Warstwy

System warstw Lumi umożliwia złożone, nieniszczące przepływy pracy z pełną kontrolą nad mieszaniem, maskowaniem i kompozycją.

Przegląd

Warstwy są podstawą uporządkowanej ilustracji. Każda warstwa jest niezależna i ma własny tryb mieszania, krycie i opcjonalną maskę warstwy. Grupy mogą zagnieżdżać warstwy hierarchicznie, korzystając z własnych właściwości mieszania i przycinania.

Dostęp

PaneleWarstwy lub domyślny panel Warstwy po prawej stronie.

Typy warstw

Warstwy farby

Standardowe warstwy rastrowe dla malowanej zawartości. Przechowuj dane pikseli jako bufory GEGL z opcjonalną przezroczystością alfa.

Grupuj warstwy

Hierarchiczne kontenery do organizowania powiązanych warstw. Grupy mogą mieć własny tryb mieszania, krycie i maski przycinające. Projekcje grupowe są komponowane na żądanie.

Maski warstw

Maski skali szarości dołączone do dowolnej warstwy, kontrolujące krycie na piksel. Malowanie na masce bielą sprawia, że ​​piksele stają się nieprzezroczyste; czarny sprawia, że ​​są przezroczyste; szary zapewnia częściowe krycie.

Tryby mieszania

Każda warstwa ma tryb mieszania określający sposób łączenia jej z warstwami poniżej:

  • Normalny: Bezpośrednie mieszanie krycia.
  • Pomnóż: Przyciemnij poprzez pomnożenie wartości kolorów.
  • Ekran: Rozjaśnij poprzez odwracanie, mnożenie i ponowne odwracanie.
  • Nakładka: połączenie mnożenia i ekranowania.
  • Dodaj: Mieszanie addytywne (sumuje wartości kolorów).
  • Odejmij: Mieszanie odejmujące.
  • Kolor, odcień, nasycenie, jasność: Mieszanie komponentów HSL.

Przycinanie i maskowanie

  • Tryb złożony: Przytnij do tła: Ustawienie trybu złożonego warstwy na Przytnij do tła ogranicza komponowanie do obszarów, w których skumulowane warstwy Łączące poniżej mają ustaloną nieprzezroczystość. Warstwa maluje tylko te warstwy, które zawierają treść i nie mogą rozszerzać śladu alfa. Ustawia się to dla poszczególnych warstw w oknie dialogowym Atrybuty warstw (menu Tryb kompozytowy). Jeśli efektywnym trybem złożonym warstwy jest inny niż Union, ikona oka w panelu Warstwy zostaje zastąpiona ikoną złożoną, aby wskazać niestandardowe zachowanie podczas komponowania.

    Przykład: wspólny kształt alfa: w grupie dolna warstwa zawiera wypełniony okrąg na przezroczystym tle, ustawiony na domyślny tryb złożony Unia. Każda warstwa powyżej w tej samej grupie ma ustawioną opcję Przytnij do tła. Warstwy te mogą malować tylko tam, gdzie okrąg zapewnia krycie (jeden kształt, wiele warstw). Jest to powszechny wzór do kolorowania, cieniowania i opracowywania szczegółów w ramach określonej sylwetki bez obawy o rozlanie.

  • Maski warstw: Zastosuj maskę w skali szarości, aby kontrolować widoczność warstwy piksel po pikselu. Malowanie na biało maski ujawnia; czarne kryjówki; szary zapewnia częściowe krycie.

  • Maski Pure-Child: Maski są przechowywane jako maski podrzędne w stosie do rysowania, co zapobiega utracie danych podczas transformacji.

Wybieranie warstw (klawisz Alt)

Dotknięcie Alt (lewy Alt) podczas przesuwania wskaźnika myszy nad obszarem roboczym powoduje wybranie warstwy z widocznymi pikselami pod kursorem, bez przełączania narzędzi i klikania.

Jak to działa

  • Naciśnij Alt: Kursor zmieni się w krzyżyk, wskazując, że tryb wybierania jest aktywny.
  • Release Alt: Lumi wybiera najwyższą nieprzezroczystą warstwę w pozycji kursora (krycie > 25%) i zaznacza ją. Warstwa zostanie podświetlona w panelu Warstwy, a na pasku stanu pojawi się komunikat „Wybrana warstwa: ’nazwa warstwy’”.
  • W środkowym punkcie wybranej warstwy na płótnie rysowany jest uchwyt. Uchwyt zmniejsza się i zanika w miarę oddalania się kursora.

Cykliczne przełączanie warstwKażde kolejne naciśnięcie klawisza Alt w tym samym miejscu powoduje wybranie następnej warstwy w dół na stosie w tym miejscu. Lumi zapamiętuje ostatnią wybraną warstwę i przechodzi obok niej do warstwy znajdującej się poniżej. Po osiągnięciu dna stosu kolejne dotknięcie powoduje powrót do najwyższej warstwy w tej pozycji. Ułatwia to dostęp do zagnieżdżonych warstw w złożonych scenach poprzez wielokrotne naciśnięcie klawisza Alt.

Zasady anulowania

Wybór zostaje anulowany (nie zostaje aktywowany po zwolnieniu klawisza Alt), jeśli przy przytrzymanym klawiszu Alt wystąpi jedna z poniższych sytuacji:

  • Naciśnięto przycisk myszy (lewy lub prawy przycisk myszy).
  • Naciśnięto dowolny inny klawisz.

Dzięki temu gesty przeciągania Alt (takie jak regulacja rozmiaru pędzla) i skróty zmodyfikowane za pomocą klawisza Alt będą działać bez przypadkowej zmiany aktywnej warstwy.

Ograniczenia

  • Wybieranie warstw nie jest aktywowane podczas operacji narzędzia Przekształć; Alt ma tam inne znaczenie.
  • Pobieranie nie następuje, jeśli występuje selekcja pływająca.
  • Tylko lewy Alt uruchamia wybieranie; prawy Alt jest traktowany jako standardowy modyfikator.

Operacje

W panelu Warstwy:

  • Utwórz warstwę: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Nowa warstwa lub użyj menu Warstwa.
  • Duplikuj: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Duplikuj lub WarstwaDuplikuj.
  • Usuń: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Usuń lub wybierz i naciśnij Usuń.
  • Zmień kolejność: przeciągnij warstwy w górę lub w dół, aby zmienić kolejność układania.
  • Zmień nazwę: Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy.
  • Scal w dół: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Scal w dół, aby połączyć z warstwą poniżej.
  • Spłaszczony obraz: ObrazSpłaszczony obraz, aby połączyć wszystkie widoczne warstwy.

Właściwości warstwy

  • Krycie: 0–100%, kontroluje ogólną przezroczystość warstwy.
  • Tryb mieszania: menu rozwijane umożliwiające wybranie sposobu łączenia warstwy z warstwami poniżej.
  • Widoczne/Ukryte: Ikona oka przełącza widoczność warstwy.

Blokady warstw

Ikony kłódki są wyświetlane w wierszu nagłówka panelu Warstwy. Każdą blokadę można przełączać niezależnie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy ikony kłódki ustawia ją wyłącznie (blokuje tylko ten typ, odblokowując wszystkie inne na tej samej warstwie).

  • Lock Alpha: Zapobiega malowaniu na przezroczystych obszarach. Pociągnięcia pędzlem wpływają tylko na piksele, które mają już krycie; w pełni przezroczyste piksele nie są modyfikowane. Przydatny do malowania w obrębie istniejących kształtów bez rozlewania się na zewnątrz.

  • Zablokuj maskę: Uniemożliwia edycję maski warstwy. Maska pozostaje widoczna i aktywna, ale nie można jej pomalować ani zmodyfikować, gdy ta blokada jest włączona.

  • Zablokuj kolor: Blokuje malowanie na określonym kolorze: bieżącym kolorze pierwszego planu w momencie zastosowania blokady. Kolejne pociągnięcia na tej warstwie korzystają z zapisanego koloru niezależnie od aktywnego koloru pierwszego planu. Odblokowanie powoduje odrzucenie zapisanego koloru.

  • Zablokuj zawartość (Zablokuj piksele): Zapobiega wszelkim edycjom pikseli w warstwie. Warstwa nie może być malowana, wypełniana, przekształcana ani w żaden inny sposób modyfikowana. Przydatny do zabezpieczania gotowych warstw.

  • Zablokuj pozycję: Zapobiega przesuwaniu lub przekształcaniu warstwy. Warstwę można nadal edytować; blokowane są jedynie zmiany położenia (narzędzie Przesuń, narzędzie Przekształć).

  • Zablokuj widoczność: Zapobiega przełączaniu widoczności warstwy przez ikonę oka. Chroni warstwy, które powinny zawsze pozostać widoczne (lub ukryte) podczas edycji.

Wszystkie blokady są zapisywane w projekcie i pozostają w pamięci pomiędzy sesjami.

Efekty warstw (fx)

Nieniszczące filtry GEGL zastosowane za pomocą menu Filtry są przechowywane jako zatwierdzone efekty na warstwie, a nie natychmiast modyfikują piksele. Gdy warstwa ma co najmniej jeden zatwierdzony efekt, w panelu Warstwy obok tej warstwy pojawia się ikona fx.### Dostęp do wyskakującego okienka efektów

Kliknij ikonę fx w wierszu warstwy w panelu Warstwy, aby otworzyć wyskakujące okienko Efekty warstw dla tej warstwy.

W wyskakującym okienku wyświetlany jest stos filtrów dla warstwy, a każdy zatwierdzony efekt jest wymieniony według nazwy i znajduje się obok niego przełącznik widoczności.

Sterowanie

  • Przełączanie widoczności oka (na górze wyskakującego okienka): Włącza i wyłącza wszystkie efekty jednocześnie.
  • Przełączanie widoczności poszczególnych filtrów: Każdy wiersz filtra ma własną ikonę oka, która umożliwia niezależne włączenie lub wyłączenie tego efektu.
  • Edycja: Otwiera okno dialogowe ustawień wybranego filtra, umożliwiając nieniszczącą regulację jego parametrów.
  • Podnieś / Opuść: Przesuwa wybrany filtr w górę lub w dół stosu, zmieniając kolejność stosowania efektów.
  • Scal: Zapisuje wszystkie aktualnie widoczne efekty na pikselach warstwy, czyniąc zmiany trwałymi. Ikona fx zostanie usunięta, jeśli wszystkie efekty zostaną scalone. Scalanie nie jest dostępne w warstwach grupowych.
  • Usuń: Całkowicie usuwa wybrany filtr. Jeśli nie pozostaną żadne efekty, okno popover zamknie się automatycznie.

Dwukrotne kliknięcie filtru na liście powoduje również otwarcie okna dialogowego edycji.

Funkcje Edycja i Usuń są zablokowane, jeśli na warstwie włączona jest opcja Zablokuj piksele. Nie można zmienić kolejności filtrów, gdy jeden z nich jest aktywnie edytowany.

Dodawanie efektów

Zastosuj filtr z Filtry → (dowolna kategoria). Jeśli celem jest aktywna warstwa, a operacja przebiega w sposób nieniszczący, wynik jest zapisywany jako efekt warstwy, a nie zapisywany w danych pikseli. Ikona fx pojawia się na warstwie, gdy występuje co najmniej jeden efekt.

Okno dialogowe atrybutów warstwy

Kliknij dwukrotnie warstwę w panelu Warstwy, aby otworzyć okno dialogowe Atrybuty warstw.

Tożsamość

  • Znacznik koloru: Etykieta koloru służąca do organizacji wizualnej w panelu Warstwy.

Złożona przestrzeń i tryb

  • Przestrzeń złożona: Przestrzeń kolorów używana podczas łączenia tej warstwy z warstwami poniżej. Opcje: Auto, Liniowy (RGB), Percepcyjny (RGB).
  • Tryb złożony: Kontroluje interakcję warstwy alfa z tłem. Opcje obejmują Łączenie (wpływa na wszystkie obszary, ustawienie domyślne w trybie normalnym), Przytnij do tła (wpływa tylko na obszary z istniejącą zawartością, ustawienie domyślne w większości innych trybów mieszania) i Przecięcie.

Rozmiar i przesunięcia

W przypadku istniejącej warstwy opcja Rozmiary pokazuje wymiary warstwy i wymiary maski (jeśli maska jest dołączona) jako etykiety tylko do odczytu.

Przesunięcia warstw: Pokrętła X i Y kontrolujące położenie warstwy na płótnie. Zmiany obowiązują natychmiast, a nie po zamknięciu okna dialogowego.

Jeśli warstwa zawiera maskę, poniżej pokazano Przesunięcia maski (pokrętła X i Y dla niezależnej pozycji maski).

Podczas tworzenia nowej warstwy pola Szerokość i Wysokość oraz lista rozwijana Wypełnij (Pierwszy plan, Tło, Biały, Przezroczysty) zastępują wyświetlany rozmiar tylko do odczytu.

Atrybuty warstw (trwałe pasożyty)

Dolna część okna dialogowego zawiera przewijaną tabelę nazw/wartości dla trwałych pasożytów (dowolne metadane klucz-wartość dołączone do warstwy). Wartości te są przechowywane w projekcie i są dostępne z poziomu interfejsu skryptowego Scheme.

  • Kliknij dowolną komórkę w kolumnie Nazwa lub Wartość, aby edytować ją bezpośrednio.
  • Dodaj: Dołącza nowy pusty wiersz.
  • Usuń: Usuwa zaznaczony wiersz i jego pasożyta z warstwy.

Jeśli warstwa nie zawiera trwałych pasożytów, pokazane zostaną trzy puste rzędy startowe.

Stan zawartościLinia informacyjna tylko do odczytu na dole pokazuje bieżący stan zawartości warstwy (i maski, jeśli jest dostępna): Przezroczysta, Jednolita lub Mieszana. Przedrostek * wskazuje, że warstwa zawiera niezapisane zmiany od ostatniego zapisu.

Wydajność

  • Tryb szybki: Podczas malowania na pojedynczej warstwie zagnieżdżonej w grupie Lumi tymczasowo przełącza grupy przodków na renderowanie przechodzące na czas trwania pociągnięcia, pomijając pełną rekompozycję projekcji grupowej. Eliminuje to opóźnienie aktualizacji projekcji zagnieżdżonej podczas pisania odręcznego i malowania. Pełne komponowanie zostanie wznowione po zakończeniu obrysu, zmianie aktywnej warstwy lub przed zapisaniem.

    Tryb szybki jest wyłączony, jeśli którykolwiek z poniższych warunków ma zastosowanie do grupy przodków:

    • Grupa posiada widoczne filtry nieniszczące (filtry wymagają bufora projekcyjnego).
    • Tryb mieszania grupy jest inny niż Normalny lub Przekazujący.
    • Grupa ma bezpośredni element podrzędny korzystający z trybu złożonego Przytnij do tła lub Przecięcie (wymagają one danych tła z bufora projekcji).

    Tryb szybki nie jest także włączany w przypadku warstw najwyższego poziomu, swobodnych zaznaczeń lub gdy celem jest jednocześnie wiele warstw.

    Strukturyzacja plików w celu uniknięcia tych warunków w grupach malowania przy użyciu trybów mieszania Normalny na warstwach gwarantuje, że tryb szybki pozostanie aktywny przez całą sesję odręczną lub malowania.

  • Leniwe ładowanie: Duże projekty ładują się szybko; dane warstw są ładowane tylko wtedy, gdy są potrzebne (np. gdy stają się widoczne lub malowane).

Format pliku

Wszystkie warstwy, maski i właściwości są przechowywane w otwartym formacie Lumi .lum. Plik jest katalogiem zawierającym poszczególne bufory warstw i metadane, zapewniającym kompatybilność i długoterminową dostępność.