Färghantering
Lumi-o är konfigurerad för att fungera direkt. Så länge du arbetar med en bild i 16-bitars eller högre precision är programvaran redan inställd för att använda standardpaketerad soft proof (CMYK) och inbyggda sRGB-profiler; allt bör fungera utan någon konfiguration.
För dig som behöver mer kontroll förklarar den här guiden Lumis kärnmodell för färghantering, skillnaden mellan en bildprofil och en soft-proof-profil, var kontrollerna finns och exakt hur standardprofilerna levereras med programmet.
Snabb sammanfattning
Lumi använder tre olika profilroller:
Bildens arbetsprofil
- Definierar vad bildens RGB- eller gråskalenummer betyder.
- Används för tilldelnings- och konverteringsåtgärder.
- Typiska exempel: inbyggd sRGB, Adobe RGB.
Skärmprofil
- Beskriver din bildskärm.
- Används för att visa bilden korrekt på skärmen.
- Tillhandahålls vanligtvis av systemet eller väljs i Inställningar.
Soft-proof-profil
- Simulerar en annan utenhet eller utskriftsvillkor.
- Omdefinierar inte bildens pixelvärden.
- Typiska exempel: CMYK-pressprofiler som
CoatedFOGRA39.
Bildprofil kontra soft-proof-profil
Bildprofil
Använd detta när du vill berätta för Lumi vilket färgrymd bilden faktiskt befinner sig i.
Två vanliga åtgärder:
Tilldela profil
- Ändrar profiletiketten som är kopplad till bilden.
- Konverterar inte pixelvärden.
- Använd endast när pixelvärdena redan finns i profilens färgrymd.
Konvertera till profil
- Konverterar pixelvärden från den aktuella bildprofilen till en ny.
- Använd när du vill att bilden verkligen ska flyttas till en annan arbetsrymd.
Menyplatser:
- Bild > Färghantering > Tilldela färgprofil…
- Bild > Färghantering > Konvertera till färgprofil…
Soft-proof-profil
Använd detta när du vill förhandsgranska hur bilden skulle reproduceras på en målenhet eller under ett utskriftsvillkor.
Soft proof:
- lämnar bildens arbetsrymd orörd
- ändrar förhandsgranskningspipelinen
- kan markera färger utanför gamut
- är avsett för förhandsgranskning, inte omtilldelning av bilddata
Menyplatser:
- Bild > Färghantering > Soft-proof-inställningar > Välj soft-proof-profil…
- Bild > Färghantering > Soft-proof-inställningar > Renderingsavsikt
- Bild > Färghantering > Soft-proof-inställningar > Svartpunktskompensation
- Visa > Färghantering > Aktivera soft-proof-förhandsgranskning
- Visa > Färghantering > Markera färger utanför gamut
Så här visar du soft-proof-förhandsgranskningen
Det finns två huvudsakliga ingångspunkter för att växla soft proof.
1. Menyn Visa
Använd:
- Visa > Färghantering > Aktivera soft-proof-förhandsgranskning
Detta slår på eller av förhandsgranskningssimuleringen för den aktuella skärmen.
2. Växling i statusfältet
Lumi exponerar soft proofing även direkt i det nedre statusfältet.
- Vänsterklick (växla): aktivera eller inaktivera proof-färger
- Högerklick: öppna soft-proof-popovern där du kan justera:
- aktuell profil
- profilväljare
- renderingsavsikt
- svartpunktskompensation
- markering utanför gamut
Inställningar och standardvärden
Globala standardvärden finns i:
- Redigera > Inställningar > Färghantering
Relevanta avsnitt:
- Manuell skärmprofil
- Föredragen RGB-profil
- Föredragen gråskaleprofil
- Soft proofing
Aktuella Lumi-standardinställningar
Arbetsrymder
Paketerade ICC-profiler för arbetsrymder som för närvarande erbjuds från den delade datamappen:
AdobeRGB1998.iccAppleRGB.icc
För standard sRGB-arbete tillhandahåller Lumi även en inbyggd sRGB-arbetsprofil.
Soft-proof-standardinställningar
Paketerade soft-proof-profiler som för närvarande är installerade:
CoatedFOGRA39.iccUSWebCoatedSWOP.iccJapanColor2001Coated.icc
När tillgänglig används CoatedFOGRA39.icc som standard paketerad soft-proof-/CMYK-referensprofil.
Praktiska arbetsflöden
För målning och normalt skärmarbete
- Behåll bilden i inbyggd sRGB eller en annan giltig RGB-arbetsrymd.
- Låt Lumi använda systemets skärmprofil om tillgänglig.
För utskriftsförhandsgranskning
- Behåll bilden i standard RGB-arbetsrymd.
- Välj en soft-proof-profil som matchar målutskriftsvillkoret (t.ex. FOGRA39).
- Aktivera soft-proof-förhandsgranskning.
- Aktivera valfritt gamut-varningar för att se avklippta renderingsavsikter.