)
ランプブラック (ニュートラル)PBk7黒(ランプ)
チタンホワイト(ウォーム)PW6:暖かいホワイト(チタンウォーム)
チタンホワイト(ニュートラル)PW6ホワイト (チタンニュートラル)
ジンクホワイト(クール)PW4ホワイト(ジンククール)

コントロールグレー

コントロール グレーは、ミックスの飽和度を予測どおりに下げるために使用される標準化された中和剤です。

スウォッチ名前CI コード
ウォームグレーN_WARM
ニュートラルグレーN_ニュートラル
クールグレーN_COOL

パレットマップ

パレット マップは、アクティブなパレットを色相ホイール (36 色相セクター (10° ステップ) × 15 明度セル) として視覚化します。プライマリが追加されると、システムはセカンダリとターシャリのミックスを生成し、それらを適切なマップの位置に配置します。

セルをクリックすると、前景色として色が選択されます。 Shift キーを押しながらクリックすると、パレット ミキサーで親エンドポイントとして割り当てられます。

パレットミキサー

パレット ミキサーは、固定の 3 段階のパイプラインを使用して 2 つの親エントリから新しい色を派生します。

  1. ブレンド: 親 A (CCW) と親 B (CW) の間のスペクトル WGM。
  2. クロマ: パレットのニュートラルスペクトルに向かってブレンドし、彩度を下げます。
  3. トーン: 白を混合するか黒を混合する方向にブレンドし、明度を調整します。

トーンは最後に適用されるため、明度の調整が彩度の変化によって薄められません。値ロックおよびバンド クランプ コントロールは、結果を特定の明度レベルまたは値バンドに制限します。

混合色は カスタム エントリとしてパレットに保存でき、後で復元できるように完全なレシピ (親 UID、ブレンド係数、トーン、クロマ値) を保存できます。

キャンバスのピクセルは RGB

スペクトル システムは、パレットの構築と色の選択内で完全に動作します。ブラシ ストロークが適用されると、前景色 (すでにリニア RGB に変換されている) がペイントされます。キャンバスには標準の RGB ピクセル データが保存されます。スペクトル混合により、画像データの保存方法や合成方法を変更することなく、物理的な顔料の動作と一致する方法でパレットを構築し、色を選択するエクスペリエンスが向上します。