브러시 도구

브러시 도구는 Lumi의 핵심 페인팅 도구입니다. 즉, 캔버스에 직접 그리기, 칠하기, 음영 처리하기, 텍스처 만들기, 표시 만들기 등의 반응적이고 표현력이 풍부한 방법입니다. 아티스트에게 스트로크 동작 방식을 형성할 수 있는 여지를 제공하면서 즉각적인 느낌을 주도록 설계되었습니다.

단일 고정 브러시가 아닌 페인팅 시스템 역할을 합니다. 브러시 모양, 질감, 움직임, 압력, 타이밍 및 색상이 모두 최종 표시에 영향을 미칠 수 있으므로 깨끗한 선 작업, 부드러운 페인팅, 드라이 미디어 효과, 붓글씨 획, 흩어져 있는 질감 및 여러 머리 브러시 형성에 적합합니다.

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표현적인 붓자국

브러시는 비트맵 스탬프, 절차적 모양 또는 프레임 기반 애니메이션 소스를 기반으로 할 수 있습니다. 이를 통해 스트로크의 범위는 단순하고 부드러운 둥근 표시부터 풍부한 질감이 있거나 진화하는 브러시 헤드까지 가능합니다. 동일한 페인팅 엔진은 정밀한 드로잉, 회화적 구성, 장식적 표시 및 자연스러운 미디어 스타일 분리를 지원할 수 있습니다.

브러시가 시각적으로 복잡해지면 미리보기가 단순화된 상태로 유지되므로 페인팅이 반응적이고 읽기 쉽습니다.

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역학 및 입력 응답

브러시 도구는 스타일러스 압력, 속도, 방향, 기울기 및 기타 컨트롤러 값과 같은 실시간 입력에 반응합니다. 이러한 신호는 두께, 불투명도, 각도, 텍스처 반응, 색상 동작, 간격 및 기타 품질이 모두 손의 움직임에 따라 변경될 수 있는 등 다양한 방식으로 눈에 보이는 획에 영향을 미칠 수 있습니다.

이렇게 하면 브러시가 스탬프 패턴이라기보다는 실제 드로잉 도구처럼 느껴집니다. 가벼운 터치는 섬세한 표시를 생성할 수 있고, 더 빠른 동작은 질감이나 모양을 열 수 있으며, 방향에 민감한 동작은 스트로크가 손의 동작을 따르는 데 도움이 될 수 있습니다.

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뇌졸중 행동

스트로크는 직접적이고 즉각적일 수도 있고, 부드럽게 하고 안정화함으로써 도움을 받을 수도 있습니다. 이러한 기능은 원치 않는 지터를 줄이고, 갑작스러운 변화를 부드럽게 하며, 아티스트의 입력 특성을 제거하지 않고도 긴 움직임이 더 잘 제어된 느낌을 주도록 도와줍니다.

브러시는 페인트 축적에 대한 다양한 접근 방식도 지원합니다. 연속적인 스트로크처럼 동작하거나, 반복적으로 두드리는 동작을 누적하거나, 포인터가 제자리에 고정되어 있는 동안 시간이 지남에 따라 표시를 내보낼 수 있습니다. 이러한 유연성은 고의적인 라인 작업과 느린 톤 구성 모두에 유용합니다.

붓글씨 또는 잉크와 같은 표시의 경우 브러시는 반복되는 스탬프에만 의존하는 대신 보다 연속적인 모양의 획을 생성할 수 있습니다. 이는 몸짓과 속도에 자연스럽게 반응하는 흐르는 리본 같은 형태를 만들어냅니다.

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스트로크 캡처 및 시뮬레이션 렌더링

브러시는 사전 설정이 일반적으로 손으로 그려지는 방법에 대한 작은 샘플을 캡처한 다음 실시간 움직임이 아닌 형상으로 정의된 스트로크를 렌더링할 때 해당 프로필을 사용할 수 있습니다. 직선 Shift 클릭 선, 스트로크 경로 및 스트로크 선택은 모두 평평한 기계 선처럼 동작하는 대신 활성 도구 사전 설정의 캡처된 압력 및 속도 패턴을 사용할 수 있습니다.

이렇게 하면 구성된 획이 브러시의 특성에 더 가깝게 유지됩니다. 경로에서 그린 선은 경로의 정확한 모양, 선택 가장자리 또는 직선 동작을 계속 따르면서 샘플링된 손 스트로크와 동일한 방식으로 부드럽게 시작하거나, 압력을 가하거나, 점점 가늘어지거나, 속도 반응을 다양하게 할 수 있습니다.

후처리브러시는 사용자가 그리는 획을 기록하고, 브러시를 떼면 캡처된 동작을 다시 재생하여 최종 표시가 놓이기 전에 경로를 다듬을 수 있습니다. 기계적으로 정밀하게 그릴 필요 없이 자유롭게 스케치하면서 더 깔끔한 방향, 더 날카로운 모서리 또는 더 의도적인 구조에 도달할 수 있습니다.

이를 통해 손으로 그린 ​​길이와 특성을 유지하면서 깨끗한 각도에 맞춰지는 해칭 및 괘선 구성 표시, 기울기가 안정적인 리본 스트로크, 굽은 부분과 직선 부분을 다르게 처리하는 코너 인식 재생이 열립니다. 다중 헤드 브러시는 수정된 경로를 공유할 수 있지만 각 헤드는 자체 변형을 유지하며 역학은 재생 중에 최종 곡선을 따라 스트로크를 계속 형성할 수 있습니다. 후처리는 연속적인 에어브러시 방출이 아닌 그려진 스트로크에 적용됩니다.

색상과 질감

브러시 스트로크는 활성 페인트 색상을 사용하거나, 그라데이션에 반응하거나, 역학을 통해 색상을 변경할 수 있습니다. 텍스처 처리를 통해 브러시가 견고한 적용 범위와 깨진 표면 스키밍 표시 사이를 이동할 수 있으며, 이는 마른 브러시 효과, 그레인 및 표현적인 음영 처리에 유용합니다.

색상과 질감은 모양 및 불투명도와 동일한 동적 시스템의 일부일 수 있으므로 단일 획이 시각적으로 균일하게 유지되는 대신 캔버스를 가로질러 이동하면서 발전할 수 있습니다.

브러시 헤드 및 구성

브러시 도구를 사용하면 한 번에 두 개 이상의 머리를 칠할 수 있습니다. 여러 개의 헤드를 스트로크 경로 주위에 배열하여 펜촉 표시, 부채꼴 스트로크, 강모 같은 동작, 스프레이 패턴, 질감 있는 형성 또는 구조화된 해칭을 생성할 수 있습니다.

이러한 헤드는 이동 방향을 따르고, 서로 다르며, 스트로크가 기계적으로 반복되기보다는 유기적으로 느껴지도록 분산될 수 있습니다. 이는 천연 미디어 브러시, 장식용 획, 나뭇잎, 털, 해칭 및 제어된 불규칙성을 통해 이점을 얻을 수 있는 기타 표시에 특히 유용합니다.

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브러시 로드 및 페인트 픽업

브러시는 현재 브러시에 얼마나 많은 페인트나 재료가 있는지 시뮬레이션할 수도 있습니다. 스트로크가 계속됨에 따라 해당 부하가 점차 감소하여 브러시 역학 설정에 따라 표시가 더 밝아지거나, 더 건조해지거나, 더 얇아지거나, 더 거칠어지거나, 더 많이 부서질 수 있습니다.

로드는 스트로크 사이에 다시 도입되거나, 선택한 수준으로 유지되거나, 다른 브러시 동작에 대한 실시간 제어 신호로 사용될 수 있습니다. 이를 통해 실제 미디어와 같은 느낌을 주는 브러시를 만들 수 있습니다. 즉, 스트로크 시작 시 젖어 있고, 거리가 멀어질수록 점진적으로 소진되고, 다음 패스를 위해 다시 담궈지는 브러시를 만들 수 있습니다.

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브러시 표면 접촉

브러시는 또한 그림 표면과의 간헐적인 접촉 손실, 즉 연필, 숯불, 마른 브러시 또는 부분적으로 소모된 마커가 종이에 부분적으로만 닿을 때 나타나는 깨진 표시를 시뮬레이션할 수 있습니다.

접촉 시뮬레이션이 활성화되면 브러시가 접촉되거나 들어올려집니다. 접촉 중에는 마크가 정상적으로 입금됩니다. 들어 올려지는 동안 재료는 쌓이지 않으며 스트로크는 최소 거리와 최대 거리 사이에서 무작위로 선택된 길이의 간격을 남깁니다. 전환은 이진적입니다. 효과는 불투명도, 크기, 경도, 간격 또는 흐름을 변경하지 않고 페인트가 놓여 있는지 여부만 변경합니다.접촉이 얼마나 쉽게 끊어지는지는 접촉 임계값, 스타일러스 압력 및 선택적인 브러시 부하에 따라 결정됩니다. 임계값이 높을수록 휴식 시간이 더 자주 발생합니다. 압력은 안정시키는 힘으로 작용합니다. 가벼운 압력은 접촉이 끊어질 가능성을 증가시키는 반면, 강한 압력은 스트로크가 아래로 유지될 가능성을 더 높입니다. 브러시 하중이 활성화된 경우 하중이 낮으면 표시가 더 부서질 수 있고 하중이 높으면 표면을 잡을 만큼 충분한 재료를 운반하는 도구와 유사하게 접촉을 유지하는 데 도움이 됩니다.

손실은 Dab 횟수가 아닌 스트로크 이동 거리로 평가되므로 간격이 촘촘하거나 희박한 브러시는 일관되게 동작합니다. 이 기능은 스탬프 기반 및 붓글씨 렌더링 모두에서 작동하여 격리된 건너뛴 Dab 대신 스트로크를 따라 일관된 간격을 생성합니다.

애니메이션 및 변형

애니메이션 브러시 소스는 스트로크가 진행됨에 따라 프레임을 변경하여 브러시에 움직임과 다양성을 부여할 수 있습니다. 무작위화 및 스트로크별 변형을 통해 반복 마크가 동일하게 보이지 않도록 할 수 있으며, 안정적인 시딩은 반복성이 필요할 때 일관된 특성을 보존할 수 있습니다.

이러한 동작은 획을 통해 이동하는 강모, 시간이 지남에 따라 미묘하게 변경되는 텍스처 스탬프 또는 각 헤드가 고유한 개성을 갖는 다중 헤드 도구 등 살아있는 느낌을 주는 브러시에 유용합니다.

아티스트 중심의 워크플로우

브러시 도구는 일반적인 페인팅 결정을 가까이 두고 덜 빈번한 설정 선택은 방해가 되지 않도록 구성되어 있습니다. 목적은 브러시 디자인에 대한 심층적인 사용자 정의를 지원하면서 페인팅 중에 도구에 접근할 수 있도록 유지하는 것입니다.

전반적으로 브러시는 일상적인 페인팅과 전문적인 마크 메이킹을 모두 포괄하도록 제작되었습니다. 빠른 스케치, 세련된 일러스트레이션, 질감 있는 렌더링, 표현력 있는 잉크 작업, 복잡한 절차적 브러시 효과는 모두 동일하고 유연한 기반을 공유합니다.