Mapa de paleta

O Mapa de Paletas responde a uma questão prática para os pintores: dado um conjunto de pigmentos, que cores podem realmente ser misturadas a partir deles? Começando pelos pigmentos de entrada da paleta, ela explora processualmente cada combinação (misturas de dois pigmentos, misturas de três vias, variações tonais) e mapeia os resultados em uma roda de cores. A saída é uma imagem do espaço de cores alcançável para aquele conjunto específico de pigmentos.

O Mapa também é uma ferramenta de navegação baseada em coordenadas. Ele organiza cada mistura gerada por matiz e luminosidade em uma grade circular, para que toda a paleta possa ser lida rapidamente e cada cor tenha um endereço residencial estável.

Estrutura da grade

O Mapa está dividido em uma grade 36 × 15:

  • 36 setores de matiz: passos de 10° ao redor da roda, centrados nos principais nomes de matiz.
  • 15 células de luminosidade: 3 células por faixa de valor × 5 bandas (High Key, Upper Mid, Middle, Lower Mid, Deep), indo do branco na parte externa até o preto no centro.

Cada célula é uma pequena cunha na roda. Diz-se que uma entrada colocada em uma célula tem essa célula como sua origem: seu endereço residencial lógico no mapa.

Cores nas células

Quando várias cores competem pela mesma célula, apenas um vencedor é exibido com destaque:

  1. As inscrições Primárias sempre ganham seu celular, independentemente dos demais ocupantes.
  2. Se nenhum Primário estiver presente, o mix gerado (Secundário ou Terciário) com o croma mais alto vence.

As inscrições que não ganham são vice-campeãs e permanecem acessíveis por meio de ciclos de cliques (veja abaixo).

Entradas personalizadas (mixes salvas) são renderizadas como pontos quadrados; mixagens e primárias geradas são renderizadas como pontos redondos.

Clique em Ciclismo

Clicar em uma célula ocupada seleciona o vencedor como cor de primeiro plano. Clicar na mesma célula novamente passa para o próximo ocupante (misturas geradas pelo segundo colocado e, em seguida, quaisquer entradas personalizadas salvas nesse endereço de grade). Cada clique avança um passo na pilha.

Clique com o botão esquerdo direciona para o primeiro plano. Quando a cor alvo é definida como plano de fundo (na caixa de ferramentas), os cliques são direcionados para o plano de fundo.

Shift-Select: Carregando pontos finais do mixer

Segure Shift para entrar no modo de carregamento do endpoint:

  • Clique com o botão esquerdo atribui a entrada clicada como Pai A (CCW) no Palette Mixer.
  • Clique com o botão direito atribui-o como Pai B (CW).

Somente entradas Classe A (misturas primárias e personalizadas com proveniência intacta) são selecionáveis ​​neste modo. Os terciários ficam ocultos e os pontos que não são da Classe A ficam esmaecidos. Uma breve sobreposição confirma que o modo está ativo.

Destaques dos pais do mixer

Quando o Palette Mixer tem pontos de extremidade Pai A e Pai B ativos, ambos são marcados no Mapa com anéis de diamante (um formato de diamante com uma borda preta). Esses destaques permanecem visíveis mesmo quando outros elementos de exibição são alternados, de forma que os pais da mesclagem ativa sejam sempre identificáveis.

Origem vs Posição Visual

Cada entrada tem duas posições no Mapa:

  • Origem (Célula de Origem): O endereço da grade lógica à qual a entrada pertence, fixo durante seu tempo de vida.
  • Posição visual do ponto: onde a cor realmente é renderizada com base em seu matiz e luminosidade perceptivos.

Com Relocação de melhor correspondência, quando uma mistura é salva, o sistema calcula a receita ideal para a cor final e define a origem para corresponder à posição visual da cor. Isso mantém as cores salvas próximas de sua localização visual na roda e torna o mapa espacialmente coerente.

Arrastar mixagens salvas

Entradas personalizadas (mixes salvas) podem ser reposicionadas arrastando:1. Clique e segure em uma entrada personalizada (ponto quadrado) e arraste além do limite de 5 pixels. 2. O cursor muda para indicar o modo de arrastar. Os destaques dos pais são atualizados ao vivo conforme você se move pelo mapa para mostrar os novos pais combinados em cada posição candidata. 3. O ponto arrastado se ajusta à posição de amostra válida mais próxima. 4. Libere para confirmar. A entrada adota a receita da célula de destino: seus pais, mesclagem, tom e croma são atualizados para corresponder e sua origem é atualizada para corresponder à nova posição visual.

Os movimentos de arrastar podem ser desfeitos através de Editar → Desfazer.

Clique duplo: alternando a área de trabalho do mapa

No Editor de Paleta, clicar duas vezes em qualquer entrada de paleta ativa e desativa a visualização da área de trabalho do Mapa de Paleta. Esta é uma maneira rápida de alternar entre navegar pelas cores salvas e misturá-las no mapa sem usar um menu. O comportamento do clique único (restauração da receita da entrada no Mixer) não é afetado.

Sobreposição de tela

O Mapa de paleta pode ser invocado diretamente na tela da imagem como uma sobreposição de tela inteira clicando na amostra de primeiro plano/plano de fundo na caixa de ferramentas. Isto proporciona uma grande superfície de mixagem sem dedicar um painel permanente ao Mapa.

Amostra de cor central

Uma amostra circular fica no centro do buraco do donut e reflete a cor da célula sobre a qual o cursor está:

  • Cor ao passar o mouse: quando o cursor pousa em uma entrada do mapa, a amostra é atualizada imediatamente para mostrar a cor dessa entrada.
  • Cor selecionada como alternativa: quando nenhuma célula é passada, a amostra mostra o resultado computado do Palette Mixer para a entrada atualmente selecionada. Se o mixer ainda não tiver sido resolvido, ele usará a cor de exibição base da entrada para que o local nunca fique em branco.
  • Uma borda fina e escura delineia a amostra em todos os momentos.
  • Após o cursor permanecer brevemente sobre a amostra central, um anel externo branco e preto aparece para sinalizar que a área é interativa.
  • Clicar na amostra central fecha a sobreposição da tela, retornando à visualização normal da imagem (o mesmo que clicar fora do anel externo).

Tecla Alt: Modo de comparação de tela

Quando a sobreposição da tela do Mapa de Paleta está aberta, segurar Alt revela temporariamente a imagem abaixo:

  • Toda a interface do mapa de paleta fica invisível (sua opacidade cai para zero), revelando a tela.
  • Uma amostra circular de 64 pixels segue o cursor, preenchida com a amostra de cor atual do Palette Mixer, para que você fique atento à mistura ativa enquanto inspeciona a imagem.
  • Liberar Alt restaura o mapa de paleta com opacidade total.

Um rótulo de dica, “Mantenha pressionada a tecla Alt para ver a imagem”, é mostrado dentro da visualização da área de trabalho como um lembrete.