필터
Lumi의 필터 메뉴는 교정 조정, 스타일화된 렌즈 효과, 절차적 텍스처 생성기, 인쇄에서 영감을 받은 처리 및 분석 도구를 한 곳에 모아줍니다. 메뉴 순서는 학술적이라기보다는 실용적입니다. 흐림 및 향상 도구는 서로 옆에 있고, 왜곡 및 조명 효과는 모양별로 그룹화되어 있으며, 목표가 기존 이미지를 수정하기보다는 소스 자료를 구축하는 것인 경우 텍스처 또는 패턴 생성기가 함께 유지됩니다.
필터 대화 상자는 동일한 일반 작업 흐름을 따릅니다. 사전 설정, 미리 보기, 분할 보기, 불투명도 또는 혼합 컨트롤을 사용하면 효과를 빠르게 조정할 수 있으며 레이어에서는 결과가 즉시 병합되지 않고 편집 가능한 비파괴 필터로 유지될 수 있습니다. Lumi는 또한 최근 필터 사용 기록을 유지하므로 마지막 효과를 반복하거나 마지막 대화 상자를 다시 여는 것은 별도의 작업이 아닌 일반적인 페인팅 리듬의 일부입니다.
흐림
가우시안 블러
가우시안 블러(Gaussian Blur)는 Lumi의 표준 소프트닝 필터입니다. 별도의 수평 및 수직 크기 제어, 가장자리 처리 및 커널 옵션을 통해 깨끗하고 고른 블러를 제공합니다. 소프트 포커스, 부드러운 마스크, 대기 깊이 및 블러 자체가 중립을 유지해야 하는 모든 작업 흐름에 대한 일반적인 목적의 선택입니다.
픽셀화
픽셀화는 부드러운 흐림 대신 의도적인 블록 구조로 세부 사항을 줄입니다. 대화 상자는 블록 너비, 블록 높이, 오프셋, 픽셀 모양 및 채우기 동작을 노출하므로 거친 검열 효과와 제어 가능한 모자이크 또는 저해상도 그래픽 처리로 작동합니다.
선택적 가우시안 블러
선택적 가우시안 블러는 더 강한 가장자리를 유지하면서 영역 내에서 부드러워집니다. 명확하게 읽어야 하는 더 큰 모양 경계를 잃지 않으면서 이미지에 차분한 질감이 필요하거나 떨림을 줄여야 할 때 유용합니다.
렌즈 흐림
Lens Blur는 Lumi의 일러스트 중심 흐림 필터 중 하나입니다. 컨트롤은 다각형 조리개 모양, 블레이드 곡률, 아나모픽 스트레치, 하이라이트 부스팅 및 구성 가능한 초점 영역을 중심으로 구축되므로 일반 소프트너처럼 작동하기보다는 보케 모양이 있는 양식화된 피사계 심도 도구처럼 작동합니다.
틸트-시프트
틸트-시프트는 제어 가능한 초점 밴드를 선명하게 유지하는 동시에 이미지 위와 아래를 점진적으로 흐리게 합니다. 대화 상자의 밴드 각도, 페더, 원근 바이어스, 조리개 모양 및 미니어처 부스트는 미니어처 모양 장면, 건축 보기 및 원형 깊이 큐가 아닌 디자인된 줄무늬로 초점을 읽어야 하는 모든 구성에 매우 적합합니다.
원형 모션 블러
원형 모션 블러(Circular Motion Blur)는 중심점 주변의 세부 묘사를 번져 가장자리를 회전 흔적으로 바꿉니다. 회전하는 피사체, 터빈과 같은 에너지 또는 궤도 운동 감각이 필요한 일러스트레이션에 자연스러운 선택입니다.
선형 모션 블러
선형 모션 블러(Linear Motion Blur)는 디테일을 한 방향으로 늘려 이동, 카메라 움직임 또는 프레임 전체의 빠른 동작을 시뮬레이션합니다. 모션이 확산되기보다는 방향성과 그래픽을 느껴야 할 때 특히 유용합니다.
줌 모션 블러
Zoom Motion Blur는 중앙에서 바깥쪽으로 디테일을 방사하여 보는 사람을 향해 달려가거나 멀어지는 듯한 느낌을 줍니다. 전체 이미지를 다시 칠하지 않고도 카메라 줌 에너지가 필요한 충격 순간, 스피드 라인 및 구도에 적합합니다.
강화
하이패스하이패스는 광범위한 톤 변화보다는 미세한 국부적 대비를 분리합니다. 관리할 크기와 대비만 있으면 가장자리 세부 정보를 추출하고, 선명한 오버레이를 만들고, 색상보다 구조를 더 강조해야 하는 선명하게 하는 패스를 준비하는 간단한 도구입니다.
소음 감소
노이즈 감소는 그 반대입니다. 원치 않는 미세한 변화를 억제하여 더 큰 형태를 더 명확하게 읽을 수 있습니다. 추가 페인팅이나 필터링을 수행하기 전에 스캔한 자료, 압축된 텍스처 또는 과도한 작업을 단순화해야 하는 경우에 유용합니다.
선명하게 하기
Sharpen은 로컬 대비가 얼마나 강하게 적용되는지를 제어하는 반경, 양 및 임계값과 함께 언샵 마스크 모델을 사용합니다. 실제로 이는 모든 픽셀을 노이즈로 바꾸지 않고 디테일을 표현해야 하는 흐림, 내보내기 크기 조정 또는 미묘한 마무리 패스 후 선명도를 복원하는 데 적합합니다.
왜곡
색수차
색수차는 방사형 또는 접선 방향, 채널 쌍 간의 바이어스, 폴오프 및 휘도 보존에 대한 제어를 통해 선택한 중심에서 바깥쪽으로 색상 채널을 분리합니다. 코드와 대화 상자는 모두 이를 양방향 도구로 처리합니다. 즉, 에너지를 위해 양식화된 렌즈 언저리를 추가하거나 기호를 반전하여 소스 자료의 가벼운 수차를 수정할 수 있습니다.
렌즈 왜곡
렌즈 왜곡은 배럴 또는 핀쿠션 스타일의 곡률, 가장자리 조건, 줌 보정, 중앙 오프셋 및 모서리 밝기를 통해 이미지의 모양을 변경합니다. 따라서 광학적으로 구부러진 느낌이 드는 이미지를 수정하고 의도적으로 광각 또는 복고풍 렌즈 특성을 향해 이미지를 밀어넣는 데 모두 유용합니다.
조명
블룸
Bloom은 빛이 퍼지는 정도와 이미지를 얼마나 강하게 들어 올리는지를 정의하는 임계값, 부드러움, 반경 및 강도를 사용하여 밝은 영역을 제어된 광선으로 바꿉니다. 추가 노출 제한 컨트롤을 사용하면 자동 워시아웃이 아닌 하이라이트 효과로 사용할 수 있습니다.
스카이
하늘은 색조나 그라데이션 오버레이 그 이상입니다. Preetham, Hosek/Wilkie 또는 Nishita 모델을 사용하여 분석적인 하늘을 렌더링합니다. 대화 상자는 투영, 태양 각도, 탁도, 대기 밀도, 고도, 태양 원판 제어 및 노출을 노출하므로 단순하고 선명한 배경부터 물리적으로 보다 실제적인 일몰이나 황혼 하늘에 이르기까지 무엇이든 만들 수 있습니다.
비네트
비네팅은 모양, 반경, 부드러움, 감마, 비율, 압착, 회전 및 캔버스 위치 제어를 통해 이미지 가장자리를 어둡게 하거나 색상을 지정하거나 지울 수도 있습니다. 이는 고전적인 사진 가장자리 처리로 작동하지만 프레이밍 마스크나 불규칙한 구도의 스포트라이트 역할을 할 만큼 유연합니다.
소음
HSV 노이즈
HSV 노이즈는 색조, 채도 및 값을 독립적으로 무작위화합니다. 이는 이미지에 로컬 구조를 완전히 분리하지 않고 색상의 생동감이나 아날로그의 불안정성이 필요할 때 유용합니다.
헐
Hurl은 극단적인 노이즈 버전입니다. 픽셀을 완전히 임의의 색상으로 대체합니다. 이는 글리치 작업, 손상된 텍스처 또는 공격적인 해체가 필요한 마스크에 대한 파괴적인 혼돈의 원인으로 가장 잘 생각됩니다.
선택
Pick은 각 픽셀을 무작위로 선택한 이웃으로 대체하므로 이미지가 완전히 정적으로 되는 대신 소스와 관련된 상태를 유지합니다. 그 결과 완전히 무작위적인 노이즈보다 더 유기적으로 느껴질 수 있는 섞이고 세분화된 변형이 생성됩니다.
확산확산은 반경 내에서 픽셀을 무작위로 배치하여 픽셀을 분산시킵니다. 이는 깨진 표면, 번진 가장자리 또는 소스 이미지의 색상 관계를 여전히 전달하는 손상된 질감 등 움직이지 않는 중단을 원할 때 유용합니다.
프랙탈 확산
Fractal Spread는 섬유질 잉크 번짐을 위해 제작된 보다 일관되고 회화적인 스프레드 버전입니다. 각 픽셀을 관련되지 않은 무작위 방향으로 이동하는 대신 프랙탈 섬유장을 따라 인접 픽셀이 관련 방향으로 끌어당겨 각도와 강도에 따라 여전히 편향될 수 있는 덩굴손, 깃털 잉크라인 및 종이결 확산을 생성합니다.
안료 소음
Pigment Noise는 투명 페인트 레이어에 수채화 스타일의 안료 동작을 추가합니다. 즉, 알파 가장자리를 따라 어두워진 테두리, 끊어진 접촉선 변형, 내부 알갱이, 희박하고 어두운 반점 등이 추가됩니다. 웨트엣지나 블리딩 작업 후 자연스럽게 자리잡도록 디자인되어 깔끔하게 칠해진 형태를 물리적인 안료 농도가 더 높은 형태로 변화시킵니다.
프랙탈
Fractal은 타일링 가능한 프랙탈 Perlin 노이즈를 생성하므로 마스크, 구름, 종이 텍스처, 지형과 같은 분할 및 절차적 오버레이에 대한 재사용 가능한 소스로 특히 유용합니다. 타일링되기 때문에 뚜렷한 이음새를 만들지 않고도 더 큰 작업 흐름을 제공할 수 있습니다.
블루 노이즈 그레인
Blue Noise Grain은 Lumi의 필름 및 인쇄 스타일의 흑백 그레인 생성기입니다. 대화 상자의 그레인 크기 사전 설정, 블루 노이즈 마스킹, 중간톤 바이어스, 그림자 바이어스 및 시드 컨트롤은 이미지 위에 임의의 단색 얼룩을 뿌리는 것이 아니라 그레인을 균일하고 제어 가능하게 배치하도록 설계되었음을 보여줍니다.
리소그래프 그레인
Risograph Grain은 동일한 그레인 논리를 기반으로 제작되었지만 이를 2판 인쇄 효과로 바꿉니다. 별도의 잉크 색상, 판 균형, 고의적인 잘못된 등록 및 시드 변형으로 인해 포스터 작업, 인디 인쇄 미학 및 디지털 방식으로 완벽하기보다는 물리적으로 중복 인쇄된 느낌이 드는 일러스트레이션에 적합합니다.
하프톤(FM)
하프톤(FM)은 블루 노이즈 또는 관련 임계값 방법을 사용하여 확률론적, 주파수 변조 하프톤을 생성합니다. 단색, 이중톤, CMYK용 색상 모드와 도트 게인 및 플레이트 상관 관계 제어 기능을 통해 단단한 격자에 빠지지 않고 불규칙하고 생동감 있게 유지되는 인쇄 같은 질감을 목표로 합니다.
가장자리
가우시안의 차이
가우시안 차이는 이미지의 두 가지 흐릿한 버전을 서로 빼서 가장자리를 감지합니다. 이는 가장자리 맵, 스타일화된 선 추출 및 전체 임계값 윤곽선을 적용하지 않고 구조적 전환을 찾는 데 유용한 컴팩트하고 유용한 연산자입니다.
형태
중앙값
중앙값은 각 픽셀을 이웃의 중앙값으로 대체합니다. 이는 단순한 흐림보다 더 강한 경계를 유지하면서 격리된 노이즈를 제거하는 경향이 있습니다. 전체 이미지를 즉시 부드럽게 하지 않으면서 작은 시각적 잡담을 평탄화하는 실용적인 정리 필터입니다.
확장
Dilate는 동일한 모양 인식 이웃 논리를 사용하여 바깥쪽으로 더 밝은 영역을 확장합니다. 이미지 제작 측면에서 밝은 표시를 두껍게 하거나, 밝은 모양을 확장하거나, 작은 어두운 간격을 닫을 수 있습니다.
침식
Erode는 더 어두운 영역을 늘리고 더 밝은 영역을 뒤로 당기는 보완적인 움직임을 수행합니다. 밝은 디테일을 얇게 만들고, 어두운 부분을 확대하거나, 마스크와 그래픽 모양을 조이는 데 유용합니다.
패턴
체커보드체커보드는 규칙적인 교대 타일 패턴을 생성합니다. 간단하지만 그 단순함으로 인해 투명성 테스트, 마스크 구성, 그래픽 배경 차단 또는 깨끗한 기하학적 소스 자료 생성에 유용합니다.
그리드
그리드는 반복되는 수평 및 수직 분할을 그려 레이아웃 가이드, 디자인 배경, 기술 일러스트레이션 및 절차적 마스킹에 유용합니다. 필터로 생성되기 때문에 패턴을 직접 만들지 않고도 간격과 모양을 조정할 수 있습니다.
보로노이
Voronoi는 피처 유형, 거리 측정법, 무작위성, 프랙탈 세부 사항 및 원활한 래핑에 대한 제어 기능을 사용하여 시드된 점에서 타일링 가능한 셀 텍스처를 생성합니다. 실제로는 깨끗하고 갈라진 세포 구조에서 보다 유기적인 돌, 피부, 지도 또는 추상적인 네트워크 패턴으로 이동할 수 있습니다.
웨이브
Wave는 파형 프로필, 기하학적 배열, 왜곡, 프랙탈 세부 사항 및 위상 오프셋에 따라 모양이 지정된 줄무늬 또는 링 패턴을 생성합니다. 이는 단순한 줄무늬 도구 그 이상입니다. 제어된 잔물결, 지형학적 밴드, 모아레 같은 그래픽 또는 시끄러운 동심 패턴 필드를 생성할 수 있습니다.
하프톤(AM)
하프톤(AM)은 주파수, 도트 모양, 선명도, 색상 모드 및 로제트 스타일 인쇄 구조를 위한 CMYK 각도 제어 기능을 갖춘 클래식 진폭 변조 도트 스크린을 적용합니다. FM 하프토닝과 비교할 때 원하는 모양이 신문 용지, 오프셋 리소그래피 또는 의도적으로 보이는 화면 형상일 때 더 정돈되고 눈에 띄게 기계적 옵션입니다.