Palette Editor
Palette Editor는 Lumi 팔레트가 완전한 색 환경이 되는 곳입니다. 팔레트를 이루는 안료, 아티스트가 남기기로 한 혼합, 페인팅 중 사용한 색, 팔레트 탐색을 형성하는 명도 구조가 여기 모입니다.
Lumi의 팔레트는 견본 목록 그 이상입니다. 작품 전체나 일련의 작업을 이끌 수 있는 재료, 기억해 둔 혼색, 명도 관계, 그라데이션으로 이루어진 실용적인 색상 시스템입니다.

예술적 제약으로서의 팔레트
많은 화가는 제한된 익숙한 색 세트 안에서 가장 잘 그립니다. 작은 안료 세트는 통일감을 만들고 분위기를 정하며, 모든 혼합이 같은 시각적 계열에 속하므로 색 결정도 빨라집니다.
Palette Editor는 이런 의도적 제한과 더 넓은 전체 스펙트럼 팔레트를 모두 지원합니다. 주제, 프로젝트, 스타일, 조명 조건마다 별도 팔레트를 두고, 각각 고유한 개성과 혼합 거동을 갖게 할 수 있습니다.

안료, 혼합, 기억
팔레트 안료가 기초입니다. 시스템의 나머지가 자라는 색을 정의하고, Lumi의 다른 색 도구에서 생성되는 혼합에도 영향을 줍니다.
저장된 혼합은 남기고 이름 붙이고 다시 쓸 가치가 있는 색이라는 의도적 발견을 나타냅니다. 사용 색은 더 조용한 기억으로, 미리 저장하지 않았어도 실제로 캔버스에 올라간 색을 보존합니다.
이 영역들이 함께 작동하면 팔레트는 자연스럽게 자랍니다. 안료 세트에서 시작해 페인팅 중 유용한 혼합을 모으고, 점차 개인적인 색 어휘가 됩니다.

명도 중심 정리
Lumi는 화가가 색상보다 먼저 밝고 어두움을 생각하는 경우가 많아 명도를 염두에 두고 팔레트 색을 정리합니다. 혼합을 톤 역할별로 묶으면 이름만 맞는 색이 아니라 그림의 맞는 부분에 어울리는 색도 더 쉽게 찾습니다.
팔레트는 고유한 명도 간격 감각도 가질 수 있습니다. 하이키 일러스트, 로우키 인물, 차분한 풍경은 각각 다른 명도 강조에서 이득을 보고, 팔레트가 그 구조를 반영할 수 있습니다.
그라데이션과 전환
팔레트에는 자체 색에서 파생한 그라데이션을 포함할 수 있습니다. 부드러운 전환, 참조 스트립, 조명 연구, 팔레트 정체성 안에 머무는 색의 움직임에 유용합니다.
그라데이션도 팔레트에 속하므로, 무관한 추가물이 아니라 안료와 저장된 혼합과 같은 색의 언어를 강화합니다.

페인팅 워크플로
Palette Editor는 색 시스템을 만들고 다듬는 곳이고, 가벼운 팔레트 보기는 페인팅 중 빠른 접근을 돕습니다. 색을 고를 때마다 깊은 팔레트 설계를 앞에 내밀 필요는 없습니다.
전반적으로 Palette Editor는 색 선택을 일관된 실천으로 바꾸는 데 도움이 됩니다. 안료를 고르고, 혼합을 탐색하고, 유용한 결과를 남기며, 팔레트를 작품의 목소리 일부로 만듭니다.