브러시 도구
브러시 도구는 Lumi의 핵심 페인팅 도구입니다. 캔버스에 직접 그리기, 칠하기, 음영, 질감, 표시를 쌓아 올리는 반응적이고 표현력 있는 방법입니다. 스트로크 동작을 세밀하게 다듬을 여지를 남기면서도 즉각적으로 그릴 수 있게 설계되었습니다.
단일 고정 브러시가 아니라 페인팅 시스템으로 작동합니다. 브러시 모양, 질감, 움직임, 압력, 타이밍, 색이 모두 최종 표시에 영향을 주므로 깔끔한 선 작업, 부드러운 채색, 드라이 미디어 효과, 캘리그래피, 흩어진 질감, 다중 헤드 브러시까지 폭넓게 다룰 수 있습니다.

표현력 있는 브러시 획
브러시는 비트맵 스탬프, 절차적 모양, 프레임 기반 애니메이션 소스를 기반으로 할 수 있습니다. 단순한 부드러운 둥근 표시부터 풍부한 질감이나 변화하는 브러시 헤드까지 스트로크의 범위를 넓힙니다. 같은 페인팅 엔진이 정밀한 드로잉, 회화적 누적, 장식적 표시, 자연 미디어 스타일의 파편화를 지원합니다.
브러시가 시각적으로 복잡해져도 미리보기를 단순화한 채로 둘 수 있어, 페인팅 중 반응성과 가독성을 유지합니다.

다이내믹과 입력 반응
브러시 도구는 스타일러스 압력, 속도, 방향, 기울기, 기타 컨트롤러 값 같은 실시간 입력에 반응합니다. 이러한 신호는 두께, 불투명도, 각도, 질감 반응, 색 동작, 간격 등 눈에 보이는 스트로크의 여러 성질에 영향을 줄 수 있습니다.
그 결과 브러시는 스탬프 패턴의 반복보다 실제 드로잉 도구에 가깝게 느껴집니다. 가벼운 터치로 섬세한 표시를 만들고, 빠른 움직임으로 질감이나 형태를 열고, 방향 민감 동작으로 손의 제스처를 따르는 스트로크를 그릴 수 있습니다.

스트로크 동작
스트로크는 즉각적으로 직접 그릴 수도 있고, 스무딩과 안정화로 보조할 수도 있습니다. 원치 않는 지터를 줄이고, 급격한 변화를 부드럽게 하며, 긴 움직임을 더 잘 제어하게 하되 아티스트 입력의 개성은 유지합니다.
브러시는 페인트 누적 방식도 선택할 수 있습니다. 연속 스트로크처럼 동작하거나, 반복 dab을 쌓거나, 포인터를 제자리에 둔 채 시간에 따라 표시를 내보낼 수 있습니다. 의도적인 선 작업과 느린 톤 구성 모두에 유용합니다.
캘리그래피나 잉크 같은 표시에서는 반복 스탬프에만 의존하지 않고 더 연속적인 형태의 스트로크를 생성할 수 있습니다. 제스처와 속도에 자연스럽게 반응하는 리본 같은 형태가 만들어집니다.

스트로크 캡처와 시뮬레이션 렌더링
브러시는 프리셋이 보통 어떻게 손으로 그려지는지 작은 샘플을 캡처하고, 실시간 움직임이 아닌 기하로 정의된 스트로크를 렌더링할 때 그 프로필을 사용할 수 있습니다. Shift 클릭 직선, 경로 따라 그리기, 선택 영역 스트로크는 평평한 기계적 선이 아니라 활성 도구 프리셋에 기록된 압력·속도 패턴을 사용할 수 있습니다.
이렇게 하면 구성된 스트로크도 브러시 특성에 가깝게 유지됩니다. 경로에서 그린 선은 정확한 형태를 따르면서도, 샘플링한 손 스트로크처럼 부드럽게 시작하거나 압력을 실고, 가늘어지거나 속도 반응을 달리할 수 있습니다.
후처리
브러시는 그리는 동안 스트로크를 기록하고, 펜을 뗀 뒤 캡처한 제스처를 재생해 최종 표시를 놓기 전에 경로를 다듬을 수 있습니다. 기계적으로 정밀하게 그리지 않아도 자유롭게 스케치하면서 방향을 더 깔끔하게 하거나, 모서리를 날카롭게 하거나, 의도적인 구조에 가까워질 수 있습니다.
이를 통해 손으로 그린 길이와 개성을 유지한 채 깔끔한 각도에 맞추는 해칭과 눈금선, 기울기에 안정적인 리본 스트로크, 굽은 부분과 직선을 다르게 다루는 코너 인식 재생이 가능해집니다. 다중 헤드 브러시는 보정된 경로를 공유하면서 각 헤드의 변형을 유지하고, 재생 중에도 다이내믹이 최종 곡선을 따라 스트로크를 형성합니다. 후처리는 연속 에어브러시 분사가 아니라 그려진 스트로크에 적용됩니다.
색상과 질감
브러시 스트로크는 활성 페인트 색을 쓰거나, 그라데이션에 반응하거나, 다이내믹으로 색을 바꿀 수 있습니다. 질감 처리로 견고한 채움과 표면을 스치는 깨진 표시 사이를 오갈 수 있어, 드라이 브러시, 그레인, 표현적인 음영에 유용합니다.
색과 질감도 모양·불투명도와 같은 다이내믹 시스템의 일부가 될 수 있어, 한 스트로크가 캔버스를 가로지르며 균일하게 고정되지 않고 변화합니다.
브러시 헤드와 포메이션
브러시 도구는 한 번에 여러 헤드로 칠할 수 있습니다. 여러 헤드를 스트로크 경로 주변에 배치해 펜촉 표시, 부채꼴 스트로크, 강모 같은 동작, 스프레이, 질감 형성, 구조화된 해칭을 만들 수 있습니다.
헤드는 이동 방향을 따르고 서로 달라지며, 기계적 반복보다 유기적으로 느껴지게 흩뜨릴 수 있습니다. 자연 미디어 브러시, 장식 획, 잎, 털, 해칭 등 제어된 불규칙성이 도움이 되는 표시에 특히 유용합니다.

브러시 적재량과 페인트 픽업
브러시는 현재 얼마나 페인트나 재료를 딴 상태인지 시뮬레이션할 수 있습니다. 스트로크가 이어지면 적재량이 점차 줄어, 설정에 따라 표시가 더 옅어지거나, 건조해지거나, 가늘어지거나, 거칠어지거나, 더 파편화될 수 있습니다.
적재량은 스트로크 사이에 다시 채우거나, 선택한 수준으로 유지하거나, 다른 브러시 동작의 실시간 제어 신호로 쓸 수 있습니다. 스트로크 시작에 젖어 있고, 거리와 함께 점점 고갈되며, 다음 패스 전에 다시 담그는——실제 미디어에 가까운 브러시를 만들 수 있습니다.

브러시와 표면 접촉
브러시는 그림 표면과의 간헐적 접촉 상실——연필, 숯, 마른 브러시, 거의 다 쓴 마커가 종이에 부분적으로만 닿을 때 생기는 끊긴 표시——도 시뮬레이션할 수 있습니다.
접촉 시뮬레이션이 켜져 있으면 브러시는 접촉 중이거나 들린 상태입니다. 접촉 중에는 평소처럼 재료가 올라가고, 들린 동안에는 재료가 쌓이지 않으며 최소~최대 거리 사이에서 무작위로 정해진 길이의 간격이 남습니다. 전환은 이진적이며, 불투명도·크기·경도·간격·유량은 바꾸지 않고 칠하는지 여부만 바뀝니다.
접촉이 끊기기 쉬운 정도는 접촉 임계값, 스타일러스 압력, 선택적으로 브러시 적재량으로 결정됩니다. 임계값이 높을수록 끊김이 잦아지고, 압력은 안정화 요인으로 작용합니다. 가벼운 압력은 접촉이 끊기기 쉽고, 단단한 압력은 스트로크가 닿은 채 유지되기 쉽습니다. 적재량이 켜져 있으면 낮은 적재량은 표시를 더 끊기게 하고, 높은 적재량은 표면을 잡을 재료가 남은 도구처럼 접촉을 유지하는 데 도움이 됩니다.
끊김은 dab 횟수가 아니라 스트로크 이동 거리로 평가되므로, 간격이 촘촘하거나 성글어도 일관되게 동작합니다. 스탬프 기반과 캘리그래피 렌더링 모두에서 고립된 건너뛴 dab 대신 스트로크를 따라 일관된 간격을 만듭니다.
애니메이션과 변화
애니메이션 브러시 소스는 스트로크 진행에 맞춰 프레임을 바꿔 브러시에 움직임과 다양성을 줄 수 있습니다. 무작위화와 스트로크별 변화로 반복 표시의 동일함을 피하고, 안정적인 시드로 재현성이 필요할 때는 개성을 유지할 수 있습니다.
스트로크를 따라 강모가 움직이거나, 텍스처 스탬프가 시간에 따라 미묘히 바뀌거나, 각 헤드가 고유한 성격을 갖는——살아 있는 느낌의 브러시에 유용합니다.
아티스트 중심 워크플로
브러시 도구는 페인팅 중 자주 내리는 결정을 가까이 두고, 덜 쓰는 설정은 방해가 되지 않게 배치합니다. 페인팅 중 다루기 쉽게 유지하면서도 브러시 설계의 깊은 사용자 정의를 지원하려는 의도입니다.
전반적으로 브러시는 일상적인 페인팅부터 특수한 마크 메이킹까지 같은 유연한 기반으로 커버합니다. 빠른 스케치, 다듬어진 일러스트, 질감 렌더링, 표현력 있는 잉크, 복잡한 절차적 브러시 효과가 모두 같은 토대 위에서 이루어집니다.