Formato de arquivo (.lum)
Lumi usa um formato de arquivo aberto baseado em diretório (.lum) projetado para desempenho, confiabilidade e acessibilidade de longo prazo.
Visão geral
Um arquivo .lum é na verdade um diretório que contém:
- Metadados (camadas, modos de mesclagem, propriedades).
- Buffers de camada (dados de pixel individuais para cada camada).
- Máscaras (dados em escala de cinza para máscaras de camada).
- Histórico de recuperação (instantâneos incrementais).
Essa estrutura permite salvar rapidamente, carregar lentamente arquivos grandes e recuperar o trabalho mesmo após uma falha.
Principais Propriedades
Aberto e legível
O formato .lum usa metadados XML e buffers binários compactados. Você pode inspecionar a estrutura da camada, propriedades e modos de mesclagem em texto simples. Nenhum codec proprietário; os dados de pixel são armazenados no formato de buffer GEGL padrão.
Economia incremental
O salvamento incremental está disponível em Arquivo → Salvar incremento (Ctrl+I). Ele cria um ponto de verificação de recuperação manual dentro do projeto sem substituir Arquivo → Salvar (Ctrl+S) normal. Os salvamentos completos ainda atualizam o projeto .lum principal, enquanto o Save Increment grava apenas as camadas modificadas necessárias para um ponto de verificação rápido.
Carregamento lento
Grandes projetos abrem rapidamente. Os pixels da camada são carregados do disco somente quando:
- A camada fica visível.
- Você pinta na camada.
- A camada é exportada ou composta.
Projetos muito grandes (mais de 500 camadas, vários gigabytes de dados) permanecem responsivos. O carregamento lento é ativado por padrão e pode ser alternado em Editar → Preferências → Desempenho → Recursos de memória.
Salvamento automático
Lumi salva automaticamente as alterações em um local de cache separado (~/.cache/lumi/autosave/) em intervalos regulares. Os salvamentos automáticos são independentes do arquivo de trabalho e não o modificam. O intervalo e a localização do cache são configuráveis em Editar → Preferências → Desempenho.
Acesso
Salvar e salvar como
- Arquivo → Salvar (Ctrl+S): Salva no diretório
.lumatual. - Arquivo → Salvar incremento (Ctrl+I): Crie um ponto de verificação de recuperação incremental para o arquivo
.lumatual. - Arquivo → Salvar como (Shift+Ctrl+S): Salve em um novo arquivo
.lum. A caixa de diálogo Salvar como inclui opções de compactação para o novo arquivo de projeto.
As alterações não salvas são indicadas por um asterisco (*) no título da janela.
Exportar
- Arquivo → Exportar como (Shift+Ctrl+E): exporte para PNG, JPEG, TIFF ou outros formatos.
- Arquivo → Sobrescrever (Ctrl+E): Exporte novamente para o último arquivo exportado.
A exportação nivela as camadas visíveis e converte do espaço de cores espectral para sRGB.
Importar
- Arquivo → Abrir (Ctrl+O): Carrega um projeto
.lum. - Arquivo → Abrir como camadas (Shift+Ctrl+O): Importe arquivos
.lum, XCF ou PSD como novas camadas. - Arquivo → Arquivos recentes: acesso rápido a projetos abertos recentemente.
Os arquivos PSD e XCF são convertidos para o formato nativo do Lumi na importação.
Compatibilidade de importação e exportação
Formatos de importação suportados
- .lum: formato nativo do Lumi.
- .xcf: formato nativo do GIMP (camadas e propriedades básicas preservadas).
- .psd: formato Photoshop (camadas e modos de mesclagem preservados).
- PNG, JPEG, TIFF, etc.: Importação de imagem achatada.
Formatos de exportação suportados
- PNG: Sem perdas, com transparência alfa.
- JPEG: com perdas, achatado.
- TIFF: Sem perdas ou compactado em LZW.
- XCF: formato de compatibilidade com GIMP. Somente exportação; camadas e propriedades básicas preservadas.
Recuperação de ProjetoO Lumi mantém salvamentos automáticos em segundo plano e pontos de verificação incrementais manuais, ambos acessíveis em Arquivo → Recuperar imagem. Consulte a página Recuperação de arquivos para obter detalhes completos.
Organização
Um arquivo .lum é um diretório com uma estrutura fixa:
my-painting.lum/
├── metadata.xml (image structure, layer tree, properties)
├── thumbnail-YYYYMMDD-HHMMSS.png (last-saved thumbnail)
├── drawables/
│ ├── layer-<name>.geglbuf (pixel data per layer)
│ └── mask-<name>.geglbuf (mask data, shares layer name)
├── icc/ (embedded colour profiles)
├── parasites/ (per-image metadata)
├── paths/ (vector paths as SVG)
├── configs/ (non-destructive filter configurations)
└── recovery/
└── primary-01.lum/ (first Save Increment baseline)
├── metadata.xml
├── drawables/ (only modified buffers)
├── delta-0001.lum/ (Ctrl+I checkpoint)
└── delta-0002.lum/Os buffers de camada recebem o nome da camada (layer-Background.geglbuf), não numerados sequencialmente. Os espaços nos nomes das camadas são armazenados como sublinhados; camadas de grupo recebem um sufixo -GROUP. As máscaras compartilham o nome da camada (mask-Background.geglbuf).
Cada recovery/primary-NN.lum/ é um salvamento de linha de base completo. As prensas Ctrl+I subsequentes acrescentam subdiretórios delta-NNNN.lum/ contendo apenas os buffers modificados desde a última linha de base, mantendo os salvamentos do ponto de verificação rápidos, independentemente do tamanho do projeto.
Os salvamentos automáticos seguem a mesma estrutura, mas são armazenados separadamente em ~/.cache/lumi/autosave/, deixando o arquivo de trabalho intacto.
- Projetos muito grandes: um projeto com mais de 1.000 camadas e terabytes de dados se beneficiará mais com o carregamento lento; entretanto, a exportação final para o formato de imagem plana pode levar algum tempo.
- Unidades de rede: há suporte para salvar em diretórios montados na rede, mas é mais lento que o armazenamento local devido à latência de E/S.