작업공간

작업 공간을 통해 Lumi는 다양한 작업 방식에 적응할 수 있습니다. 작업 공간은 패널 레이아웃, 도구 상태, 캔버스 프리젠테이션, 리소스 경로, 팔레트 선택, 테마 및 페인팅 세션을 형성하는 기타 인터페이스 기본 설정 등 스튜디오 환경의 느낌을 포착합니다.

아티스트는 모든 작업에 대해 하나의 고정된 배열을 유지하는 대신 스케치, 페인팅, 잉크 작업, 색상 작업, 프리젠테이션, 스크립팅 또는 집중적인 전체 화면 세션을 위한 별도의 환경을 유지할 수 있습니다. 각 환경은 해당 종류의 작업에 속하는 리소스를 가져올 수 있으므로 그리기 작업 공간은 그리기 사전 설정으로 채워져 있고 페인팅 작업 공간은 페인팅 도구로 전환할 수 있습니다.

작업에 따라 변화하는 스튜디오

작품의 다양한 단계는 다양한 주변 환경으로부터 이점을 얻습니다. 러프 스케치에는 투명한 캔버스와 최소한의 패널이 필요할 수 있습니다. 페인팅에는 브러시 설정과 팔레트 액세스가 필요할 수 있습니다. 잉크 입력에는 안내선, 안정적인 도구 옵션 및 중립 보기가 필요할 수 있습니다. 검토 또는 프레젠테이션을 위해서는 더욱 깔끔한 전체 화면 설정이 필요할 수 있습니다.

작업 공간은 이러한 변화를 의도적으로 만듭니다. 아티스트가 매번 손으로 스튜디오를 다시 구축하지 않고도 작업에 맞게 인터페이스를 변경할 수 있습니다.

패널 배치 그 이상

작업 공간은 단순한 도크 레이아웃이 아닙니다. 캔버스 프레임 방식, 도구 상자 작동 방식, 준비된 색상 및 도구 리소스, 도구 구성 방식, 입력 장치의 예상 반응 방식 등 광범위한 작업 컨텍스트를 보존할 수 있습니다.

이렇게 하면 패널이 유사해 보이는 경우에도 작업 공간을 전환하는 것이 유용합니다. 두 환경은 일반적인 레이아웃을 공유할 수 있지만 도구 느낌, 시각적 편안함, 팔레트 ID, 사용 가능한 사전 설정 또는 장치 동작이 다를 수 있습니다.

즉시 전환

작업 공간은 유동적입니다. 전환은 애플리케이션을 다시 시작하거나 별도의 구성을 여는 것이 아니라 동일한 스튜디오에 준비된 데스크 사이를 이동하는 것과 같은 느낌이어야 합니다.

주변 환경이 바뀌어도 열린 이미지는 그대로 유지되므로 작가는 집중력을 잃지 않고 작업의 한 단계에서 다음 단계로 이동할 수 있습니다.

개인 및 프로젝트 기반 설정

일부 작업 공간은 편안한 페인팅 설정, 소형 노트북 설정 또는 전체 화면 초점 모드 등 개인 기본값일 수 있습니다. 다른 것들은 특정 이미지 시리즈에 적합한 특정 팔레트, 테마, 패널 배열, 리소스 컬렉션 또는 장치 구성과 같은 프로젝트에 속할 수 있습니다.

작업 공간은 이름이 지정되고 재사용이 가능하므로 아티스트의 리듬의 일부가 될 수 있습니다. 업무상 필요할 때 올바른 환경을 복원할 수 있습니다.

마찰 감소

작업공간의 목적은 창작 과정에서 반복되는 설정을 제거하는 것입니다. 일단 배열이 적절하다고 느껴지면 루미는 그것을 기억할 수 있습니다. 작업이 변경되면 인터페이스도 따라갈 수 있습니다.

이를 통해 창 관리보다는 아트웍에 집중할 수 있으므로 Lumi는 단일 정적 애플리케이션이 아닌 유연한 디지털 스튜디오처럼 느껴집니다.