Narzędzie wypaczania
Narzędzie Wypaczanie przesuwa, ciągnie i przesuwa piksele swobodnie po obszarze roboczym. W Lumi idzie to dalej niż większość implementacji: może wypaczyć całą grupę warstw – niezależnie od tego, ile zagnieżdżonych warstw i masek zawiera – jako pojedynczy, zunifikowany obiekt, bez spłaszczania lub utraty jakiejkolwiek struktury.
Przegląd
Wybierz warstwę i przeciągnij po niej, aby przesunąć piksele w dowolnym kierunku. Wypaczenie nie powoduje destrukcji podczas pracy: możesz cofać i powtarzać poszczególne pociągnięcia, zmieniać rozmiar pędzla lub zachowanie pomiędzy pociągnięciami i kontynuować udoskonalanie aż do zatwierdzenia. Zatwierdzenie powoduje destrukcyjne zastosowanie skumulowanej mapy przemieszczeń do danych pikseli warstwy.
Po wybraniu warstwy grupowej narzędzie działa na grupie jako całości. Widzisz podgląd na żywo całej skomponowanej grupy i wchodzisz z nim w interakcję. Po zatwierdzeniu to samo wypaczenie jest stosowane precyzyjnie i niezależnie do każdej warstwy podrzędnej i maski w grupie, zachowując pełną strukturę warstw.
Wypaczenie grupowe
Wypaczanie grupy to główna umiejętność, która wyróżnia narzędzie wypaczania Lumi.
Problem, który rozwiązuje
W większości programów malarskich wypaczanie ilustracji wielowarstwowej wymaga najpierw spłaszczenia grupy (zniszczenie struktury warstw) lub wypaczenia każdej warstwy z osobna i próby dopasowania ich wzrokowo (nudne i nieprecyzyjne). Żadne podejście nie zachowuje oryginalnej struktury do dalszej nieniszczącej edycji.
Lumi wypacza całą grupę jako jeden element, a następnie rozprowadza dokładnie tę samą transformację do każdej warstwy w jej obrębie.
Jak to działa
Kiedy wybierzesz grupę i rozpoczniesz proces wypaczania, Lumi tworzy pływającą warstwę podglądu z złożonej projekcji grupy. Jeśli grupa zawiera maskę, maska jest dodawana do podglądu, dzięki czemu podgląd dokładnie odzwierciedla ostateczny wygląd. Malujesz pociągnięcia osnowy bezpośrednio na tym podglądzie — otrzymujesz dokładnie to, co widzisz.
Po zatwierdzeniu, Lumi:
- Stosuje przemieszczenie do każdej podstawowej warstwy w grupie (w tym głęboko zagnieżdżonych warstw w podgrupach), rozszerzając płótno każdej warstwy na tyle, aby uchwycić pełny obszar wypaczenia.
- Stosuje to samo przemieszczenie do każdej maski w grupie w tym samym przejściu.
- Wznawia automatyczne obliczanie granic grupy, więc rozmiar grupy zmienia się w celu dopasowania do nowo wypaczonych elementów podrzędnych.
- Przycina każdą wypaczoną warstwę z powrotem do jej rzeczywistej, pomalowanej zawartości, aby zachować niewielkie rozmiary plików.
- Usuwa warstwę podglądu i ponownie generuje projekcję grupową ze zaktualizowanych elementów podrzędnych.
Wszystko to dzieje się w ramach jednego kroku cofania. Po zatwierdzeniu grupa wygląda dokładnie tak, jak na podglądzie, z nienaruszonymi wszystkimi warstwami i maskami.
Maski
Opcja Maski wypaczenia (domyślnie włączona) powoduje, że maski na każdej warstwie i grupie wewnątrz celu wypaczenia otrzymują identyczną transformację przemieszczenia. Maski warstw poruszają się wraz ze swoimi warstwami: maska, która przycinała kontur postaci, po wypaczeniu nadal przycina ten sam kontur.
Gdy opcja Maski wypaczenia jest wyłączona, przenoszona jest tylko zawartość warstwy; maski zachowują swoje pierwotne położenie.
Opcje narzędzi
Zachowanie
| Tryb | Efekt |
|---|---|
| Przesuń | Wypycha piksele w kierunku obrysu. Podstawowy tryb dla większości prac związanych z wypaczaniem. |
| Rośnij | Rozszerza piksele na zewnątrz od środka pędzla. |
| Zmniejsz | Przyciąga piksele do środka, w stronę środka pędzla. |
| Wiruj zgodnie z ruchem wskazówek zegara | Obraca piksele zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół środka pędzla. |
| Wiruj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara | Obraca piksele w lewo wokół środka pędzla. |
| Usuń | Usuwa przemieszczenie wypaczenia, przywracając piksele do ich oryginalnych pozycji. |
| Gładkie | Rozprasza przemieszczenia, zmiękczając nagłe przejścia pomiędzy obszarami wypaczonymi i niewypaczonymi. |
Sterowanie pędzlem
- Rozmiar: Średnica pędzla osnowy w pikselach. Większe pędzle wypierają szersze obszary z bardziej miękkim opadaniem; mniejsze pędzle zapewniają precyzyjną, zlokalizowaną kontrolę.
- Twardość: Spadek od środka do krawędzi. Wysoka twardość zapewnia równomierne przemieszczenie na całej powierzchni szczotki; niska twardość skupia efekt w środku.
- Siła: Jak daleko przesuwają się piksele na jedno pociągnięcie. Niższa wytrzymałość umożliwia subtelne, stopniowe kształtowanie; wyższa siła powoduje dramatyczny, szybki ruch.
Czas udaru
- Uderzenie podczas ruchu (tylko tryb ruchu): Stosuje zniekształcenie w sposób ciągły podczas ruchu myszy, a nie tylko po impulsie czasowym. Używaj do płynnych pociągnięć przypominających pędzel, gdy chcesz, aby przemieszczenie przesuwało się bezpośrednio za kursorem.
- Obrysuj okresowo: Stosuje zniekształcenie w ustalonych odstępach czasu, gdy przycisk myszy jest wciśnięty. Używaj w trybach wzrostu, zmniejszania i wirowania, gdzie zamierzeniem jest ciągłe, okrągłe nakładanie.
- Stawka: Częstotliwość okresowego stosowania udaru.
Jakość
- Interpolacja: Metoda próbkowania stosowana podczas zatwierdzania. Liniowy jest szybki i płynny w przypadku większości prac; Cubic i Nohalo zapewniają wyższą wierność drobnych szczegółów.
- Podgląd wysokiej jakości: Używa próbnika jakości zatwierdzenia podczas interaktywnego podglądu. Wolniej, ale podgląd dokładnie odpowiada zatwierdzonemu wynikowi.
Opcje grupy
- Rozszerz obszar wypaczania (tylko wypaczanie grupy): Liczba pikseli dodanych jako przezroczysty margines wokół podglądu grupy ze wszystkich stron. Daje to przesuniętej zawartości przestrzeń do wprowadzenia. Do większości prac wystarcza domyślna rozdzielczość 256 pikseli; zmniejsz ją w przypadku dużych obrazów, w których liczy się pamięć, lub zwiększ ją w przypadku bardzo dużych skoków przemieszczenia.
- Maski wypaczenia: Określa, czy zastosować to samo wypaczenie do masek warstw i grup. Domyślnie włączone.
Cofnij i ponów
Każde pociągnięcie jest dyskretnym krokiem cofania w sesji warp. Ctrl+Z usuwa ostatni obrys i przywraca mapę przemieszczeń do poprzedniego stanu. Ctrl+Y (lub Ctrl+Shift+Z) powoduje ponowne zastosowanie. Przed zatwierdzeniem możesz przejrzeć całą historię udaru.
Naciśnięcie Escape lub przełączenie narzędzi powoduje odrzucenie wszystkich niezatwierdzonych pociągnięć i przywrócenie warstw do ich pierwotnego stanu. Żadne zmiany nie zostaną zapisane, dopóki nie zostanie to wyraźnie zatwierdzone.
Zaangażowanie
Kliknij przycisk Zatwierdź (lub naciśnij Enter), aby destrukcyjnie zastosować nagromadzone wypaczenie. W przypadku wypaczeń grupowych uruchamia to pełną aplikację wielowarstwową opisaną powyżej. Historia cofnięć dla zatwierdzonego wypaczenia jest wówczas pojedynczym wpisem na stosie cofania obrazu, odwracalnym za pomocą standardowego polecenia Edycja → Cofnij.