팔레트 맵

팔레트 맵은 화가를 위한 실용적인 질문에 답합니다. 주어진 안료 세트에서 실제로 어떤 색상을 혼합할 수 있습니까? 팔레트의 입력 안료부터 시작하여 모든 조합(2색소 혼합, 3방향 혼합, 색조 변화)을 절차적으로 탐색하고 결과를 색상환에 매핑합니다. 출력은 해당 특정 안료 세트에 대해 도달할 수 있는 색 공간의 그림입니다.

지도는 좌표 기반 탐색 도구이기도 합니다. 생성된 모든 믹스를 색조와 밝기별로 원형 격자로 구성하므로 전체 팔레트를 한 눈에 읽을 수 있고 모든 색상에는 안정적인 홈 주소가 있습니다.

그리드 구조

지도는 36 × 15 격자로 나뉩니다.

  • 36개 색상 섹터: 주요 색상 이름을 중심으로 휠 주위의 10° 단계입니다.
  • 15개 밝기 셀: 값 밴드당 3개 셀 × 5개 밴드(하이 키, 상단 중간, 중간, 하단 중간, 깊은), 외부의 흰색부터 중앙의 검정색까지 이어집니다.

각 셀은 바퀴의 작은 쐐기입니다. 셀에 있는 항목은 해당 셀을 원본, 즉 지도의 논리적 집 주소로 갖는다고 합니다.

셀의 색상

동일한 셀에 대해 여러 색상이 경쟁하는 경우 한 명의 승자만 눈에 띄게 표시됩니다.

  1. 기본 항목은 다른 점유자에 관계없이 항상 자신의 셀을 획득합니다.
  2. 1차가 존재하지 않는 경우 가장 높은 채도를 갖는 생성된 믹스(2차 또는 3차)가 승리합니다.

수상하지 못한 출품작은 준우승작이며 클릭 순환을 통해 액세스할 수 있습니다(아래 참조).

사용자 정의 항목(저장된 믹스)은 정사각형 점으로 렌더링됩니다. 생성된 혼합 및 기본은 둥근 점으로 렌더링됩니다.

사이클링을 클릭하세요

점유된 셀을 클릭하면 전경색으로 승자가 선택됩니다. 동일한 셀을 다시 클릭하면 다음 점유자로 순환됩니다(2위 생성 믹스, 그 다음 해당 그리드 주소에 저장된 모든 사용자 정의 항목). 클릭할 때마다 스택이 한 단계씩 진행됩니다.

왼쪽 클릭은 전경으로 경로를 지정합니다. 도구 상자에서 색상 대상이 배경으로 설정된 경우 대신 배경으로 경로를 클릭합니다.

Shift-선택: 믹서 끝점 로드

엔드포인트 로딩 모드로 들어가려면 Shift를 누르세요.

  • 왼쪽 클릭은 클릭한 항목을 팔레트 믹서에서 **상위 A(CCW)**로 지정합니다.
  • 오른쪽 클릭하면 **상위 B(CW)**로 지정됩니다.

이 모드에서는 클래스 A 항목(출처가 그대로 유지된 기본 및 맞춤 믹스)만 선택할 수 있습니다. 3차 점은 숨겨지고 클래스 A가 아닌 점은 흐리게 표시됩니다. 간단한 오버레이를 통해 모드가 활성화되었음을 확인합니다.

믹서 상위 하이라이트

팔레트 믹서에 활성 상위 A 및 상위 B 끝점이 있는 경우 둘 다 맵에 다이아몬드 링(검은색 테두리가 있는 다이아몬드 모양)으로 표시됩니다. 이러한 강조 표시는 다른 표시 요소가 전환된 경우에도 계속 표시되므로 활성 혼합 상위 항목을 항상 식별할 수 있습니다.

원점과 시각적 위치

각 항목은 지도에서 두 가지 위치를 갖습니다.

  • 원산지(소스 셀): 항목이 속한 논리적 그리드 주소이며 수명 동안 고정됩니다.
  • 시각적 점 위치: 지각적인 색조와 밝기를 기반으로 색상이 실제로 렌더링되는 위치입니다.

가장 일치하는 재배치를 사용하면 혼합이 저장될 때 시스템이 최종 색상에 대한 최적의 레시피를 계산하고 색상의 시각적 위치와 일치하도록 원점을 설정합니다. 이렇게 하면 저장된 색상이 휠의 시각적 위치에 가깝게 유지되고 지도가 공간적으로 일관되게 만들어집니다.

저장된 믹스 드래그

사용자 정의 항목(저장된 믹스)은 다음을 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.1. 사용자 정의 항목(사각형 점)을 길게 클릭하고 5픽셀 임계값을 지나 드래그합니다. 2. 커서가 드래그 모드를 나타내도록 변경됩니다. 지도를 가로질러 이동할 때 상위 하이라이트가 실시간으로 업데이트되어 각 후보 위치에 새로운 혼합 상위가 표시됩니다. 3. 드래그한 점이 가장 가까운 유효한 샘플 위치에 맞춰집니다. 4. 커밋하려면 릴리스하세요. 항목은 대상 셀의 레시피를 채택합니다. 즉, 상위 셀, 블렌드, 톤 및 채도가 일치하도록 업데이트되고 원점은 새로운 시각적 위치와 일치하도록 업데이트됩니다.

드래그 이동은 편집 → 실행 취소를 통해 취소할 수 있습니다.

두 번 클릭: 지도 작업공간 전환

팔레트 편집기에서 팔레트 항목을 두 번 클릭하면 팔레트 맵 작업 공간 보기가 켜지거나 꺼집니다. 이는 메뉴를 사용하지 않고도 지도에서 저장된 색상 찾아보기와 혼합 간을 빠르게 전환할 수 있는 방법입니다. 단일 클릭 동작(항목의 레시피를 믹서로 복원)은 영향을 받지 않습니다.

캔버스 오버레이

도구 상자에서 전경/배경 견본을 클릭하면 팔레트 맵을 전체 화면 오버레이로 이미지 캔버스에 직접 호출할 수 있습니다. 이는 지도에 영구 패널을 할당하지 않고도 넓은 혼합 표면을 제공합니다.

중앙 색상 견본

원형 견본은 도넛 구멍 중앙에 위치하며 커서가 위에 있는 셀의 색상을 반영합니다.

  • 호버 색상: 커서가 지도 항목 위에 있으면 견본이 즉시 업데이트되어 해당 항목의 색상이 표시됩니다.
  • 대체로 선택한 색상: 셀을 가리키지 않으면 견본에 현재 선택한 항목에 대한 팔레트 믹서의 계산 결과가 표시됩니다. 믹서가 아직 해결되지 않은 경우 해당 항목의 기본 표시 색상을 사용하므로 해당 지점은 결코 공백이 되지 않습니다.
  • 얇고 어두운 테두리가 항상 견본의 윤곽을 그립니다.
  • 중앙 견본 위에 커서를 잠시 놓으면 해당 영역이 대화형임을 알리는 흰색과 검정색의 외부 링이 나타납니다.
  • 중앙 견본을 클릭하면 캔버스 오버레이가 닫히고 일반 이미지 보기로 돌아갑니다(외부 링 외부를 클릭하는 것과 동일).

Alt 키: 캔버스 비교 모드

팔레트 맵 캔버스 오버레이가 열려 있을 때 Alt를 누르면 일시적으로 아래 이미지가 표시됩니다.

  • 전체 팔레트 맵 UI가 보이지 않게 페이드되어(불투명도가 0으로 떨어짐) 캔버스를 드러냅니다.
  • 팔레트 믹서의 현재 샘플링된 색상으로 채워진 64픽셀 원형 견본이 커서를 따라가므로 이미지를 검사하는 동안 활성 믹스를 계속 인식할 수 있습니다.
  • Alt를 놓으면 팔레트 맵이 전체 불투명도로 복원됩니다.

*“이미지를 보려면 Alt 키를 누르세요”*라는 힌트 레이블이 작업 공간 보기 내부에 알림으로 표시됩니다.