Filtros
O menu Filtros do Lumi reúne ajustes corretivos, efeitos de lente estilizados, geradores de textura processual, tratamentos inspirados em impressão e ferramentas de análise em um só lugar. A ordem do menu é mais prática do que acadêmica: as ferramentas de desfoque e aprimoramento ficam lado a lado, os efeitos de distorção e iluminação são agrupados por aparência e os geradores de textura ou padrão são mantidos juntos quando o objetivo é construir o material de origem em vez de modificar uma imagem existente.
As caixas de diálogo de filtro seguem o mesmo fluxo de trabalho geral. Predefinições, visualização, visualização dividida e controles de opacidade ou mesclagem permitem que um efeito seja ajustado rapidamente e, nas camadas, o resultado pode permanecer como um filtro editável e não destrutivo, em vez de ser mesclado imediatamente. Lumi também mantém um histórico recente de uso de filtros, portanto, repetir o último efeito ou reabrir o último diálogo faz parte do ritmo normal da pintura, e não uma tarefa separada.
Desfoque
Desfoque gaussiano
Gaussian Blur é o filtro de suavização padrão da Lumi: um desfoque limpo e uniforme com controles de tamanho horizontais e verticais separados, manipulação de bordas e opções de kernel. É a escolha de uso geral para foco suave, máscaras suavizadas, profundidade atmosférica e qualquer fluxo de trabalho em que o desfoque em si deva permanecer neutro.
Pixelizar
Pixelize reduz os detalhes em estruturas de blocos deliberadas em vez de um desfoque suave. Como a caixa de diálogo expõe a largura e a altura do bloco, os deslocamentos, a forma do pixel e o comportamento do preenchimento, ela funciona tanto como um efeito de censura grosseira quanto como um mosaico controlável ou tratamento gráfico de baixa resolução.
Desfoque gaussiano seletivo
O Desfoque Gaussiano Seletivo suaviza dentro das regiões enquanto tenta preservar bordas mais fortes. É útil quando uma imagem precisa de uma textura mais calma ou vibração reduzida sem perder os limites maiores da forma que ainda precisam ser lidos com clareza.
Desfoque de lente
Lens Blur é um dos filtros de desfoque mais focados em ilustrações do Lumi. Seus controles são construídos em torno do formato da íris poligonal, curvatura da lâmina, alongamento anamórfico, aumento de destaque e uma região de foco configurável, de modo que se comporta menos como um suavizador genérico e mais como uma ferramenta estilizada de profundidade de campo com bokeh modelado.
Mudança de inclinação
A mudança de inclinação mantém nítida uma banda de foco controlável enquanto desfoca progressivamente a imagem acima e abaixo dela. O ângulo da faixa, a difusão, o viés de perspectiva, o formato da íris e o aumento de miniatura do diálogo o tornam adequado para cenas com aparência de miniatura, vistas arquitetônicas e qualquer composição em que o foco deva ser lido como uma faixa projetada em vez de uma sugestão circular de profundidade.
Desfoque de movimento circular
O Circular Motion Blur espalha detalhes em torno de um ponto central, transformando as bordas em trilhas rotacionais. É a escolha natural para assuntos giratórios, energia semelhante a uma turbina ou ilustrações que precisam de uma sensação de movimento orbital.
Desfoque de movimento linear
O Linear Motion Blur estende os detalhes em uma direção, simulando viagens, movimentos de câmera ou gestos rápidos no quadro. É especialmente útil quando o movimento precisa parecer direcional e gráfico, em vez de difuso.
Zoom desfoque de movimento
O Zoom Motion Blur irradia detalhes para fora a partir de um centro, produzindo a sensação de aproximação ou afastamento do espectador. Funciona bem para momentos de impacto, linhas de velocidade e composições que precisam de energia de zoom da câmera sem repintar toda a imagem.
Melhorar
Passa altaHigh Pass isola contraste local fino em vez de ampla mudança tonal. Com apenas escala e contraste para gerenciar, é uma ferramenta simples para extrair detalhes de bordas, construir sobreposições nítidas ou preparar passagens de nitidez que devem enfatizar mais a estrutura do que a cor.
Redução de ruído
A Redução de Ruído é o movimento oposto: ela suprime variações finas indesejadas para que formas maiores sejam lidas com mais clareza. É útil quando o material digitalizado, as texturas compactadas ou as passagens sobrecarregadas precisam ser simplificadas antes de continuar a pintura ou filtragem.
Afiar
O Sharpen usa um modelo de máscara não nítida, com raio, quantidade e limite controlando a intensidade com que o contraste local é pressionado. Na prática, isso o torna adequado para restaurar a clareza após desfoque, redimensionamento de exportação ou passagens de acabamento sutis onde os detalhes precisam aparecer sem transformar cada pixel em ruído.
Distorcer
Aberração cromática
A Aberração Cromática separa os canais de cores para fora de um centro escolhido, com controles para direção radial ou tangencial, polarização entre pares de canais, queda e preservação de luminância. O código e o diálogo tratam-no como uma ferramenta bidirecional: pode adicionar bordas de lente estilizadas para obter energia ou inverter o sinal para corrigir aberrações leves no material de origem.
Distorção da lente
A Distorção de Lente remodela a imagem por meio de curvatura estilo barril ou almofada de alfinetes, termos de borda, compensação de zoom, deslocamentos centrais e brilho de canto. Isso o torna útil tanto para corrigir uma imagem que parece opticamente curvada quanto para empurrá-la deliberadamente em direção a um caráter de lente grande angular ou retro.
Iluminação
Florescer
Bloom transforma áreas brilhantes em brilho controlado, com limite, suavidade, raio e força definindo até que ponto a luz se espalha e com que intensidade ela eleva a imagem. O controle extra de limitação de exposição o mantém utilizável como efeito de destaque, em vez de lavagem automática.
Céu
O céu é mais do que uma sobreposição de tonalidade ou gradiente: ele renderiza um céu analítico usando os modelos Preetham, Hosek/Wilkie ou Nishita. Como a caixa de diálogo expõe a projeção, o ângulo do sol, a turbidez, a densidade atmosférica, a altitude, os controles do disco solar e a exposição, ela pode construir qualquer coisa, desde um simples cenário claro até um pôr do sol ou céu crepuscular mais fisicamente fundamentado.
Vinheta
A vinheta escurece, colore ou até mesmo apaga as bordas da imagem, com controles de forma, raio, suavidade, gama, proporção, compressão, rotação e posicionamento na tela. Funciona como um tratamento de borda fotográfico clássico, mas é flexível o suficiente para atuar como uma máscara de enquadramento ou um foco de composição irregular.
Ruído
Ruído HSV
HSV Noise randomiza matiz, saturação e valor de forma independente. Isso o torna útil quando uma imagem precisa de vivacidade de cores ou instabilidade analógica sem quebrar totalmente a estrutura local.
Arremesso
Hurl é a versão extrema do ruído: substitui pixels por cores completamente aleatórias. É melhor considerá-lo uma fonte de caos destrutivo para falhas, texturas desgastadas ou máscaras que precisam de uma ruptura agressiva.
Escolha
Pick substitui cada pixel por um vizinho escolhido aleatoriamente, para que a imagem permaneça relacionada à sua fonte em vez de se tornar pura estática. O resultado é uma variação granular e embaralhada que pode parecer mais orgânica do que ruído totalmente aleatório.
EspalharSpread espalha pixels deslocando-os aleatoriamente dentro de um raio. É útil quando você deseja uma interrupção imóvel: uma superfície quebrada, uma borda manchada ou uma textura desgastada que ainda mantém as relações de cores da imagem de origem.
Propagação Fractal
Fractal Spread é uma versão mais coerente e pictórica da propagação criada para sangramento de tinta fibrosa. Em vez de mover cada pixel em uma direção aleatória não relacionada, ele segue um campo de fibra fractal para que os pixels vizinhos puxem em direções relacionadas, criando gavinhas, linhas de tinta difusas e difusão de grãos de papel que ainda podem ser influenciadas pelo ângulo e pela força.
Ruído de pigmento
Pigment Noise adiciona comportamento de pigmento estilo aquarela a camadas de tinta transparentes: uma borda escurecida ao longo da borda alfa, variação de linha de contato quebrada, granulação interna e manchas esparsas mais escuras. Ele foi projetado para assentar naturalmente após trabalhos com bordas úmidas ou sangrados, transformando uma forma pintada limpa em algo com mais concentração física de pigmento.
fractal
Fractal gera ruído Perlin fractal em blocos, o que o torna especialmente valioso como uma fonte reutilizável para máscaras, nuvens, textura de papel, ruptura semelhante a terreno e sobreposições procedimentais. Por ser lado a lado, ele pode alimentar fluxos de trabalho maiores sem criar costuras óbvias.
Grão de ruído azul
Blue Noise Grain é o gerador de grãos monocromático estilo filme e impressão da Lumi. As predefinições de tamanho de grão da caixa de diálogo, máscara de ruído azul, tendência de meio-tom, tendência de sombra e controles de sementes mostram que ela foi projetada para colocar granulação de maneira uniforme e controlada, não apenas para espalhar manchas monocromáticas aleatórias sobre a imagem.
Grão risográfico
Risograph Grain baseia-se na mesma lógica de granulação, mas a transforma em um efeito de impressão de duas placas. Cores de tinta separadas, equilíbrio de chapa, registro incorreto deliberado e variação semeada tornam-no uma boa opção para trabalhos de pôster, estética de impressão independente e ilustrações que deveriam parecer impressas fisicamente em vez de digitalmente perfeitas.
Meio-tom (FM)
Meio-tom (FM) cria um meio-tom estocástico modulado em frequência usando ruído azul ou métodos de limiar relacionados. Com modos de cores para monocromático, duotônico e CMYK, além de controles de ganho de ponto e decorrelação de placa, ele visa textura semelhante a impressão que permanece irregular e viva em vez de cair em uma grade rígida.
Bordas
Diferença de Gaussianos
A diferença de gaussianas detecta bordas subtraindo duas versões desfocadas da imagem uma da outra. É um operador compacto e útil para mapas de arestas, extração de linhas estilizadas e localização de transições estruturais sem comprometer-se com um contorno de limiar completo.
Morfologia
Mediana
A mediana substitui cada pixel pelo valor mediano de sua vizinhança, o que tende a remover o ruído isolado, preservando melhor os limites mais fortes do que um simples desfoque. É um filtro de limpeza prático para nivelar pequenas vibrações visuais sem suavizar imediatamente a imagem inteira.
Dilatar
Dilate expande regiões mais claras para fora usando a mesma lógica de vizinhança com reconhecimento de forma. Em termos de criação de imagens, pode engrossar marcas brilhantes, expandir formas claras ou fechar pequenas lacunas escuras.
Erodir
Erode faz o movimento complementar, aumentando as regiões mais escuras e retirando as mais claras. É útil para diminuir detalhes claros, ampliar massas escuras ou estreitar máscaras e formas gráficas.
Padrão
Tabuleiro de damasO tabuleiro de damas gera um padrão regular de ladrilhos alternados. É simples, mas essa simplicidade o torna útil para testar transparência, construir máscaras, bloquear fundos gráficos ou criar material de origem geométrica limpa.
Grade
A grade desenha repetidas divisões horizontais e verticais, tornando-a útil para guias de layout, cenários de design, ilustrações técnicas e máscaras procedurais. Como é gerado como um filtro, o espaçamento e a aparência podem ser ajustados sem a necessidade de construir o padrão manualmente.
Voronói
Voronoi gera uma textura celular lado a lado a partir de pontos propagados, com controles para tipo de recurso, métrica de distância, aleatoriedade, detalhes fractais e envolvimento contínuo. Na prática, ele pode passar de estruturas limpas de células rachadas para padrões mais orgânicos de pedra, pele, mapa ou rede abstrata.
Onda
Wave produz padrões em faixas ou anéis moldados por perfil de forma de onda, arranjo geométrico, distorção, detalhe fractal e deslocamento de fase. Isso o torna mais do que uma simples ferramenta de distribuição: ela pode gerar ondulações controladas, bandas topográficas, gráficos tipo moiré ou campos de padrões concêntricos ruidosos.
Meio-tom (AM)
Meio-tom (AM) aplica uma tela de pontos modulada em amplitude clássica, com frequência, formato de ponto, nitidez, modo de cor e controles de ângulo CMYK para estrutura de impressão em estilo roseta. Comparado com o meio-tom FM, é a opção mais ordenada e reconhecidamente mecânica quando a aparência desejada é papel de jornal, litografia offset ou geometria de tela deliberadamente visível.