Warstwy
System warstw Lumi umożliwia złożone, nieniszczące przepływy pracy z pełną kontrolą nad mieszaniem, maskowaniem i kompozycją.
Przegląd
Warstwy są podstawą uporządkowanej ilustracji. Każda warstwa jest niezależna i ma własny tryb mieszania, krycie i opcjonalną maskę warstwy. Grupy mogą zagnieżdżać warstwy hierarchicznie, korzystając z własnych właściwości mieszania i przycinania.
Dostęp
Panele → Warstwy lub domyślny panel Warstwy po prawej stronie.
Typy warstw
Warstwy farby
Standardowe warstwy rastrowe dla malowanej zawartości. Przechowuj dane pikseli jako bufory GEGL z opcjonalną przezroczystością alfa.
Grupuj warstwy
Hierarchiczne kontenery do organizowania powiązanych warstw. Grupy mogą mieć własny tryb mieszania, krycie i maski przycinające. Projekcje grupowe są komponowane na żądanie.
Maski warstw
Maski skali szarości dołączone do dowolnej warstwy, kontrolujące krycie na piksel. Malowanie na masce bielą sprawia, że piksele stają się nieprzezroczyste; czarny sprawia, że są przezroczyste; szary zapewnia częściowe krycie.
Tryby mieszania
Każda warstwa ma tryb mieszania określający sposób łączenia jej z warstwami poniżej:
- Normalny: Bezpośrednie mieszanie krycia.
- Pomnóż: Przyciemnij poprzez pomnożenie wartości kolorów.
- Ekran: Rozjaśnij poprzez odwracanie, mnożenie i ponowne odwracanie.
- Nakładka: połączenie mnożenia i ekranowania.
- Dodaj: Mieszanie addytywne (sumuje wartości kolorów).
- Odejmij: Mieszanie odejmujące.
- Kolor, odcień, nasycenie, jasność: Mieszanie komponentów HSL.
Przycinanie i maskowanie
Tryb złożony: Przytnij do tła: Ustawienie trybu złożonego warstwy na Przytnij do tła ogranicza komponowanie do obszarów, w których skumulowane warstwy Łączące poniżej mają ustaloną nieprzezroczystość. Warstwa maluje tylko te warstwy, które zawierają treść i nie mogą rozszerzać śladu alfa. Ustawia się to dla poszczególnych warstw w oknie dialogowym Atrybuty warstw (menu Tryb kompozytowy). Jeśli efektywnym trybem złożonym warstwy jest inny niż Union, ikona oka w panelu Warstwy zostaje zastąpiona ikoną złożoną, aby wskazać niestandardowe zachowanie podczas komponowania.
Przykład: wspólny kształt alfa: w grupie dolna warstwa zawiera wypełniony okrąg na przezroczystym tle, ustawiony na domyślny tryb złożony Unia. Każda warstwa powyżej w tej samej grupie ma ustawioną opcję Przytnij do tła. Warstwy te mogą malować tylko tam, gdzie okrąg zapewnia krycie (jeden kształt, wiele warstw). Jest to powszechny wzór do kolorowania, cieniowania i opracowywania szczegółów w ramach określonej sylwetki bez obawy o rozlanie.
Maski warstw: Zastosuj maskę w skali szarości, aby kontrolować widoczność warstwy piksel po pikselu. Malowanie na biało maski ujawnia; czarne kryjówki; szary zapewnia częściowe krycie.
Maski Pure-Child: Maski są przechowywane jako maski podrzędne w stosie do rysowania, co zapobiega utracie danych podczas transformacji.
Wybieranie warstw (klawisz Alt)
Dotknięcie Alt (lewy Alt) podczas przesuwania wskaźnika myszy nad obszarem roboczym powoduje wybranie warstwy z widocznymi pikselami pod kursorem, bez przełączania narzędzi i klikania.
Jak to działa
- Naciśnij Alt: Kursor zmieni się w krzyżyk, wskazując, że tryb wybierania jest aktywny.
- Release Alt: Lumi wybiera najwyższą nieprzezroczystą warstwę w pozycji kursora (krycie > 25%) i zaznacza ją. Warstwa zostanie podświetlona w panelu Warstwy, a na pasku stanu pojawi się komunikat „Wybrana warstwa: ’nazwa warstwy’”.
- W środkowym punkcie wybranej warstwy na płótnie rysowany jest uchwyt. Uchwyt zmniejsza się i zanika w miarę oddalania się kursora.
Cykliczne przełączanie warstwKażde kolejne naciśnięcie klawisza Alt w tym samym miejscu powoduje wybranie następnej warstwy w dół na stosie w tym miejscu. Lumi zapamiętuje ostatnią wybraną warstwę i przechodzi obok niej do warstwy znajdującej się poniżej. Po osiągnięciu dna stosu kolejne dotknięcie powoduje powrót do najwyższej warstwy w tej pozycji. Ułatwia to dostęp do zagnieżdżonych warstw w złożonych scenach poprzez wielokrotne naciśnięcie klawisza Alt.
Zasady anulowania
Wybór zostaje anulowany (nie zostaje aktywowany po zwolnieniu klawisza Alt), jeśli przy przytrzymanym klawiszu Alt wystąpi jedna z poniższych sytuacji:
- Naciśnięto przycisk myszy (lewy lub prawy przycisk myszy).
- Naciśnięto dowolny inny klawisz.
Dzięki temu gesty przeciągania Alt (takie jak regulacja rozmiaru pędzla) i skróty zmodyfikowane za pomocą klawisza Alt będą działać bez przypadkowej zmiany aktywnej warstwy.
Ograniczenia
- Wybieranie warstw nie jest aktywowane podczas operacji narzędzia Przekształć; Alt ma tam inne znaczenie.
- Pobieranie nie następuje, jeśli występuje selekcja pływająca.
- Tylko lewy Alt uruchamia wybieranie; prawy Alt jest traktowany jako standardowy modyfikator.
Operacje
W panelu Warstwy:
- Utwórz warstwę: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Nowa warstwa lub użyj menu Warstwa.
- Duplikuj: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Duplikuj lub Warstwa → Duplikuj.
- Usuń: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Usuń lub wybierz i naciśnij Usuń.
- Zmień kolejność: przeciągnij warstwy w górę lub w dół, aby zmienić kolejność układania.
- Zmień nazwę: Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy.
- Scal w dół: Kliknij prawym przyciskiem myszy → Scal w dół, aby połączyć z warstwą poniżej.
- Spłaszczony obraz: Obraz → Spłaszczony obraz, aby połączyć wszystkie widoczne warstwy.
Właściwości warstwy
- Krycie: 0–100%, kontroluje ogólną przezroczystość warstwy.
- Tryb mieszania: menu rozwijane umożliwiające wybranie sposobu łączenia warstwy z warstwami poniżej.
- Widoczne/Ukryte: Ikona oka przełącza widoczność warstwy.
Blokady warstw
Ikony kłódki są wyświetlane w wierszu nagłówka panelu Warstwy. Każdą blokadę można przełączać niezależnie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy ikony kłódki ustawia ją wyłącznie (blokuje tylko ten typ, odblokowując wszystkie inne na tej samej warstwie).
Lock Alpha: Zapobiega malowaniu na przezroczystych obszarach. Pociągnięcia pędzlem wpływają tylko na piksele, które mają już krycie; w pełni przezroczyste piksele nie są modyfikowane. Przydatny do malowania w obrębie istniejących kształtów bez rozlewania się na zewnątrz.
Zablokuj maskę: Uniemożliwia edycję maski warstwy. Maska pozostaje widoczna i aktywna, ale nie można jej pomalować ani zmodyfikować, gdy ta blokada jest włączona.
Zablokuj kolor: Blokuje malowanie na określonym kolorze: bieżącym kolorze pierwszego planu w momencie zastosowania blokady. Kolejne pociągnięcia na tej warstwie korzystają z zapisanego koloru niezależnie od aktywnego koloru pierwszego planu. Odblokowanie powoduje odrzucenie zapisanego koloru.
Zablokuj zawartość (Zablokuj piksele): Zapobiega wszelkim edycjom pikseli w warstwie. Warstwa nie może być malowana, wypełniana, przekształcana ani w żaden inny sposób modyfikowana. Przydatny do zabezpieczania gotowych warstw.
Zablokuj pozycję: Zapobiega przesuwaniu lub przekształcaniu warstwy. Warstwę można nadal edytować; blokowane są jedynie zmiany położenia (narzędzie Przesuń, narzędzie Przekształć).
Zablokuj widoczność: Zapobiega przełączaniu widoczności warstwy przez ikonę oka. Chroni warstwy, które powinny zawsze pozostać widoczne (lub ukryte) podczas edycji.
Wszystkie blokady są zapisywane w projekcie i pozostają w pamięci pomiędzy sesjami.
Efekty warstw (fx)
Nieniszczące filtry GEGL zastosowane za pomocą menu Filtry są przechowywane jako zatwierdzone efekty na warstwie, a nie natychmiast modyfikują piksele. Gdy warstwa ma co najmniej jeden zatwierdzony efekt, w panelu Warstwy obok tej warstwy pojawia się ikona fx.### Dostęp do wyskakującego okienka efektów
Kliknij ikonę fx w wierszu warstwy w panelu Warstwy, aby otworzyć wyskakujące okienko Efekty warstw dla tej warstwy.
W wyskakującym okienku wyświetlany jest stos filtrów dla warstwy, a każdy zatwierdzony efekt jest wymieniony według nazwy i znajduje się obok niego przełącznik widoczności.
Sterowanie
- Przełączanie widoczności oka (na górze wyskakującego okienka): Włącza i wyłącza wszystkie efekty jednocześnie.
- Przełączanie widoczności poszczególnych filtrów: Każdy wiersz filtra ma własną ikonę oka, która umożliwia niezależne włączenie lub wyłączenie tego efektu.
- Edycja: Otwiera okno dialogowe ustawień wybranego filtra, umożliwiając nieniszczącą regulację jego parametrów.
- Podnieś / Opuść: Przesuwa wybrany filtr w górę lub w dół stosu, zmieniając kolejność stosowania efektów.
- Scal: Zapisuje wszystkie aktualnie widoczne efekty na pikselach warstwy, czyniąc zmiany trwałymi. Ikona fx zostanie usunięta, jeśli wszystkie efekty zostaną scalone. Scalanie nie jest dostępne w warstwach grupowych.
- Usuń: Całkowicie usuwa wybrany filtr. Jeśli nie pozostaną żadne efekty, okno popover zamknie się automatycznie.
Dwukrotne kliknięcie filtru na liście powoduje również otwarcie okna dialogowego edycji.
Funkcje Edycja i Usuń są zablokowane, jeśli na warstwie włączona jest opcja Zablokuj piksele. Nie można zmienić kolejności filtrów, gdy jeden z nich jest aktywnie edytowany.
Dodawanie efektów
Zastosuj filtr z Filtry → (dowolna kategoria). Jeśli celem jest aktywna warstwa, a operacja przebiega w sposób nieniszczący, wynik jest zapisywany jako efekt warstwy, a nie zapisywany w danych pikseli. Ikona fx pojawia się na warstwie, gdy występuje co najmniej jeden efekt.
Okno dialogowe atrybutów warstwy
Kliknij dwukrotnie warstwę w panelu Warstwy, aby otworzyć okno dialogowe Atrybuty warstw.
Tożsamość
- Znacznik koloru: Etykieta koloru służąca do organizacji wizualnej w panelu Warstwy.
Złożona przestrzeń i tryb
- Przestrzeń złożona: Przestrzeń kolorów używana podczas łączenia tej warstwy z warstwami poniżej. Opcje: Auto, Liniowy (RGB), Percepcyjny (RGB).
- Tryb złożony: Kontroluje interakcję warstwy alfa z tłem. Opcje obejmują Łączenie (wpływa na wszystkie obszary, ustawienie domyślne w trybie normalnym), Przytnij do tła (wpływa tylko na obszary z istniejącą zawartością, ustawienie domyślne w większości innych trybów mieszania) i Przecięcie.
Rozmiar i przesunięcia
W przypadku istniejącej warstwy opcja Rozmiary pokazuje wymiary warstwy i wymiary maski (jeśli maska jest dołączona) jako etykiety tylko do odczytu.
Przesunięcia warstw: Pokrętła X i Y kontrolujące położenie warstwy na płótnie. Zmiany obowiązują natychmiast, a nie po zamknięciu okna dialogowego.
Jeśli warstwa zawiera maskę, poniżej pokazano Przesunięcia maski (pokrętła X i Y dla niezależnej pozycji maski).
Podczas tworzenia nowej warstwy pola Szerokość i Wysokość oraz lista rozwijana Wypełnij (Pierwszy plan, Tło, Biały, Przezroczysty) zastępują wyświetlany rozmiar tylko do odczytu.
Atrybuty warstw (trwałe pasożyty)
Dolna część okna dialogowego zawiera przewijaną tabelę nazw/wartości dla trwałych pasożytów (dowolne metadane klucz-wartość dołączone do warstwy). Wartości te są przechowywane w projekcie i są dostępne z poziomu interfejsu skryptowego Scheme.
- Kliknij dowolną komórkę w kolumnie Nazwa lub Wartość, aby edytować ją bezpośrednio.
- Dodaj: Dołącza nowy pusty wiersz.
- Usuń: Usuwa zaznaczony wiersz i jego pasożyta z warstwy.
Jeśli warstwa nie zawiera trwałych pasożytów, pokazane zostaną trzy puste rzędy startowe.
Stan zawartościLinia informacyjna tylko do odczytu na dole pokazuje bieżący stan zawartości warstwy (i maski, jeśli jest dostępna): Przezroczysta, Jednolita lub Mieszana. Przedrostek * wskazuje, że warstwa zawiera niezapisane zmiany od ostatniego zapisu.
Wydajność
Tryb szybki: Podczas malowania na pojedynczej warstwie zagnieżdżonej w grupie Lumi tymczasowo przełącza grupy przodków na renderowanie przechodzące na czas trwania pociągnięcia, pomijając pełną rekompozycję projekcji grupowej. Eliminuje to opóźnienie aktualizacji projekcji zagnieżdżonej podczas pisania odręcznego i malowania. Pełne komponowanie zostanie wznowione po zakończeniu obrysu, zmianie aktywnej warstwy lub przed zapisaniem.
Tryb szybki jest wyłączony, jeśli którykolwiek z poniższych warunków ma zastosowanie do grupy przodków:
- Grupa posiada widoczne filtry nieniszczące (filtry wymagają bufora projekcyjnego).
- Tryb mieszania grupy jest inny niż Normalny lub Przekazujący.
- Grupa ma bezpośredni element podrzędny korzystający z trybu złożonego Przytnij do tła lub Przecięcie (wymagają one danych tła z bufora projekcji).
Tryb szybki nie jest także włączany w przypadku warstw najwyższego poziomu, swobodnych zaznaczeń lub gdy celem jest jednocześnie wiele warstw.
Strukturyzacja plików w celu uniknięcia tych warunków w grupach malowania przy użyciu trybów mieszania Normalny na warstwach gwarantuje, że tryb szybki pozostanie aktywny przez całą sesję odręczną lub malowania.
Leniwe ładowanie: Duże projekty ładują się szybko; dane warstw są ładowane tylko wtedy, gdy są potrzebne (np. gdy stają się widoczne lub malowane).
Format pliku
Wszystkie warstwy, maski i właściwości są przechowywane w otwartym formacie Lumi .lum. Plik jest katalogiem zawierającym poszczególne bufory warstw i metadane, zapewniającym kompatybilność i długoterminową dostępność.