팔레트 믹서

팔레트 믹서는 활성 팔레트에서 새로운 색상을 추출하기 위한 루미의 공간입니다. 혼합을 단순한 디지털 평균이 아닌 회화적 과정으로 처리하므로 색상이 물리적 안료에 더 가깝게 느껴지는 방식으로 이동하고, 부드러워지고, 어두워지고, 조화를 이룰 수 있습니다.

믹서는 팔레트의 고유한 색상 ID로 작동합니다. 새로운 혼합은 시스템 외부에서 가져온 임의의 색상이 아닙니다. 이는 팔레트에 이미 존재하는 색상 간의 관계입니다.

팔레트 관계에서 혼합

혼합은 팔레트의 소스 색상으로 시작됩니다. 예술가는 팔레트 사이를 이동함으로써 팔레트의 특성 안에 머무르면서 한 색상군에서 다른 색상군으로의 통로를 탐색할 수 있습니다.

팔레트는 안료와 같은 성분으로 구성되어 있으므로 두 색상 사이의 경로는 노란색과 파란색의 녹색, 부드러운 보라색, 따뜻한 회색, 차분한 흙 또는 미묘한 온도 변화 등 유용한 중간 노트를 생성할 수 있습니다.

채도와 톤

믹서는 색상의 느낌을 실용적인 페인팅 결정으로 분리합니다. 색상을 더 깨끗하거나 더 중립적인 버전으로 밀거나, 밝게 하거나 어둡게 하거나, 색상과 채도를 탐색하는 동안 특정 값에 가깝게 유지할 수 있습니다.

이렇게 하면 그림에 필요한 색상을 더 쉽게 검색할 수 있습니다. “더 빨간색” 또는 “더 파란색"일 뿐만 아니라 여전히 동일한 팔레트 제품군에 속하면서도 더 조용하고, 더 깊고, 더 옅고, 더 따뜻하고, 더 시원하거나, 더 절제되어 있습니다.

유용한 발견 저장

혼합물이 중요해지면 팔레트의 일부가 될 수 있습니다. 저장된 혼합은 이를 생성한 색상과의 관계를 유지하므로 분리된 견본이 되기보다는 다시 방문하고, 조정하고, 재사용할 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 팔레트는 일련의 재료에서 예술적 결정의 기록으로 성장할 수 있습니다. 한 세션의 유용한 혼합물은 다음 세션의 시작 색상이 될 수 있습니다.

팔레트 맵의 동반자

팔레트 믹서와 팔레트 맵은 함께 작동하도록 설계되었습니다. 맵은 팔레트를 탐색 가능한 색상 공간으로 표시하는 반면, 믹서를 사용하면 아티스트가 해당 공간 내에서 선택한 지점 사이를 의도적으로 이동할 수 있습니다.

함께 팔레트에서 페인트를 혼합하는 것과 같은 작업 흐름을 지원합니다. 인접한 색상이나 대조되는 색상을 선택하고, 올바른 균형을 찾고, 중요한 색상을 유지하고, 일관된 색상 세계 내에서 페인팅을 계속합니다.