スペクトル混色
Lumi のパレットシステムはスペクトル混色を使い、デジタルでの色選びを物理的な絵の具を混ぜる感覚に近づけます。色を単純な画面値として扱うのではなく、パレット色の生成と混色の過程で、顔料が光をどう吸収・反射するかをモデル化します。
その結果、画家にとってより馴染みのある混色ワークフローが得られます。黄と青が緑へ向かい、高彩度の色が信じられるニュートラルに落ち着き、限られたパレットが認識できる調和を育てます。
顔料のような挙動
従来のデジタル色混合は、絵の具らしくない数学的中間点を通ることが多いです。スペクトル混色はパレット構築のより豊かな基盤を与え、顔料のような傾向に従って色同士が相互作用します。
画面の色値だけでなく、絵の具で考えるアーティストにとって、パレット探索がより直感的になります。混色はソース色とのつながりを保ちながら、暗く、くすませ、暖め、冷やし、色相をずらせます。
個性のあるパレット
スペクトル挙動はパレットシステムの一部なので、各パレットは独自の個性を持ちます。小さく限られたパレットは強い統一感と穏やかな遷移を生み、広いパレットはより広い範囲のクリーンな色相と制御されたニュートラルを開きます。
顔料のアイデンティティも重要です。同じ見た目の色でも、それが表す顔料の種類によって混ざり方は変わり、Lumi は画家が実際の材料に期待する実用的な差を捉えやすくなります。
描画前の混色
Lumi のスペクトル色は、パレット構築、関連色の生成、新しいパレット項目の混色の段階で使われます。色がキャンバスに載ると、通常の画像色データとして描画と合成に使われます。
描画パイプラインは実用的なまま、色を選び組み立てる体験は向上します。スペクトルモデルがパレットを形作り、キャンバスは効率的で標準的な画像ワークフローと両立します。
デジタルと物理色の橋
スペクトル混色の目的は、絵の具のすべての物理特性を模倣することではありません。顔料挙動のうち最も有用な部分——信じられる混色関係——をデジタル描画にもたらすことです。
アーティストにとっては、パレットをより信頼して探索できることを意味します。同じ顔料セットから生まれた色は一緒に属する傾向があり、保存した混色も無関係なサンプル値ではなく、パレット内の由来を感じさせます。
システムとしての色
スペクトル混色は Palette Editor、Palette Map、Palette Mixer を一つのカラーシステムにつなぎます。顔料が出発点を決め、Map がパレットの到達範囲を示し、Mixer がその空間の中で有用な色を探せます。
Lumi の色ワークフローは描画判断を中心に据えます。顔料を選び、混色を探し、大切な色を残し、一貫した全体として振る舞うパレットで描く——その流れを支えます。