팔레트 맵
팔레트 맵은 활성 팔레트가 생성할 수 있는 것을 시각화합니다. 팔레트의 안료와 저장된 색상에서 시작하여 도달 가능한 색상 공간을 화가 친화적인 색상과 명도 지도로 제시합니다.
그 목적은 실용적입니다. 즉, 단순 견본 목록을 검색하는 대신 아티스트는 색상이 서로 관련되어 있는 위치를 확인하고 팔레트를 공간적으로 이동할 수 있습니다.
도달 가능한 색상의 지도
모든 팔레트에는 캐릭터가 있습니다. 일부 팔레트는 투명한 녹색과 보라색으로 열립니다. 다른 색상은 따뜻한 중성색, 흙색 또는 차분한 그림자로 빠르게 붕괴됩니다. 팔레트 맵은 해당 문자를 표시합니다.
생성된 혼합, 기본 안료 및 저장된 색상은 구성된 하나의 색상 필드의 일부로 나타납니다. 이렇게 하면 어떤 색상이 존재하는지뿐 아니라 해당 색상이 팔레트의 전체 범위와 어떤 관련이 있는지 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
색조, 명도 및 방향
지도는 색상과 밝기를 중심으로 배열되어 있어 색상 선택이 안정적인 시각적 주소를 갖게 됩니다. 밝은 색상, 어두운 색상, 따뜻한 변화, 차가운 변화, 포화 영역 및 음소거된 구절을 한 눈에 비교하기가 더 쉬워졌습니다.
이 공간 구조는 그림에서 다음 색상을 선택할 때 특히 유용합니다. 아티스트는 가까운 색조 쪽으로 이동할 수도 있고, 동일한 명도 계열에 머물 수도 있고, 더 강한 채도를 찾거나 의도적으로 더 조용한 중성색으로 들어갈 수도 있습니다.
선택기 그 이상
팔레트 맵은 믹싱을 위한 다리 역할도 합니다. 지도의 색상은 새로운 혼합의 시작점 역할을 할 수 있으며, 저장된 혼합은 연결이 끊긴 견본이 되는 대신 지도와의 관계를 유지할 수 있습니다.
이는 Lumi가 색상을 지속적인 작업 공간으로 처리하는 데 도움이 됩니다. 색상 선택, 혼합, 저장 및 색상 반환은 모두 동일한 팔레트 지리 내에서 이루어집니다.
캔버스 중심 탐색
색상 결정에 더 많은 공간이 필요할 때 지도를 큰 시각적 표면으로 사용할 수 있습니다. 이는 잠재적인 색상을 그림 자체와 비교하거나, 색조군을 검색하거나, 작은 패널에 의존하지 않고 팔레트를 빠르게 이동하는 데 유용합니다.
의도는 팔레트 탐색이 즉각적이고 시각적인 느낌을 갖도록 하는 것입니다. 즉, 색상 세계를 보고, 이동하고, 다음에 속하는 표시를 선택합니다.
팔레트 아이덴티티
팔레트 맵은 활성 팔레트에서 생성되므로 팔레트를 전환하면 맵의 모양과 강조가 변경됩니다. 제한된 인물 팔레트, 전체 스펙트럼 스튜디오 팔레트, 음소거된 풍경 팔레트는 각각 서로 다른 색상 지리를 생성합니다.
이러한 방식으로 팔레트 맵은 팔레트 자체의 초상화, 즉 해당 색상 시스템이 수행할 수 있는 작업을 읽을 수 있는 그림이 됩니다.