スペクトル色の混合
Lumi のパレット システムは、スペクトル カラーの混合を使用して、デジタル カラーの選択を物理的なペイントの混合のように動作させます。 Lumi では、カラーを単純な画面値として扱うのではなく、パレット カラーが生成および混合される際に顔料がどのように光を吸収および反射するかをモデル化します。
その結果、画家にとって混合物がより身近に感じられるカラー ワークフローが実現しました。黄色と青は緑に近づき、飽和した色は信じられるニュートラルに落ち着き、限られたパレットで認識できる調和が生まれます。
色素のような動作
従来のデジタル カラー ブレンディングでは、ペイントとは似ていない数学的な中間点を通過することがよくあります。スペクトル混合により、Lumi はパレット構築のためのより豊かな基盤を提供し、顔料のような傾向に従って色が相互作用できるようになります。
これにより、画面の色の値だけでなく、ペイントの観点から考えるアーティストにとって、パレットの探索がより直感的になりました。混合物は、ソースカラーとのつながりを感じる方法で、色相を暗くしたり、ミュートしたり、暖めたり、冷やしたり、シフトしたりすることができます。
キャラクターを含むパレット
スペクトルの動作はパレット システムの一部であるため、各パレットは独自の個性を生み出します。小さく限られたパレットは強い統一性と落ち着いたトランジションを生み出すことができますが、より広いパレットはより広範囲のきれいな色合いと制御されたニュートラルを開くことができます。
顔料のアイデンティティが重要です。同じ目に見える色でも、それが表す顔料の種類に応じて異なる混合が可能であるため、Lumi は画家が実際の素材に期待する実際的な違いの一部を捉えるのに役立ちます。
塗装前の混合
Lumi のスペクトル カラーは、パレットの構築、関連する色の生成、および新しいパレット エントリの混合中に使用されます。キャンバスに色を適用すると、ペイントや合成用の通常の画像カラーデータになります。
これにより、ペイント パイプラインが実用的に保たれながら、アーティストの色の選択と構築のエクスペリエンスが向上します。スペクトル モデルはパレットを形成します。キャンバスは引き続き効率的で、標準の画像ワークフローと互換性があります。
デジタルと物理的な色の架け橋
スペクトル混合の目的は、絵の具のすべての物理的特性を模倣することではなく、顔料の動作の最も有用な部分、つまり信頼できる混合関係をデジタル ペインティングに持ち込むことです。
アーティストにとって、これはパレットをより信頼して探索できることを意味します。同じ顔料セットから生成された色は一緒に属する傾向があり、保存された混合物は、無関係なサンプル値のように感じるのではなく、パレット内での起源の感覚を保持します。
システムとしての色
スペクトル混合は、パレット エディタ、パレット マップ、およびパレット ミキサーを 1 つのカラー システムに接続します。顔料は開始点を定義し、マップはパレットが到達できる範囲を示し、ミキサーはアーティストがその空間内で有用な色を検索できるようにします。
これにより、Lumi はペイントの決定を中心としたカラー ワークフローを実現します。顔料を選択し、その混合物を探索し、重要な色を維持し、一貫した全体として動作するパレットでペイントします。