팔레트 에디터

팔레트 편집기는 Lumi 팔레트를 구축하고 관리하는 곳입니다. 여기에는 안료 세트가 보관되고, 팔레트 믹서에서 저장한 믹스가 저장되며, 페인팅하는 동안 실제로 사용한 색상이 기록되고, 팔레트의 값 구조와 그라데이션을 구성할 수 있습니다.

팔레트 선택

팔레트는 단순히 안료를 모아 놓은 것 이상입니다. 이는 스타일에 대한 약속입니다. 많은 예술가들은 혼합 방식, 생성되는 중성색, 이들 사이의 온도 변화 등 자신이 잘 알고 있는 작고 고정된 안료 세트를 사용하여 작업합니다. 그 친숙함은 그들의 시각적 목소리의 일부가 됩니다. 화가는 인물 작업을 위해 따뜻하고 낮은 채도의 팔레트를 유지하고 풍경을 위한 별도의 높은 키 팔레트를 유지할 수도 있고, 작품 전체를 통합하는 의도적인 제약으로 단일 4색 안료 세트 내에서 모든 작업을 수행할 수도 있습니다.

Lumi는 이러한 작업 방식을 지원합니다. 각 팔레트에는 고유한 안료, 혼합, 값 구조 및 그라데이션이 있습니다. 팔레트를 전환하면 전체 색상 시스템이 변경됩니다. 즉, 맵, 믹서 및 사용 가능한 믹스가 모두 업데이트되어 새 세트를 반영합니다.

팔레트 편집기 상단의 드롭다운은 활성 팔레트를 선택합니다. Lumi는 표준 그룹에 세 가지 팔레트를 제공합니다.

팔레트캐릭터
기본값전체 휴 휠을 덮는 다용도의 따뜻한 느낌의 팔레트입니다. 대부분의 과목에 대한 좋은 출발점입니다.
마스터최대의 색조 범위와 회색 축에 대한 명확한 제어를 원하는 화가를 위한 대형 전체 스펙트럼 팔레트입니다.
앤더스 조른(Anders Zorn)의 접근 방식을 기반으로 한 4색 한정 팔레트입니다. 최소한의 색소 세트로 놀라울 정도로 넓은 범위의 따뜻한 살색과 낮은 채도의 중성색을 커버합니다.

팔레트 탭에서 팔레트를 생성하거나 가져오거나 복제할 수도 있습니다.

팔레트 안료

팔레트 보기 상단에 있는 팔레트 안료 섹션에는 기본 항목이 나열되어 있습니다. 즉, 팔레트의 나머지 부분을 구성하는 기본 안료입니다. 이는 스펙트럼 혼합 시스템에 대한 입력입니다. 2차 및 3차는 자동으로 생성되어 팔레트 맵을 채우는 데 사용됩니다.

저장된 믹스

저장된 믹스 섹션에는 팔레트에 추가를 사용하여 팔레트 믹서에서 명시적으로 유지한 색상이 들어 있습니다. 파생 색상은 재사용을 위해 저장된 스펙트럼 혼합, 톤, 채도 조정 결과입니다.

저장된 믹스는 5개의 값 범위로 세분화됩니다.

밴드기본 밝기 범위
하이 키80 – 100%
어퍼미드60 – 80%
중간40 – 60%
중하위20 – 40%
깊은0 – 20%

Lumi는 저장된 각 믹스를 지각적 밝기(CIE L*)에 따라 자동으로 적절한 밴드에 배치합니다. 이는 단순 목록을 검색하는 대신 값별로 믹스를 구성하며 일반적으로 아티스트가 색상에 대해 생각하는 방식과 일치합니다.

저장된 믹스의 이름은 Rename Custom 버튼이나 상황에 맞는 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.

사용된 믹스

사용된 믹스 섹션은 페인트로 인한 기록입니다. 팔레트의 색상이 캔버스에 적용될 때마다 여기에 기록됩니다. 중고 믹스는 가장 최근 것부터 순서대로 정렬됩니다.

이 섹션은 페인트했지만 명시적으로 저장하지 않은 색상을 검색하는 데 유용합니다. 사용된 믹스를 영구적으로 유지하려면 해당 믹스를 선택하고 승격을 클릭하면 해당 값 범위의 저장된 믹스로 이동됩니다.

사용된 믹스는 팔레트별로 저장되며 세션 간에 유지됩니다.

가치 밴드가치 대역은 5개의 밝기 영역 사이의 경계가 어디에 있는지 정의합니다. 기본적으로 밝기는 0~100% 범위에서 균일하게 나뉘지만 피사체의 색조 구조에 맞게 조정할 수 있습니다. 화가가 가치 범위와 그 사이의 격차를 정의하고 관리하는 것은 유용합니다.

가치 밴드 슬라이더

팔레트 편집기의 값 밴드 확장기에는 드래그 가능한 5개의 구분선이 있는 슬라이더가 포함되어 있습니다. 인접한 밴드 사이의 경계를 이동하려면 구분선을 드래그하세요. 슬라이더 위의 레이블에는 활성 밴드의 이름과 정확한 백분율 범위가 표시됩니다.

버튼:

버튼효과
취소슬라이더를 마지막으로 적용된 상태로 되돌립니다.
복사현재 밴드 구성을 클립보드에 복사합니다.
붙여넣기다른 팔레트에서 복사한 밴드 구성 붙여넣기
기본값공장 균등 분할 기본값을 복원합니다.
신청변경 사항을 커밋하고 팔레트를 재생성합니다

변경 사항을 영구적으로 적용하려면 적용이 필요합니다. 전체 팔레트 재생성을 트리거하고 밝기가 더 이상 어떤 밴드에도 속하지 않는 저장된 믹스를 제거합니다. Lumi는 계속하기 전에 제거할 믹스 수를 나열하는 확인 대화 상자를 표시합니다.

가치 밴드 및 팔레트 맵

팔레트 맵은 36개 색상 섹터(각각 10°)와 15개 밝기 셀이 동심원 고리로 배열된 색상 휠로 팔레트를 표시합니다. 각 밴드는 3개의 링에 해당합니다. 5개의 밴드 × 3개의 링 = 총 15개의 셀.

값 대역을 조정하면 각 링 계층에 어떤 밝기 값이 지정되는지 이동됩니다. 어두운 끝쪽으로 압축된 밴드는 세 개의 링이 더 좁은 음조 범위에 걸쳐 있게 만듭니다. 넓은 밴드는 세 개의 링에 더 많은 톤의 퍼짐을 제공합니다. 이는 동일한 팔레트 맵 구조가 다양한 톤 우선순위에 맞게 조정된 팔레트에 적용되는 방식입니다.

팔레트 그라데이션

각 팔레트는 하나 이상의 그라디언트를 저장할 수 있습니다. 즉, 그라데이션 채우기로 캔버스에 적용하거나 참조 스트립으로 사용할 수 있는 팔레트 항목에서 파생된 부드러운 진행입니다.

그라데이션은 그라디언트 확장기에서 관리됩니다. 상단의 콤보에는 현재 팔레트의 그라디언트가 나열됩니다. 추가는 새 그라데이션을 만듭니다. 제거는 선택한 항목을 삭제합니다. 이름 바꾸기는 이름을 바꿉니다.

그라디언트 편집기

그라디언트 편집기 확장기는 선택한 그라데이션을 구성합니다. 각 그라데이션에는 색상 견본으로 표시되는 세 개의 끝점(A, BC)이 있습니다. 견본을 클릭하여 편집을 위한 활성 끝점으로 만듭니다.

각 끝점은 선택을 클릭한 다음 팔레트 맵 또는 팔레트 보기에서 팔레트 항목을 클릭하여 설정할 수 있습니다. 끝점은 UID로 해당 팔레트 항목에 연결됩니다. 항목이 변경되면 그라데이션이 업데이트됩니다.

엔드포인트별 제어:

제어효과
강도끝점 색상이 이웃 색상에 비해 얼마나 강하게 기여하는가
불투명도그라데이션의 끝점 색상 알파
곡선이 끝점의 색상 감소에 대한 감마 조정

분포 슬라이더(S1, S2, S3)는 끝점 사이의 세 개의 중간점이 그라데이션 스트립을 따라 떨어지는 위치를 설정합니다. 이를 재설정하면 중간점이 동일한 간격으로 돌아갑니다.

Gradient Editor 블록 상단에 있는 Gradient 미리보기 스트립은 현재 끝점 및 분포 설정의 결과를 보여줍니다.

팔레트 도킹 가능팔레트 도킹 가능(패널 > 팔레트)은 모든 팔레트에서 색상을 찾아보고 선택할 수 있는 읽기 중심 패널입니다. 값 밴드 및 그라데이션 확장기가 없는 동일한 3섹션 보기(팔레트 안료, 저장된 믹스, 사용된 믹스)가 표시됩니다.

상단의 팔레트 선택기 드롭다운을 사용하면 사용 가능한 모든 팔레트 간에 전환할 수 있습니다. 항목을 클릭하여 전경색으로 설정합니다. 색상 이름 편집기를 열려면 두 번 클릭하세요. 쓰기 가능한 팔레트의 경우 색상 편집, FG의 새 색상 및 색상 삭제 작업을 버튼 모음에서 사용할 수 있습니다.

팔레트 도킹 가능은 전체 팔레트 편집기가 너무 많은 공간을 차지할 때 페인팅하는 동안 빠른 색상 액세스를 위해 고안되었습니다.

팔레트 탭

팔레트 탭(고정 가능한 탭으로 사용 가능)은 컴팩트 모드의 활성 팔레트를 표시합니다. 저장된 믹스에 집중하기 위해 색소를 제외합니다.