필터

Lumi의 필터 메뉴에는 보정, 스타일화된 렌즈 효과, 절차적 텍스처 생성, 인쇄에서 영감을 받은 처리, 분석 도구가 한곳에 모여 있습니다. 메뉴 순서는 학술적이기보다 실용적입니다. 흐림과 향상 도구는 나란히 배치되고, 왜곡과 조명 효과는 룩별로 묶이며, 기존 이미지를 수정하기보다 소스 재료를 만드는 것이 목표일 때는 텍스처나 패턴 생성기가 함께 배치됩니다.

필터 대화 상자는 같은 일반적인 작업 흐름을 따릅니다. 프리셋, 미리 보기, 분할 보기, 불투명도 또는 블렌드 컨트롤로 효과를 빠르게 조정할 수 있고, 레이어에서는 결과를 즉시 병합하지 않고 편집 가능한 비파괴 필터로 남길 수 있습니다. Lumi는 필터 사용 기록도 유지하므로 마지막 효과를 반복하거나 마지막 대화 상자를 다시 여는 것은 별도 작업이 아니라 일반적인 페인팅 리듬의 일부입니다.

흐림

Gaussian Blur

Gaussian Blur는 Lumi의 표준 부드럽게 하기 필터입니다. 수평·수직 크기를 따로 조절하고, 가장자리 처리와 커널 옵션을 갖춘 깔끔하고 고른 흐림입니다. 소프트 포커스, 부드러운 마스크, 대기 깊이, 흐림 자체를 중립적으로 유지해야 하는 모든 작업 흐름에 적합한 범용 선택입니다.

Pixelize

Pixelize는 부드러운 흐림 대신 의도적인 블록 구조로 디테일을 줄입니다. 블록 너비·높이, 오프셋, 픽셀 모양, 채우기 동작을 조절할 수 있어 거친 모자이크 효과부터 제어 가능한 저해상도 그래픽 처리까지 폭넓게 쓸 수 있습니다.

Selective Gaussian Blur

Selective Gaussian Blur는 영역 안을 부드럽게 하면서 강한 가장자리는 최대한 보존합니다. 큰 형태의 윤곽을 잃지 않고 질감을 차분하게 하거나 미세한 노이즈를 줄여야 할 때 유용합니다.

Lens Blur

Lens Blur는 Lumi의 일러스트 중심 흐림 필터 중 하나입니다. 다각형 조리개, 블레이드 곡률, 아나모픽 스트레치, 하이라이트 강조, 초점 영역 설정을 중심으로 컨트롤이 구성되어, 범용 소프트너보다는 형태 있는 보케를 가진 스타일화된 피사계 심도 도구처럼 동작합니다.

Tilt-shift

Tilt-shift는 조절 가능한 초점 띠를 선명하게 유지하면서 그 위아래를 점진적으로 흐리게 합니다. 띠 각도, 페더, 원근 편향, 조리개 모양, 미니어처 강조 컨트롤로 미니어처 느낌의 장면, 건축 뷰, 초점이 원형 깊이 단서가 아니라 설계된 띠로 읽혀야 하는 구도에 잘 맞습니다.

Circular Motion Blur

Circular Motion Blur는 중심점 주위로 디테일을 번지게 하여 가장자리를 회전 궤적으로 바꿉니다. 회전하는 피사체, 터빈 같은 에너지, 궤도 운동감이 필요한 일러스트에 자연스러운 선택입니다.

Linear Motion Blur

Linear Motion Blur는 한 방향으로 디테일을 늘려 이동, 카메라 움직임, 빠른 제스처를 시뮬레이션합니다. 확산된 흐림보다 방향성과 그래픽성이 느껴져야 할 때 특히 유용합니다.

Zoom Motion Blur

Zoom Motion Blur는 중심에서 바깥으로 디테일을 방사하여 보는 이에게 다가가거나 멀어지는 듯한 속도감을 만듭니다. 임팩트 순간, 스피드 라인, 카메라 줌 에너지가 필요한 구도에 잘 맞습니다.

향상

High Pass

High Pass는 넓은 톤 변화가 아니라 미세한 국부 대비를 분리합니다. 스케일과 대비만 조절하는 단순한 도구로, 가장자리 디테일 추출, 선명한 오버레이 구성, 색보다 구조를 강조하는 샤프닝 준비에 쓰입니다.

Noise Reduction

Noise Reduction은 그 반대 동작입니다. 원치 않는 미세 변화를 억제해 더 큰 형태가 더 분명하게 읽히게 합니다. 스캔 자료, 압축 텍스처, 과도하게 작업한 부분을 추가 페인팅이나 필터링 전에 정리할 때 유용합니다.

Sharpen

Sharpen은 언샵 마스크 방식으로, 반경·양·임계값으로 국부 대비를 얼마나 강하게 밀어낼지 제어합니다. 흐림 후, 내보내기 리사이즈 후, 마무리 단계에서 디테일을 앞으로 내고 싶지만 전체를 노이즈로 만들고 싶지 않을 때 적합합니다.

색상

Tonal Grading

Tonal Grading은 대비를 재형성하거나 곡선을 그리는 대신 톤 범위별로 색을 다시 매핑합니다. 각 픽셀의 휘도에 따라 섀도·미드톤·하이라이트 세 색이 부드럽게 블렌드되므로, 팔레트가 바뀌어도 명암 구조는 유지됩니다. 영역별 강도, Lightroom 스타일 밸런스(왼쪽은 섀도 그레이드, 오른쪽은 하이라이트 그레이드), 전환의 부드러움이 각 색이 어디까지 미치고 그레이드가 어떻게 겹치는지를 조절합니다. 일러스트, 코믹스, 컨셉 아트, 사진 등 일관된 룩을 목표로 할 때 적합합니다.

왜곡

Chromatic Aberration

Chromatic Aberration은 선택한 중심에서 색 채널을 바깥으로 분리합니다. 방사·접선 방향, 채널 쌍 간 편향, 감쇠, 휘도 보존을 제어하며, 코드와 대화 상자 모두에서 양방향 도구로 취급됩니다. 스타일화된 렌즈 프린지를 더하거나, 부호를 반전해 가벼운 수차를 보정할 수 있습니다.

Lens Distortion

Lens Distortion은 배럴·핀쿠션형 곡률, 가장자리 항, 줌 보정, 중심 오프셋, 모서리 밝기 보정으로 이미지를 변형합니다. 광학적 왜곡 보정과 광각·레트로 렌즈 느낌의 의도적 변형 모두에 쓸 수 있습니다.

조명

Bloom

Bloom은 밝은 영역을 제어된 글로우로 바꿉니다. 임계값, 부드러움, 반경, 강도로 빛이 얼마나 퍼지고 이미지를 얼마나 들어 올릴지 정하며, 추가 노출 제한 컨트롤로 자동 워시아웃이 아닌 하이라이트 효과로 쓸 수 있습니다.

Sky

Sky는 단순한 색조나 그라데이션 오버레이 이상입니다. Preetham, Hosek/Wilkie, Nishita 모델로 해석적인 하늘을 렌더링합니다. 투영, 태양 각도, 탁도, 대기 밀도, 고도, 태양 원반, 노출을 조절할 수 있어 단순한 맑은 배경부터 물리적으로 그럴듯한 노을·황혼까지 폭넓게 만들 수 있습니다.

Vignette

Vignette는 이미지 가장자리로 갈수록 어둡게 하거나, 색을 입히거나, 지울 수 있습니다. 모양, 반경, 부드러움, 감마, 비율, 스퀴즈, 회전, 캔버스 위 위치를 조절하며, 고전적인 사진 가장자리 처리부터 프레이밍 마스크나 불규칙한 스포트라이트적 용도까지 유연합니다.

노이즈

HSV Noise

HSV Noise는 색조, 채도, 명도를 독립적으로 무작위화합니다. 국부 구조를 크게 깨지 않고 색의 생동감이나 아날로그적 불안정성을 더할 때 유용합니다.

Hurl

Hurl은 노이즈의 극단판으로, 픽셀을 완전히 무작위 색으로 바꿉니다. 글리치 작업, 거친 텍스처, 과감하게 깨져야 하는 마스크의 파괴적 카오스 소스로 보는 것이 맞습니다.

Pick

Pick은 각 픽셀을 무작위로 고른 이웃 픽셀로 바꾸므로, 순수한 정적 노이즈가 아니라 원본과의 관계를 유지합니다. 완전 무작위보다 유기적으로 느껴지는, 섞인 입자형 변화를 만듭니다.

Spread

Spread는 반경 안에서 픽셀을 무작위로 밀어 흩뜨립니다. 움직임 없는 붕괴——깨진 표면, 번진 가장자리, 원본 색 관계를 남긴 거친 텍스처——가 필요할 때 쓰입니다.

Fractal

Fractal은 타일 가능한 프랙탈 Perlin 노이즈를 생성합니다. 마스크, 구름, 종이 질감, 지형 같은 파편, 절차적 오버레이의 재사용 소스로 특히 가치 있으며, 타일되므로 큰 작업 흐름에서도 봉합이 눈에 띄지 않습니다.

Blue Noise Grain

Blue Noise Grain은 Lumi의 필름·인쇄 스타일 모노크롬 그레인 생성기입니다. 그레인 크기 프리셋, 블루 노이즈 마스킹, 미드톤·섀도 편향, 시드 컨트롤은 무작위 흑백 점을 뿌리는 것이 아니라, 그레인을 고르고 제어 가능하게 배치하도록 설계되었음을 보여 줍니다.

Risograph Grain

Risograph Grain은 같은 그레인 로직을 바탕으로 2판 인쇄 효과로 확장합니다. 잉크 색, 판 밸런스, 의도적 미등록, 시드 변화로 포스터, 인디 인쇄, 물리적으로 겹쳐 찍힌 느낌을 원하는 일러스트에 잘 맞습니다.

Halftone (FM)

Halftone (FM)은 블루 노이즈 등의 임계값 처리로 확률적 주파수 변조 하프톤을 만듭니다. 모노크롬, 듀오톤, CMYK 모드와 도트 게인·판 비상관 컨트롤로, 격자에 빠지지 않고 불규칙하고 생기 있는 인쇄 같은 질감을 목표로 합니다.

가장자리

Difference of Gaussians

Difference of Gaussians는 흐린 두 버전의 이미지를 서로 빼서 가장자리를 검출합니다. 에지 맵, 스타일화된 선 추출, 완전한 임계값 아웃라인에 들어가기 전 구조 전환을 찾는 데 쓰는 컴팩트하고 실용적인 연산자입니다.

형태학

Median

Median은 각 픽셀을 이웃의 중앙값으로 바꿔, 단순 흐림보다 강한 경계를 더 잘 유지하면서 고립된 노이즈를 제거합니다. 전체 이미지를 바로 부드럽게 하지 않고 작은 시각적 잡음을 정리하는 실용적인 클린업 필터입니다.

Dilate

Dilate는 형태를 고려한 이웃 로직으로 밝은 영역을 바깥으로 키웁니다. 밝은 선을 두껍게 하거나, 밝은 형태를 확장하거나, 작은 어두운 틈을 메울 때 씁니다.

Erode

Erode는 반대 동작으로, 어두운 영역을 키우고 밝은 부분을 당깁니다. 밝은 디테일을 가늘게 하거나, 어두운 덩어리를 키우거나, 마스크와 그래픽 형태를 조여 줄 때 유용합니다.

패턴

Checkerboard

Checkerboard는 규칙적인 교대 타일 패턴을 생성합니다. 단순하지만 투명도 테스트, 마스크 구성, 그래픽 배경 블록, 깔끔한 기하학적 소스 재료에 유용합니다.

Grid

Grid는 반복되는 수평·수직 분할선을 그립니다. 레이아웃 가이드, 디자인 배경, 기술 일러스트, 절차적 마스킹에 맞으며, 필터로 생성되므로 패턴을 손으로 만들지 않고도 간격과 모양을 조정할 수 있습니다.

Voronoi

Voronoi는 시드 점에서 타일 가능한 셀 텍스처를 생성합니다. 피처 유형, 거리 측정, 무작위성, 프랙탈 디테일, 매끄러운 래핑을 제어해 깔끔한 균열 구조부터 돌, 피부, 지도, 추상 네트워크까지 폭넓은 질감으로 이어집니다.

Wave

Wave는 파형 프로필, 기하 배열, 왜곡, 프랙탈 디테일, 위상 오프셋으로 띠·고리 패턴을 만듭니다. 단순 줄무늬 도구를 넘어 제어된 잔물결, 지형 띠, 모아레 같은 그래픽, 동심 노이즈 패턴 필드를 생성합니다.

Halftone (AM)

Halftone (AM)은 고전적인 진폭 변조 도트 스크린을 적용합니다. 주파수, 도트 모양, 선명도, 색상 모드, CMYK 각도로 로제트형 인쇄 구조를 제어합니다. FM 하프톤과 비교하면 신문, 오프셋, 의도적으로 보이는 스크린 기하학을 원할 때 더 정돈되고 기계적인 선택입니다.