Borstverktyg
Penselverktyget är Lumis kärnmålningsinstrument: ett lyhört, uttrycksfullt sätt att rita, måla, skugga, strukturera och bygga märken direkt på duken. Den är designad för att kännas omedelbar samtidigt som den ger konstnärer utrymme att forma hur en stroke beter sig.
Snarare än att vara en enda fast pensel, fungerar den som ett målningssystem. Penselform, textur, rörelse, tryck, timing och färg kan alla bidra till slutmärket, vilket gör den lämplig för ren linjearbete, mjuk målning, torra mediaeffekter, kalligrafiska streck, spridda strukturer och flerhövdade penselformationer.

Uttrycksfulla borstmärken
Penslar kan baseras på bitmappsstämplar, procedurformer eller rambaserade animerade källor. Detta gör att ett drag kan sträcka sig från ett enkelt mjukt runt märke till ett rikligt strukturerat eller utvecklande borsthuvud. Samma målningsmotor kan stödja exakt ritning, målerisk uppbyggnad, dekorativa märken och uppdelning i naturlig mediastil.
När en pensel blir visuellt komplex kan förhandsgranskningen förbli förenklad så att målningen förblir responsiv och lätt att läsa.

Dynamik och ingångssvar
Penselverktyget reagerar på liveinmatning såsom penntryck, hastighet, riktning, lutning och andra kontrollervärden. Dessa signaler kan påverka det synliga slaget på många sätt: tjocklek, opacitet, vinkel, texturrespons, färgbeteende, avstånd och andra egenskaper kan alla förändras när handen rör sig.
Detta gör att borsten känns mindre som ett stämplat mönster och mer som ett fysiskt ritinstrument. En lätt beröring kan ge ömtåliga märken, snabbare rörelser kan öppna upp struktur eller form, och riktningskänsligt beteende kan hjälpa slag att följa handens gest.

Strokebeteende
Stroke kan vara direkta och omedelbara, eller de kan assisteras av utjämning och stabilisering. Dessa funktioner hjälper till att minska oönskat jitter, mjuka upp plötsliga förändringar och få längre rörelser att kännas mer kontrollerade utan att ta bort karaktären av artistens input.
Penseln stöder också olika tillvägagångssätt för färguppbyggnad. Den kan bete sig som ett kontinuerligt slag, samla på sig upprepade dabs eller avge märken över tiden medan pekaren hålls på plats. Denna flexibilitet gör den användbar för både avsiktligt linjearbete och långsammare tonkonstruktion.
För kalligrafiska eller bläckliknande märken kan borsten generera ett mer kontinuerligt format i stället för att bara förlita sig på upprepade stämplar. Detta ger flödande, bandliknande former som svarar naturligt på gester och hastighet.

Stroke fånga och simulerad rendering
Penseln kan fånga ett litet urval av hur en förinställning normalt ritas för hand, och sedan använda den profilen när du återger drag som definieras av geometri snarare än levande rörelse. Raka skift-klicka linjer, streckade banor och streckade markeringar kan alla använda den aktiva verktygsförinställningens infångade tryck- och hastighetsmönster istället för att bete sig som en platt mekanisk linje.
Detta håller konstruerade drag närmare borstens karaktär. En linje som dras från en bana kan börja mjukt, bygga upp tryck, avta eller variera hastighetssvaret på samma breda sätt som det samplade handslaget, samtidigt som det fortfarande följer banans exakta form, markeringskant eller raklinjegest.
EfterbearbetningPenseln kan spela in ett drag när du ritar det och sedan spela upp den fångade gesten när du lyfter upp, förfina banan innan det sista märket läggs ner. Du kan skissa fritt och ändå komma fram till renare riktning, skarpare hörn eller mer medveten struktur utan att behöva rita med mekanisk precision.
Detta öppnar för kläckning och konstruktionsmärken som snäpper till rena vinklar samtidigt som den behåller handritad längd och karaktär, lutningsstabila bandslag och hörnmedveten repris som behandlar böjningar och raka löpningar på olika sätt. Borstar med flera huvuden kan dela en korrigerad bana medan varje huvud behåller sin egen variation, och dynamik kan fortfarande forma slaget längs dess slutliga kurva under repris. Efterbehandling gäller dragna drag snarare än kontinuerlig airbrush-utsläpp.
Färg och struktur
Penseldrag kan använda den aktiva färgen, svara på övertoningar eller variera färg genom dynamik. Texturhantering låter en pensel skifta mellan solid täckning och trasiga, ytavskumningsmärken, vilket är användbart för torra borsteffekter, ådring och uttrycksfull skuggning.
Eftersom färg och textur kan vara en del av samma dynamiska system som form och opacitet, kan ett enda streck utvecklas när det rör sig över duken istället för att förbli visuellt enhetligt.
Borsthuvuden och formationer
Penselverktyget kan måla med mer än ett huvud åt gången. Flera huvuden kan arrangeras runt slagbanan för att skapa spetsmärken, fläktslag, borstliknande beteende, spraymönster, texturerade formationer eller strukturerad kläckning.
Dessa huvuden kan följa färdriktningen, variera från varandra och sprida sig på ett sätt som gör att slaget känns organiskt snarare än att det upprepas mekaniskt. Detta är särskilt användbart för naturliga mediapenslar, dekorativa drag, lövverk, päls, kläckning och andra märken som drar nytta av kontrollerade oregelbundenheter.

Penselladdning och färgupptagning
Penseln kan också simulera hur mycket färg eller material som för närvarande bärs på borsten. När ett slag fortsätter kan den belastningen gradvis rinna ner, vilket gör att märken blir lättare, torrare, tunnare, grövre eller på annat sätt mer brutna beroende på hur borstdynamiken är inställd.
Belastningen kan återinföras mellan dragen, hållas på en vald nivå eller användas som en direkt styrsignal för andra borstbeteenden. Detta gör det möjligt att bygga penslar som känns mer som riktiga media: blöta i början av ett slag, gradvis utmattade genom sträckan och sedan doppade igen för nästa pass.

Kontakt med borstens yta
Penseln kan också simulera intermittent förlust av kontakt med målningsytan - de trasiga märken som uppstår när en penna, kolpinne, torr pensel eller delvis utmattad markör bara delvis griper in i papperet.
När kontaktsimulering är aktiverad är borsten antingen i kontakt eller lyfts. Vid kontakt avsätts märken normalt. Medan den lyfts avlagras inget material och slaget lämnar ett gap vars längd väljs slumpmässigt mellan ett minimum och ett maximalt avstånd. Övergången är binär: effekten ändrar inte opacitet, storlek, hårdhet, avstånd eller flöde - bara om färgen läggs ner.Hur lätt kontakten tappas formas av en kontakttröskel, pekpennas tryck och eventuellt borstbelastning. Högre tröskelvärden gör pauser oftare. Trycket fungerar som en stabiliserande kraft: lätt tryck ökar chansen att tappa kontakten, medan ett fast tryck gör att slaget mer sannolikt stannar nere. När borstbelastning är aktiverad kan låg belastning göra att märket går sönder och hög belastning kan hjälpa till att upprätthålla kontakt, liknande ett verktyg som fortfarande bär tillräckligt med material för att greppa ytan.
Förlusten utvärderas utifrån slaglängd snarare än klickantal, så borstar med täta eller glesa mellanrum beter sig konsekvent. Funktionen fungerar med både stämpelbaserad och kalligrafisk rendering, vilket ger sammanhängande luckor längs slaget snarare än isolerade överhoppade dabs.
Animation och variation
Animerade borstkällor kan ändra ram när ett streck fortskrider, vilket ger borstarna en känsla av rörelse och variation. Randomisering och variation per slag kan förhindra att upprepade märken ser identiska ut, medan stabil sådd kan bevara en konsekvent karaktär när repeterbarhet behövs.
Dessa beteenden är användbara för borstar som borde kännas levande: borst som skiftar genom ett drag, texturerade stämplar som ändras subtilt över tiden, eller verktyg med flera huvuden där varje huvud har sin egen personlighet.
Artistfokuserat arbetsflöde
Penselverktyget är organiserat så att vanliga målningsbeslut ligger nära till hands, medan mindre frekventa inställningsval förblir ur vägen. Avsikten är att hålla verktyget tillgängligt under målning samtidigt som det stödjer djup anpassning för penseldesign.
Sammantaget är penseln byggd för att täcka både vardagsmålning och specialiserad markering: snabb skiss, polerad illustration, texturerad rendering, uttrycksfullt bläckarbete och komplexa penseleffekter har samma flexibla grund.