팔레트 믹서

팔레트 믹서는 활성 팔레트에서 새로운 색상을 추출하기 위한 루미의 공간입니다. 혼합을 단순한 디지털 평균이 아닌 회화적 과정으로 처리하므로 색상이 물리적 안료에 더 가깝게 느껴지는 방식으로 이동하고, 부드러워지고, 어두워지고, 조화를 이룰 수 있습니다.

믹서는 팔레트의 고유한 색상 ID로 작동합니다. 새로운 혼합은 시스템 외부에서 가져온 임의의 색상이 아닙니다. 이는 팔레트에 이미 존재하는 색상 간의 관계입니다.

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팔레트 관계에서 혼합

혼합은 팔레트의 소스 색상으로 시작됩니다. 예술가는 팔레트 사이를 이동함으로써 팔레트의 특성 안에 머무르면서 한 색상군에서 다른 색상군으로의 통로를 탐색할 수 있습니다.

팔레트는 안료와 같은 성분으로 구성되어 있으므로 두 색상 사이의 경로는 노란색과 파란색의 녹색, 부드러운 보라색, 따뜻한 회색, 차분한 흙 또는 미묘한 온도 변화 등 유용한 중간 노트를 생성할 수 있습니다.

채도와 톤

믹서는 색상의 느낌을 실용적인 페인팅 결정으로 분리합니다. 색상을 더 깨끗하거나 더 중립적인 버전으로 밀거나, 밝게 하거나 어둡게 하거나, 색상과 채도를 탐색하는 동안 특정 값에 가깝게 유지할 수 있습니다.

이렇게 하면 그림에 필요한 색상을 더 쉽게 검색할 수 있습니다. “더 빨간색” 또는 “더 파란색"일 뿐만 아니라 여전히 동일한 팔레트 제품군에 속하면서도 더 조용하고, 더 깊고, 더 옅고, 더 따뜻하고, 더 시원하거나, 더 절제되어 있습니다.

유용한 발견 저장

혼합물이 중요해지면 팔레트의 일부가 될 수 있습니다. 저장된 혼합은 이를 생성한 색상과의 관계를 유지하므로 분리된 견본이 되기보다는 다시 방문하고, 조정하고, 재사용할 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 팔레트는 일련의 재료에서 예술적 결정의 기록으로 성장할 수 있습니다. 한 세션의 유용한 혼합물은 다음 세션의 시작 색상이 될 수 있습니다.

팔레트 맵의 동반자

팔레트 믹서와 팔레트 맵은 함께 작동하도록 설계되었습니다. 맵은 팔레트를 탐색 가능한 색상 공간으로 표시하는 반면, 믹서를 사용하면 아티스트가 해당 공간 내에서 선택한 지점 사이를 의도적으로 이동할 수 있습니다.

함께 팔레트에서 페인트를 혼합하는 것과 같은 작업 흐름을 지원합니다. 인접한 색상이나 대조되는 색상을 선택하고, 올바른 균형을 찾고, 중요한 색상을 유지하고, 일관된 색상 세계 내에서 페인팅을 계속합니다.