Фильтры
Меню «Фильтры» Lumi объединяет корректирующие настройки, стилизованные эффекты линз, процедурные генераторы текстур, обработки, вдохновленные печатью, и инструменты анализа в одном месте. Порядок меню скорее практичный, чем академический: инструменты размытия и улучшения расположены рядом друг с другом, эффекты искажения и освещения сгруппированы по внешнему виду, а генераторы текстур или узоров хранятся вместе, когда цель состоит в том, чтобы создать исходный материал, а не изменить существующее изображение.
Диалоговые окна фильтров следуют одному и тому же общему рабочему процессу. Предустановки, предварительный просмотр, разделенное представление, а также элементы управления непрозрачностью или наложением позволяют быстро настраивать эффект, а на слоях результат может оставаться в виде редактируемого неразрушающего фильтра, а не сразу объединяться. Lumi также хранит недавнюю историю использования фильтров, поэтому повторение последнего эффекта или повторное открытие последнего диалога является частью обычного ритма рисования, а не отдельной задачей.
Размытие
Размытие по Гауссу
Размытие по Гауссу — это стандартный смягчающий фильтр Lumi: чистое, равномерное размытие с отдельными элементами управления размером по горизонтали и вертикали, обработкой краев и опциями ядра. Это универсальный выбор для мягкого фокуса, смягченных масок, атмосферной глубины и любого рабочего процесса, где само размытие должно оставаться нейтральным.
Пикселизация
Pixelize уменьшает детализацию до преднамеренных блочных структур вместо мягкого размытия. Поскольку в диалоговом окне отображаются ширина блока, высота блока, смещения, форма пикселей и поведение заливки, оно работает как эффект грубой цензуры, так и управляемая мозаика или обработка графики с низким разрешением.
Выборочное размытие по Гауссу
Выборочное размытие по Гауссу смягчается внутри областей, пытаясь сохранить более четкие края. Это полезно, когда изображение нуждается в более спокойной текстуре или уменьшении вибрации без потери более крупных границ формы, которые все еще необходимо четко читать.
Размытие объектива
Lens Blur — один из фильтров размытия Lumi, больше ориентированных на иллюстрации. Его элементы управления построены на форме многоугольной диафрагмы, кривизне лезвия, анаморфном растяжении, усилении светлых участков и настраиваемой области фокусировки, поэтому он ведет себя не как обычный смягчитель, а больше как стилизованный инструмент для глубины резкости с фигурным боке.
Тилт-шифт
Функция Tilt-Shift сохраняет резкость контролируемой полосы фокусировки, одновременно постепенно размывая изображение над и под ней. Угол полосы, растушевка, смещение перспективы, форма диафрагмы и усиление миниатюрности диалогового окна делают его хорошо подходящим для миниатюрных сцен, архитектурных видов и любой композиции, где фокус должен восприниматься как спроектированная полоса, а не круговой сигнал глубины.
Круговое размытие в движении
Размытие по кругу размывает детали вокруг центральной точки, превращая края в следы вращения. Это естественный выбор для вращающихся объектов, турбинной энергии или иллюстраций, требующих ощущения орбитального движения.
Линейное размытие изображения
Линейное размытие в движении растягивает детали в одном направлении, имитируя перемещение, движение камеры или быстрые жесты по кадру. Это особенно полезно, когда движение должно быть направленным и графическим, а не рассеянным.
Увеличение размытия при движении
Zoom Motion Blur излучает детали наружу от центра, создавая ощущение стремления к зрителю или от него. Он хорошо работает для моментов удара, скоростных линий и композиций, которые требуют энергии масштабирования камеры без перерисовки всего изображения.
Улучшение
Высокий проходHigh Pass изолирует тонкий локальный контраст, а не широкие тональные изменения. Управляя только масштабом и контрастом, это простой инструмент для выделения краевых деталей, создания четких наложений или подготовки проходов повышения резкости, которые должны подчеркивать структуру больше, чем цвет.
Шумоподавление
Шумоподавление — это противоположный шаг: оно подавляет нежелательные мелкие вариации, поэтому более крупные формы читаются более четко. Это полезно, когда отсканированный материал, сжатые текстуры или переработанные отрывки необходимо упростить перед дальнейшей отрисовкой или фильтрацией.
Резкость
Sharpen использует модель нерезкой маски с радиусом, величиной и порогом, контролирующими, насколько сильно увеличивается локальный контраст. На практике это делает его подходящим для восстановления четкости после размытия, изменения размера экспорта или тонких проходов финишной обработки, когда необходимо выделить детали, не превращая каждый пиксель в шум.
Искажение
Хроматическая аберрация
Хроматическая аберрация отделяет цветовые каналы наружу от выбранного центра с контролем радиального или тангенциального направления, смещения между парами каналов, спада и сохранения яркости. И код, и диалог рассматривают его как инструмент двустороннего действия: он может добавить стилизованную окантовку линз для придания энергии или изменить знак для исправления легкой аберрации в исходном материале.
Искажение объектива
Искажение линзы изменяет форму изображения за счет бочкообразной или подушечковой кривизны, краевых условий, компенсации масштабирования, смещения центра и осветления углов. Это делает его полезным как для коррекции изображения, которое кажется оптически искривленным, так и для преднамеренного подталкивания его к широкоугольному или ретро-объективу.
Освещение
Блум
Bloom превращает яркие области в контролируемое свечение с порогом, мягкостью, радиусом и силой, определяющими, насколько далеко распространяется свет и насколько сильно он поднимает изображение. Дополнительный контроль ограничения экспозиции позволяет использовать его в качестве эффекта выделения, а не автоматического размытия.
Небо
Небо — это больше, чем просто наложение оттенка или градиента: оно визуализирует аналитическое небо с использованием моделей Притама, Хосека/Уилки или Нишиты. Поскольку в диалоговом окне отображаются проекция, угол солнца, мутность, плотность атмосферы, высота, элементы управления солнечным диском и экспозиция, он может построить что угодно: от простого ясного фона до более физически обоснованного заката или сумеречного неба.
Виньетка
Виньетка затемняет, окрашивает или даже стирает по краям изображения с помощью элементов управления формой, радиусом, мягкостью, гаммой, пропорциями, сжатием, поворотом и позиционированием на холсте. Он работает как классическая обработка краев фотографий, но достаточно гибок, чтобы действовать как кадрирующая маска или нерегулярный композиционный прожектор.
Шум
ВПГ-шум
HSV Noise независимо рандомизирует оттенок, насыщенность и значение. Это делает его полезным, когда изображение требует живости цвета или аналоговой нестабильности без полного разрушения локальной структуры.
Бросок
Hurl — это крайняя версия шума: он заменяет пиксели совершенно случайными цветами. Его лучше всего рассматривать как разрушительный источник хаоса для работы с ошибками, потрепанными текстурами или масками, которые требуют агрессивного разрушения.
Выбрать
Pick заменяет каждый пиксель случайно выбранным соседом, поэтому изображение остается связанным со своим источником, а не становится чисто статичным. В результате получается перетасованная, детальная вариация, которая может показаться более органичной, чем полностью случайный шум.
РаспространениеРаспространение рассеивает пиксели, случайным образом перемещая их в пределах радиуса. Это полезно, когда вам нужно неподвижное нарушение: сломанная поверхность, размазанный край или потрепанная текстура, которая все еще сохраняет цветовые отношения исходного изображения.
Фрактальный спред
Fractal Spread — это более последовательная, живописная версия разворота, созданная для волокнистого растекания чернил. Вместо перемещения каждого пикселя в несвязанном случайном направлении он следует полю фрактального волокна, поэтому соседние пиксели тянутся в связанных направлениях, создавая завитки, растушеванные линии и диффузию зерен бумаги, которые все еще могут быть смещены углом и силой.
Пигментный шум
Pigment Noise добавляет к прозрачным слоям краски поведение пигмента в стиле акварели: затемненный край вдоль альфа-края, ломаную линию контакта, внутреннюю грануляцию и редкие темные пятна. Он разработан так, чтобы естественным образом сидеть после обработки мокрых кромок или обтекания, превращая чистую окрашенную форму в нечто с большей физической концентрацией пигмента.
Фрактал
Fractal генерирует мозаичный фрактальный шум Перлина, что делает его особенно ценным в качестве многоразового источника для масок, облаков, текстуры бумаги, разбивки ландшафта и процедурных наложений. Поскольку он разбит на плитки, он может использоваться в более крупных рабочих процессах, не создавая очевидных швов.
Зерно синего шума
Blue Noise Grain — это генератор монохромной зернистости Lumi в стиле кино- и печати. Предварительные настройки размера зерна, маскирование синего шума, смещение средних тонов, смещение теней и элементы управления начальным числом в диалоговом окне показывают, что оно предназначено для равномерного и контролируемого размещения зернистости, а не просто для распыления случайных монохромных пятен по изображению.
Зерно ризографа
Ризограф Grain основан на той же логике зерна, но превращает ее в эффект печати на двух пластинах. Отдельные цвета чернил, баланс пластин, преднамеренное несовмещение и вариации посева делают его хорошо подходящим для плакатов, эстетики независимой печати и иллюстраций, которые должны казаться физически напечатанными, а не идеальными в цифровом виде.
Полутона (FM)
Полутона (FM) создают стохастические частотно-модулированные полутона с использованием синего шума или связанных с ним методов определения порога. Благодаря цветовым режимам для монохромного, двухцветного и CMYK, а также элементам управления растискиванием точек и декорреляцией пластин, он нацелен на получение текстуры, напоминающей печать, которая остается неравномерной и живой, а не попадает в жесткую сетку.
Края
Разница гауссиан
Функция «Разница гауссиан» обнаруживает края путем вычитания двух размытых версий изображения друг из друга. Это компактный и полезный оператор для карт границ, выделения стилизованных линий и поиска структурных переходов без привязки к полному пороговому контуру.
Морфология
Медиана
Медиана заменяет каждый пиксель медианным значением из его окрестности, что имеет тенденцию удалять изолированный шум, сохраняя при этом более четкие границы лучше, чем простое размытие. Это практичный фильтр очистки, позволяющий сгладить небольшие визуальные помехи без немедленного смягчения всего изображения.
Расширить
Dilate расширяет более светлые области наружу, используя ту же логику соседства с учетом формы. С точки зрения создания изображений, он может утолщать яркие пятна, расширять светлые формы или закрывать небольшие темные пробелы.
Эрозия
Эрод делает дополнительный ход, увеличивая темные области и оттягивая более светлые. Это полезно для утончения светлых деталей, увеличения темных масс или ужесточения масок и графических фигур.
Шаблон
Шахматная доскаШахматная доска генерирует регулярный чередующийся узор плитки. Это просто, но эта простота делает его полезным для тестирования прозрачности, создания масок, блокировки графического фона или создания чистого геометрического исходного материала.
Сетка
Сетка рисует повторяющиеся горизонтальные и вертикальные деления, что делает ее полезной для руководств по макету, фонов дизайна, технических иллюстраций и процедурной маскировки. Поскольку он генерируется как фильтр, интервал и внешний вид можно настроить без создания узора вручную.
Вороной
Вороной генерирует мозаичную ячеистую текстуру из исходных точек с элементами управления типом объекта, метрикой расстояния, случайностью, фрактальной детализацией и бесшовной обёрткой. На практике он может перейти от чистых структур с трещинами к более органическому камню, коже, карте или абстрактным сетевым узорам.
Волна
Волна создает полосатые или кольцевые узоры, сформированные профилем формы волны, геометрическим расположением, искажением, фрактальными деталями и сдвигом фазы. Это делает его больше, чем простой инструмент для создания полос: он может создавать контролируемую рябь, топографические полосы, муаровую графику или шумные поля концентрических узоров.
Полутона (AM)
Полутона (AM) применяют классический растровый растр с амплитудной модуляцией, с частотой, формой точки, резкостью, цветовым режимом и управлением углом CMYK для структуры печати в виде розетки. По сравнению с FM-полутонами это более упорядоченный, узнаваемый механический вариант, когда желаемый вид — это газетная бумага, офсетная литография или намеренно видимая геометрия экрана.