Filtros

O menu Filtros do Lumi reúne ajustes correctivos, efeitos de lente estilizados, geradores de textura procedimental, tratamentos inspirados na impressão e ferramentas de análise num só sítio. A ordem do menu é prática e não académica: ferramentas de desfoque e realce lado a lado, efeitos de distorção e iluminação agrupados por aspecto, e geradores de textura ou padrão reunidos quando o objectivo é criar material de origem em vez de modificar uma imagem existente.

As caixas de diálogo de filtro seguem o mesmo fluxo geral. Predefinições, pré-visualização, vista dividida e controlos de opacidade ou mistura permitem afinar rapidamente um efeito e, nas camadas, o resultado pode permanecer como filtro editável e não destrutivo em vez de ser fundido de imediato. O Lumi também mantém um historial recente de uso de filtros, pelo que repetir o último efeito ou reabrir a última caixa de diálogo faz parte do ritmo normal de pintura, e não de uma tarefa à parte.

Desfoque

Gaussian Blur

Gaussian Blur é o filtro de suavização standard do Lumi: um desfoque limpo e uniforme com controlos de tamanho horizontal e vertical separados, tratamento de bordas e opções de kernel. É a escolha generalista para foco suave, máscaras suavizadas, profundidade atmosférica e qualquer fluxo em que o desfoque deva permanecer neutro.

Pixelize

Pixelize reduz o detalhe em estruturas de blocos deliberadas em vez de um desfoque suave. Como a caixa de diálogo expõe largura e altura de bloco, deslocamentos, forma de pixel e comportamento de preenchimento, serve tanto como efeito de censura grosseira como mosaico controlável ou tratamento gráfico de baixa resolução.

Selective Gaussian Blur

Selective Gaussian Blur suaviza dentro de regiões tentando preservar bordas mais fortes. É útil quando uma imagem precisa de textura mais calma ou de ruído visual reduzido sem perder os contornos maiores que ainda precisam de se ler com clareza.

Lens Blur

Lens Blur é um dos filtros de desfoque mais orientados para ilustração do Lumi. Os seus controlos assentam na forma de íris poligonal, curvatura das lâminas, estiramento anamórfico, realce de highlights e região de foco configurável, comportando-se menos como suavizador genérico e mais como ferramenta estilizada de profundidade de campo com bokeh modelado.

Tilt-shift

Tilt-shift mantém uma faixa de foco nítida e controlável enquanto desfoca progressivamente a imagem acima e abaixo. O ângulo da faixa, o feather, o viés de perspectiva, a forma da íris e o reforço miniatura da caixa de diálogo tornam-no adequado a cenas tipo miniatura, vistas arquitectónicas e composições em que o foco deve ler-se como faixa desenhada e não como indício circular de profundidade.

Circular Motion Blur

Circular Motion Blur espalha detalhe em torno de um ponto central, transformando bordas em trilhas rotacionais. É a escolha natural para sujeitos em rotação, energia tipo turbina ou ilustrações que precisam de movimento orbital.

Linear Motion Blur

Linear Motion Blur estende detalhe numa direcção, simulando deslocamento, movimento de câmara ou gesto rápido pelo quadro. É especialmente útil quando o movimento deve parecer direccional e gráfico em vez de difuso.

Zoom Motion Blur

Zoom Motion Blur irradia detalhe a partir de um centro, produzindo a sensação de aproximação ou afastamento do observador. Funciona bem para momentos de impacto, linhas de velocidade e composições que precisam de energia de zoom sem repintar toda a imagem.

Realce

High Pass

High Pass isola contraste local fino em vez de mudança tonal ampla. Com apenas escala e contraste a gerir, é uma ferramenta directa para extrair detalhe de bordas, construir sobreposições nítidas ou preparar passagens de nitidez que devem enfatizar estrutura mais do que cor.

Noise Reduction

Noise Reduction faz o movimento oposto: suprime variação fina indesejada para que formas maiores se leiam com mais clareza. É útil quando material digitalizado, texturas comprimidas ou passagens sobrecarregadas precisam de simplificação antes de continuar a pintura ou filtragem.

Sharpen

Sharpen usa um modelo de máscara de desfoque, com raio, quantidade e limiar a controlar a intensidade com que o contraste local é reforçado. Na prática, serve para restaurar clareza após desfoque, redimensionamento de exportação ou acabamentos subtis em que o detalhe precisa de avançar sem transformar cada pixel em ruído.

Cor

Tonal Grading

Tonal Grading remapeia cor por gama tonal em vez de remodelar contraste ou desenhar uma curva. A luminância de cada pixel escolhe uma mistura suave de três cores do utilizador para sombra, meio-tom e realce; a imagem mantém a estrutura claro-escuro enquanto a paleta muda. Intensidade por região, viés de equilíbrio ao estilo Lightroom (à esquerda favorece a gradação de sombra, à direita a de realce) e suavidade de transição controlam até onde cada cor chega e como as gradações se sobrepõem. Destina-se a ilustração, banda desenhada, concept art e fotografia quando o objectivo é uma gradação ou look coerente.

Distorção

Chromatic Aberration

Chromatic Aberration separa canais de cor para fora a partir de um centro escolhido, com controlos para direcção radial ou tangencial, viés entre pares de canais, falloff e preservação de luminância. O código e a caixa de diálogo tratam-no como ferramenta bidireccional: pode acrescentar fringing de lente estilizado para energia ou inverter o sinal para corrigir aberração ligeira no material de origem.

Lens Distortion

Lens Distortion remodela a imagem através de curvatura tipo barril ou almofada, termos de borda, compensação de zoom, deslocamentos de centro e clarão de cantos. Serve tanto para corrigir uma imagem opticamente curvada como para empurrar deliberadamente uma imagem para carácter de lente grande angular ou retro.

Iluminação

Bloom

Bloom transforma áreas brilhantes em brilho controlado, com limiar, suavidade, raio e força a definir até onde a luz se espalha e com que intensidade eleva a imagem. O controlo extra de limitação de exposição mantém-no útil como efeito de realce, e não como lavagem automática.

Sky

Sky é mais do que sobreposição de tonalidade ou gradiente: renderiza um céu analítico usando modelos Preetham, Hosek/Wilkie ou Nishita. Como a caixa de diálogo expõe projecção, ângulo solar, turbidez, densidade atmosférica, altitude, controlos do disco solar e exposição, pode construir desde um fundo claro simples até um pôr-do-sol ou crepúsculo mais fisicamente fundamentado.

Vignette

Vignette escurece, colore ou até apaga em direcção às bordas da imagem, com controlos de forma, raio, suavidade, gamma, proporção, squeeze, rotação e posicionamento na tela. Funciona como tratamento clássico de borda fotográfica, mas é flexível o suficiente para actuar como máscara de enquadramento ou foco composicional irregular.

Ruído

HSV Noise

HSV Noise aleatoriza matiz, saturação e valor de forma independente. É útil quando uma imagem precisa de vivacidade cromática ou instabilidade analógica sem partir totalmente a estrutura local.

Hurl

Hurl é a versão extrema do ruído: substitui pixels por cores completamente aleatórias. Pense nele como fonte de caos destrutivo para glitch, texturas desgastadas ou máscaras que precisam de rutura agressiva.

Pick

Pick substitui cada pixel por um vizinho escolhido aleatoriamente, pelo que a imagem permanece ligada à origem em vez de se tornar estática pura. O resultado é variação granular embaralhada que pode parecer mais orgânica do que ruído totalmente aleatório.

Spread

Spread dispersa pixels deslocando-os aleatoriamente dentro de um raio. É útil quando se quer perturbação sem movimento: superfície quebrada, borda manchada ou textura desgastada que ainda transporta as relações cromáticas da imagem de origem.

Fractal

Fractal gera ruído Perlin fractal em mosaico, o que o torna especialmente valioso como fonte reutilizável para máscaras, nuvens, textura de papel, quebra tipo terreno e sobreposições procedimentais. Por ser em mosaico, alimenta fluxos maiores sem costuras óbvias.

Blue Noise Grain

Blue Noise Grain é o gerador de grão monocromático estilo filme e impressão do Lumi. Predefinições de tamanho de grão, máscara de ruído azul, viés de meio-tom, viés de sombra e controlos de semente mostram que foi concebido para colocar grão de forma uniforme e controlável, e não apenas espalhar manchas monocromáticas aleatórias sobre a imagem.

Risograph Grain

Risograph Grain assenta na mesma lógica de grão, mas transforma-a num efeito de impressão de duas chapas. Cores de tinta separadas, equilíbrio de chapas, desregisto deliberado e variação com semente tornam-no adequado a pósteres, estética de impressão independente e ilustrações que devem parecer sobre-impressas fisicamente e não digitalmente perfeitas.

Halftone (FM)

Halftone (FM) cria meio-tom estocástico modulado em frequência usando ruído azul ou métodos de limiar relacionados. Com modos de cor monocromático, duotónico e CMYK, mais controlos de ganho de ponto e decorrelação de chapas, visa textura tipo impressão que permanece irregular e viva em vez de cair numa grelha rígida.

Bordas

Difference of Gaussians

Difference of Gaussians detecta bordas subtraindo duas versões desfocadas da imagem. É um operador compacto e útil para mapas de bordas, extracção de linhas estilizada e transições estruturais sem comprometer-se com contorno limiar completo.

Morfologia

Median

Median substitui cada pixel pelo valor mediano da vizinhança, o que tende a remover ruído isolado preservando melhor limites fortes do que um desfoque simples. É um filtro de limpeza prático para nivelar pequeno ruído visual sem suavizar imediatamente toda a imagem.

Dilate

Dilate expande regiões mais claras para fora usando a mesma lógica de vizinhança consciente da forma. Em termos de criação de imagem, pode engrossar marcas claras, expandir formas luminosas ou fechar pequenas lacunas escuras.

Erode

Erode faz o movimento complementar, expandindo regiões escuras e recuando as claras. É útil para afinar detalhes claros, ampliar massas escuras ou apertar máscaras e formas gráficas.

Padrão

Checkerboard

Checkerboard gera um padrão regular de ladrilhos alternados. É simples, mas essa simplicidade torna-o útil para testar transparência, construir máscaras, bloquear fundos gráficos ou criar material geométrico limpo.

Grid

Grid desenha divisões horizontais e verticais repetidas, útil para guias de layout, fundos de design, ilustração técnica e máscaras procedimentais. Por ser gerado como filtro, espaçamento e aparência podem ser afinados sem construir o padrão manualmente.

Voronoi

Voronoi gera textura celular em mosaico a partir de pontos com semente, com controlos de tipo de característica, métrica de distância, aleatoriedade, detalhe fractal e envolvimento contínuo. Na prática, pode ir de estruturas limpas de células partidas a padrões mais orgânicos de pedra, pele, mapa ou rede abstracta.

Wave

Wave produz padrões em faixas ou anéis moldados por perfil de forma de onda, disposição geométrica, distorção, detalhe fractal e deslocamento de fase. É mais do que ferramenta de riscas: pode gerar ondulações controladas, faixas topográficas, gráficos tipo moiré ou campos concêntricos ruidosos.

Halftone (AM)

Halftone (AM) aplica um ecrã clássico de pontos modulados em amplitude, com frequência, forma de ponto, nitidez, modo de cor e controlos de ângulo CMYK para estrutura de impressão em roseta. Comparado com meio-tom FM, é a opção mais ordenada e reconhecivelmente mecânica quando o aspecto desejado é jornal, litografia offset ou geometria de ecrã deliberadamente visível.