เครื่องมือพู่กัน
พู่กันเป็นเครื่องมือวาดภาพหลักที่ออกแบบมาเพื่องานพู่กันอัจฉริยะที่ตอบสนองพร้อมการควบคุมแรงกด ความเร็ว ความเอียง และไดนามิกของระยะห่างได้เต็มรูปแบบ
ภาพรวม
เครื่องมือพู่กันรองรับประเภทแปรงแรสเตอร์ ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน และแบบเคลื่อนไหว จังหวะสามารถทำให้เสถียร ปรับให้เรียบ และปรับแต่งภายหลังได้ ไดนามิกของแปรงตอบสนองต่ออินพุตของสไตลัส ทำให้ควบคุมความทึบ ขนาด สี มุม และคุณสมบัติอื่นๆ ได้อย่างแม่นยำในระหว่างการลากเส้น
ประเภทแปรง
แปรงแรสเตอร์ (.raster)
ภาพแปรงบิตแมปที่รองรับความโปร่งใสของอัลฟา
แปรงที่สร้างขึ้น (.param)
รูปร่างที่เรนเดอร์ตามขั้นตอน (วงกลม สี่เหลี่ยม เพชร สามเหลี่ยม) พร้อมพารามิเตอร์ที่ปรับได้: ความแข็ง อัตราส่วนภาพ มุม ความกลม และรัศมีของมุม แปรงที่สร้างขึ้นมีน้ำหนักเบาและปรับขนาดได้
แปรงเคลื่อนไหว (.anim)
ลำดับเฟรมตามลำดับที่ก้าวหน้าระหว่างจังหวะ เฟรมสามารถวนเพิ่มขึ้นได้ (การเลื่อนเฟรมต่อตบเบา ๆ ) สุ่มเลือกต่อตบเบา ๆ หรือจัดทำดัชนีตามไดนามิก (ความดัน ความเร็ว ความเอียง มุม)
เคอร์เซอร์วาดภาพ
เคอร์เซอร์จะปรับตามสถานะเครื่องมือปัจจุบันเพื่อให้ข้อเสนอแนะตามบริบทที่ชัดเจน:
- โครงร่างแปรง: เคอร์เซอร์จะติดตามรูปร่างและขนาดแปรงที่แน่นอน เพื่อแสดงตัวอย่างทันทีว่าสีจะลงที่จุดใด
- โหมดลบ: เมื่อใช้งานการลบ โครงร่างจะเปลี่ยนเป็นวงกลมเส้นประเพื่อแยกแยะลายเส้นการลบออกจากลายเส้นสีด้วยสายตา
- Simple Brush Boundary: สำหรับแปรงที่ซับซ้อนหรือมีขนาดใหญ่มากซึ่งการแสดงโครงร่างที่ถูกต้องมีค่าใช้จ่ายสูง ให้เปิดใช้งาน Simple Brush Boundary (ในตัวเลือกเพิ่มเติม) เพื่อใช้วงกลมธรรมดาแทน
ตัวเลือกเครื่องมือ
การควบคุมระดับบนสุด
แสดงอยู่ตลอดเวลา นอกส่วนขยายใดๆ:
- โหมด: โหมดการผสมสี (ปกติ, คูณ, จอภาพ ฯลฯ)
- ความทึบ: ความทึบของเส้นโครงร่างโดยรวม (0–100)
คุณสมบัติแปรง
ในตัวขยาย คุณสมบัติแปรง (ขยายตามค่าเริ่มต้น):
- ขนาด: เส้นผ่านศูนย์กลางแปรงเป็นพิกเซล
- อัตราส่วนภาพ: ปรับหรือยืดรูปทรงแปรง (-1.0–1.0) 0 = ไม่ได้แก้ไข; ค่าลบจะหมุนสควอช 90°
- มุม: หมุนรอยแปรง (-180–180°) เป็นอิสระจากไดนามิกของทิศทางจังหวะ
- ความแข็ง: การซีดจางอย่างนุ่มนวล (0.0) ถึงขอบคม (1.0)
- ระยะห่าง: ระยะห่างระหว่างแต้มที่ทาสีเป็นเปอร์เซ็นต์ของขนาดแปรง ล่าง = จังหวะที่นุ่มนวลขึ้น; สูงกว่า = รูปแบบกระจัดกระจาย
- อคติของพื้นผิว: อคติต่อการตอบสนองของพื้นผิวการประทับตรา 50 เป็นกลาง ค่าที่ต่ำกว่าจะช่วยให้พื้นผิวแตกตัวและพื้นผิวที่มีไขมันต่ำโดยการดึงไปทางส่วนปลายของเส้นโค้งค่า ค่าที่สูงกว่าจะหนีบเข้าหาส่วนเติมที่เป็นของแข็งโดยดันไปทางไหล่ เอฟเฟ็กต์ที่มองเห็นได้ขึ้นอยู่กับช่วงโทนสีของพื้นผิว
- Jitter: สุ่มชดเชยแต่ละตำแหน่ง Dab มากถึงจำนวนพิกเซลนี้ (0–1024)
- ยางลบ: ใช้ตัวคูณขนาดเมื่อใช้แปรงนี้เป็นยางลบ (0.1–10.0) ไม่แสดงบนเครื่องมือ Eraser
ไดนามิก
ในตัวขยาย Dynamics:
- Dynamics: เปิดใช้งาน Master สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าของ Dynamic ที่ใช้งานอยู่
- Dynamics Preset: เลือกว่าจะใช้การแมปอินพุตใด
- คูณด้วยแรงกด: สลับการคูณแรงกดพิเศษ (แสดงเมื่อเปิดใช้งาน Dynamics)### พฤติกรรมโรคหลอดเลือดสมอง ในตัวขยาย พฤติกรรมโรคหลอดเลือดสมอง:
- Build-Up: เมื่อเปิด แต่ละแต้มจะสะสมความทึบ แทนที่จะรวมเป็นจังหวะเดียว
- กระบวนการหลัง: ใช้การรักษาเสถียรภาพ การบีบอัดความเร็ว และการแก้ไขการเล่นซ้ำหลังจากจังหวะเสร็จสมบูรณ์ ปรับปรุงความสม่ำเสมอโดยไม่มีความล่าช้า
- เกณฑ์การเลี้ยว: เกณฑ์มุม (0–180°) สำหรับการแก้ไขทิศทางที่มุมแหลมคม 0 = ข้ามการแก้ไขทิศทาง
- เกณฑ์การแสดงตัวอย่าง: ระงับการแสดงตัวอย่างหลังการประมวลผลเมื่อความเร็วจังหวะเกินค่านี้ (0 = แสดงตัวอย่างเสมอ)
การประดิษฐ์ตัวอักษร
เมื่อใช้งานอยู่ การประทับตราจะถูกแทนที่ด้วยทางเดินเรขาคณิตต่อเนื่อง:
- ความทึบแบบไดนามิก: ปรับความทึบภายในเส้นขีดตามการเปลี่ยนแปลงความเร็วและทิศทาง ทำงานได้ดีที่สุดกับจังหวะที่ละเอียดและควบคุมได้ ผลลัพธ์ไม่สามารถคาดเดาได้น้อยลงเมื่อเขียนด้วยลายมืออย่างรวดเร็ว การทดลอง
- การเพิ่มความเร็ว (0–100%): การเพิ่มขนาดสูงสุดที่อนุญาตต่อตัวอย่างเป็นเปอร์เซ็นต์ของขนาดตัวอย่างก่อนหน้า จำกัดความเร็วของขนาดไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วยความเร็ว ป้องกันการกระโดดกะทันหันเมื่อจังหวะเร่งความเร็ว
- ความเร็วหดตัว (0–100%): การลดขนาดสูงสุดที่อนุญาตต่อตัวอย่าง จำกัดความเร็วของขนาดที่จะลดลงเมื่อจังหวะช้าลง
ความเสถียรและการปรับให้เรียบ
- ระยะการรักษาเสถียรภาพของทิศทาง (0–100 พิกเซล): ตัวชี้เคลื่อนที่ขั้นต่ำก่อนที่พฤติกรรมไวต่อทิศทางจะเริ่มขึ้น ช่วยหลีกเลี่ยงการกระโดดจากมุมแรกเริ่ม
เรียบเนียน
เปิดใช้งานการปรับอินพุตแบบเรียลไทม์ให้เรียบซึ่งใช้กับเส้นทางลายเส้นในขณะที่คุณวาด ขยายเพื่อเผยให้เห็น:
- ความลึก (2–256): จำนวนตัวอย่างอินพุตก่อนหน้าที่พิจารณาเมื่อคำนวณตำแหน่งที่ปรับให้เรียบ ค่าที่สูงกว่าจะทำให้เกิดความล่าช้าที่นานขึ้นและมีความมุ่งมั่นมากขึ้น
- ตำแหน่ง (0–100): ความแรงของการเกลี่ยให้เรียบกับตำแหน่งแปรง ค่าที่สูงกว่าจะปัดเศษการเปลี่ยนแปลงทิศทางที่คมชัด
- แรงกด (0–100): ปรับให้เรียบกับสัญญาณแรงกดของสไตลัส ช่วยลดแรงกดและความกระวนกระวายใจ
- ทิศทาง (0–100): ใช้การปรับให้เรียบกับทิศทางจังหวะ เพื่อรักษาเสถียรภาพของไดนามิกที่ไวต่อมุม
ไดนามิก
กำหนดอินพุตสไตลัสหรือค่าสดอื่นๆ ให้กับพารามิเตอร์การลงสี:
- แรงกด (สไตลัส): ควบคุมขนาด ความทึบ อัตรา ความแข็ง สี และอื่นๆ ตามแรงกดของสไตลัส
- ความเร็ว: แมปความเร็วจังหวะกับคุณสมบัติของแปรง
- การเอียง: มุมเอียง X และ Y ของสไตลัสส่งผลต่อมุมและพารามิเตอร์อื่นๆ
- วงล้อ: อินพุตล้อเมาส์หรือล้อสไตลัส
- ทิศทาง: มุมของทิศทางจังหวะ
- จางลง: ลดความทึบหรือขนาดลงตามจำนวนแต้มที่กำหนด
อินพุตไดนามิกแต่ละรายการสามารถแมปกับคุณสมบัติต่างๆ ได้อย่างอิสระ เปิด ตัวเลือกเครื่องมือ → ไดนามิกส์ เพื่อกำหนดค่า
การปรับจังหวะ
ในตัวขยาย Stroke Modulation (แสดงเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Dynamics เท่านั้น):- มุมเริ่มต้นสัมพัทธ์: ค่า มุมเริ่มต้น จะถูกตีความโดยสัมพันธ์กับทิศทางของเส้นขีด ไม่ใช่มุมของผืนผ้าใบสัมบูรณ์
- มุมเริ่มต้นจางลง: จางลงจาก มุมเริ่มต้น เมื่อเริ่มจังหวะไปยังมุมไดนามิกแบบสดตลอดช่วงจังหวะ การเปิดใช้งานกองกำลังนี้เปิด มุมเริ่มต้นสัมพัทธ์
- มุมเริ่มต้นของแปรง (-180–180°): มุมแปรงที่จุดเริ่มต้นของจังหวะ ก่อนที่ไดนามิกจะเข้ามาแทนที่
- การผสมผสานมุมเริ่มต้น (0.0–1.0): ควบคุมความเร็วในการเปลี่ยนมุมแปรงจากมุมเริ่มต้นไปเป็นมุมไดนามิก 0 = เก็บมุมเริ่มต้น; 1 = ใช้มุมไดนามิกเต็มที่ทันที
- ความยาวเฟด: ระยะห่างในหน่วยผืนผ้าใบซึ่งมีการเฟดปรากฏอยู่
- ทำซ้ำ: วิธีการเฟดซ้ำเมื่อความยาวเฟดหมด (ไม่มี, วนซ้ำ, ฟันเลื่อย, สามเหลี่ยม)
ตัวคูณจางลง
ช่องทำเครื่องหมายสี่ช่องที่ควบคุมหรือแก้ไขวิธีการใช้ค่าเฟด:
- เฟดย้อนกลับ: กลับทิศทางการเฟด เพื่อให้ลายเส้นเริ่มจางลงและทึบแสงเต็มที่
- Fade Multiply: คูณผลลัพธ์การเฟดให้เป็นคุณสมบัติที่ได้รับผลกระทบ แทนที่จะแทนที่
- Fade Multiply Angular: ใช้ตัวคูณการเฟดกับการเปลี่ยนแปลงเชิงมุมเท่านั้น (มุม การเอียง)
- อัตราส่วนการคูณการเฟด: ใช้ตัวคูณการเฟดกับคุณสมบัติประเภทอัตราส่วนเท่านั้น (อัตราส่วนภาพ)
การทำแผนที่สี
ใช้งานได้กับเครื่องมือ Paintbrush และ Smudge เมื่อ Dynamics ทำงานอยู่:
- การไล่ระดับสี: ทรัพยากรการไล่ระดับสีที่ใช้สำหรับการจับคู่สีตามแนวเส้นโครงร่าง
- Blend Color Space: พื้นที่สีที่มีการไล่ระดับสีระหว่างการทาสี
หัวแปรง
หัวแปรงวางหัวแปรงแยกกันหลายหัวบน วงโคจร วงกลมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางสโตรก ทุกหัวจะทาสีแต้มเต็มในตำแหน่งของตัวเองในแต่ละครั้งที่สโตรกเคลื่อนไปข้างหน้า ทำให้เกิดสโตรกขนานหรือกระจายหลายจังหวะพร้อมกัน
รัศมีวงโคจรถูกกำหนดโดยขนาดแปรงโดยรวมลบด้วยขนาดหัว: หัวที่ใหญ่กว่าจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลางมากขึ้น หัวที่เล็กกว่าโคจรออกไปไกลกว่านั้น หัวมีพื้นที่เท่ากันรอบวงแหวน ด้วยสองหัว คุณจะได้หัวหนึ่งอันในแต่ละด้านของลายเส้น ทำให้เกิดการกระจายแบบสมมาตรที่ทำงานเหมือนกับปลายปากกาประดิษฐ์ตัวอักษร แถบเลื่อน ติดตามทิศทาง จะหมุนวงแหวนทั้งหมดเพื่อให้ตั้งฉากกับลายเส้น เพื่อให้ปลายปากกาติดตามทิศทางอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่คุณวาดภาพ การเพิ่มพัดลมเหนือศีรษะมากขึ้นเรื่อยๆ รอบๆ เวที ไปจนถึงสเปรย์เซอร์เคิลเต็มวงที่ 16
หัวแปรงควบคุมตำแหน่งที่แต่ละหัววางอยู่รอบๆ ลายเส้น หาก Pivot X หรือ Pivot Y ถูกย้ายออกจากจุดศูนย์กลางเริ่มต้น ทุกหัวจะยังคงเป็นไปตามรูปแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้การตบเบาๆ แต่ละจุดลงสู่พื้นโดยใช้จุดสัมผัสภายในที่เลือก แทนจุดศูนย์กลางทางเรขาคณิตของภาพแปรง
ส่วนควบคุมจะปรากฏในส่วนขยาย หัวแปรง ในแผงตัวเลือกเครื่องมือ- นับ: จำนวนหัวแปรงพร้อมกัน (1–16)
- ขนาดหัว: ขนาดการแสดงผลของแต่ละหัวสัมพันธ์กับขนาดแปรงโดยรวม (0.1–1.0)
- อัตราส่วนกว้างยาวของวงโคจร (0.1–1.0): สร้างรูปร่างวงโคจรของวงโคจรจากวงกลมหนึ่งไปยังวงรี 1.0 = วงโคจรเป็นวงกลม; ค่าที่ต่ำกว่าจะสควอชแกนรอง
- มุมก่อตัว (0–360°): การวางแนวคงที่ของวงแหวนก่อตัว ใช้เมื่อ ตามทิศทาง ต่ำกว่า 1.0
- ปฏิบัติตามทิศทาง (0.0–1.0): วงแหวนวงแหวนติดตามทิศทางการเคลื่อนที่ของจังหวะแรงแค่ไหน ที่ 1.0 วงแหวนจะตั้งฉากกับทิศทางการเคลื่อนที่เสมอ ที่ 0.0 จะล็อคกับค่า มุมการก่อตัว แบบคงที่
- การเปลี่ยนแปลงความดัน: การเปลี่ยนแปลงขนาดต่อหัวที่ใช้เป็นอคติแรงดันอิสระผ่านกราฟไดนามิก
- การเปลี่ยนแปลงความทึบ: ความแปรผันของความทึบต่อศีรษะ โดยไม่ขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงขนาด
กระจาย
การควบคุมการกระจายหลักในตัวขยาย หัวแปรง:
- มุมกระจาย (0–360°, ค่าเริ่มต้น 10°): หมุนเฉพาะองค์ประกอบกระจายแบบสุ่ม (ไม่ใช่การเติมระยะห่าง) มุมต่อหัว/ต่อตบเบา ๆ มีอคติภายนอกด้วยครอสโอเวอร์แบบควบคุมเพื่อหลีกเลี่ยงพลัมมิเรอร์ที่แข็ง หนีบได้ถึง 360°
- ระยะกระจาย (0–10,000 พิกเซล): การกระจัดไปข้างหน้าแบบสุ่มจากตำแหน่งระยะห่างเติมของหัวแต่ละอัน รีดใหม่ทุกตบเบา ๆ
- การสุ่มกระจาย (0.0–1.0): รูปแบบต่อตบเบา ๆ เพิ่มเติมที่เลเยอร์ด้านบนของระยะและมุมกระจายของฐาน ทำให้เกิดสเปรย์ที่หลวมและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- อิทธิพลของความเร็ว (0.0–1.0): ปรับขนาดการกระจายตามความเร็วของจังหวะ ที่ 1.0 การตีเร็วจะกระจายหัวได้ไกลกว่าการตีช้ามาก ที่ 0.0 การกระจายจะคงที่โดยไม่คำนึงถึงความเร็ว
- Scatter Size Balance (0.0–1.0): ควบคุมความชันของการระงับสำหรับส่วนหัวที่อยู่เหนือเกณฑ์ ที่ 1.0 หัวทั้งหมดจะกระจายเท่ากัน ค่าที่ต่ำกว่าจะระงับหัวที่ใหญ่กว่ามากขึ้นในขณะที่หัวที่/ต่ำกว่าเกณฑ์จะยังคงอยู่ในระยะกระจายเต็มที่
ตัวเลือกเพิ่มเติม
ในตัวขยาย ตัวเลือกเพิ่มเติม (ยุบโดยค่าเริ่มต้น) การควบคุมจะถูกจัดกลุ่มเป็นส่วนที่ล้นซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงไม่บ่อยนัก สิ่งนี้ทำให้ตัวขยายหลักมุ่งเน้นไปที่การควบคุมการทาสีที่ปรับเปลี่ยนบ่อยครั้ง#### คุณสมบัติแปรง (ล้น)
- ล็อคมุมกับพื้นที่หน้าจอ: ล็อคมุมแปรงกับพื้นที่หน้าจอ ดังนั้นมุมจะคงอยู่ระดับเดียวกันในขณะที่ผืนผ้าใบหมุน/พลิก ไม่มีผลกระทบเมื่อ Dynamics ควบคุมมุม
- สุ่มพลิกแนวนอน: โอกาส 50% ที่จะสะท้อนแต่ละตราประทับจากซ้ายไปขวาต่อการตบเบาๆ
- สุ่มพลิกแนวตั้ง: โอกาส 50% ที่จะพลิกแสตมป์แต่ละอันแบบกลับด้านต่อการตบเบาๆ
- การหมุนแบบสุ่ม: สุ่มหมุนแต่ละแสตมป์ 0°, 90°, 180° หรือ 270° ต่อการตบเบาๆ
- Pivot X (0.0–1.0): จุดสัมผัสแนวนอนภายในภาพแปรง 0.0 = ขอบซ้าย 0.5 = กึ่งกลาง (ค่าเริ่มต้น) 1.0 = ขอบขวา จุดที่เลือกคือสิ่งที่สอดคล้องกับตำแหน่งสีบนผืนผ้าใบ ดังนั้นการเลื่อนออกจากศูนย์กลางจะเป็นการเลื่อนทุกจุดไปในทิศทางนั้น การหมุนและการพลิกจะยึดอยู่กับจุดหมุนอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากมีการใช้การชดเชยตำแหน่งหลังจากการแปลง
- Pivot Y (0.0–1.0): จุดสัมผัสแนวตั้งภายในภาพแปรง 0.0 = ขอบบน, 0.5 = กึ่งกลาง (ค่าเริ่มต้น), 1.0 = ขอบล่าง ทำงานร่วมกับ Pivot X เพื่อกำหนดส่วนที่แน่นอนของตบเบา ๆ ที่อยู่บนเส้นทางสโตรก
- Uniform Jitter: เมื่อเปิด ค่าชดเชย Dab จากแถบเลื่อน Jitter จะถูกดึงมาจากการกระจายแบบสม่ำเสมอ (ทุกค่าชดเชยมีแนวโน้มเท่ากันภายในช่วง) เมื่อปิด การกระจายจะเอนเอียงไปทางศูนย์กลาง
- รีเซ็ตแอนิเมชัน: สำหรับแปรงแบบเคลื่อนไหว: เมื่อเปิด แอนิเมชั่นจะรีสตาร์ทจากเฟรม 0 ในแต่ละจังหวะใหม่ เมื่อปิด จะไปต่อจากจุดที่จังหวะก่อนหน้าสิ้นสุดลง
เมื่อค่าจุดหมุนใดค่าหนึ่งแตกต่างจากจุดศูนย์กลาง การแสดงตัวอย่างแปรงจะแสดงการซ้อนทับของเป้าเล็งซึ่งทำเครื่องหมายจุดสัมผัสการประทับตราที่ใช้งานอยู่
หัวแปรง (ล้น)
รูปแบบการเล่น:
- ความแข็งของขนแปรง: ความเข้มงวดของรัศมีวงโคจรตามขนาดแปรงที่ปรับขนาดไดนามิก 0 = วงโคจรขยายและหดตัวด้วยแรงกดดัน 1 = วงโคจรคงอยู่กับขนาดฐาน
- เติมระยะห่าง (0.0–1.0): กระจายศีรษะผ่านช่องว่างระหว่างตำแหน่งตบเบา ๆ ที่ต่อเนื่องกัน ค่าลักษณะที่มั่นคงของหัวแต่ละอันจะกำหนดทิศทางการเอนของมัน ที่ 1.0 หัวเติมช่วงระยะห่างเต็ม ลักษณะมีความคงตัวต่อเมล็ด
กระจาย:
- เกณฑ์ขนาดกระจาย (0.01–100 พิกเซล): รัศมีเกณฑ์สำหรับระยะกระจายเต็ม ส่วนหัวที่หรือต่ำกว่ารัศมีนี้ใช้ระยะกระจายเต็มที่ หัวที่ใหญ่ขึ้นจะถูกดึงเข้ามาใกล้จังหวะมากขึ้นเรื่อย ๆ
การสุ่ม:
- เมล็ดอักขระ (0–255): แก้ไขเมล็ดสำหรับอักขระต่อหัว (ขนาด ตำแหน่งการเติมช่องว่าง) เมล็ดเดียวกันสร้างรูปแบบเดียวกันทุกจังหวะ ลดความรู้สึกเมื่อเปิด สุ่มตัวละครส่วนหัว
- สุ่มอักขระหัว: วาดค่าอักขระต่อหัวอีกครั้ง (ขนาด ตำแหน่งที่กระจาย) ทุกๆ การประทับ เพื่อให้การก่อตัวไม่เป็นระเบียบตลอดเส้นขีด แทนที่ เมล็ดอักขระ
- สุ่มเฟรมแอนิเมชัน: สำหรับแปรงแอนิเมชั่น: แต่ละหัวจะเลื่อนเฟรมแอนิเมชั่นแยกกัน
ไดนามิก (ล้น)
การควบคุมที่ขยายตัวขยาย Dynamics หลัก ซึ่งจัดกลุ่มไว้ที่นี่เนื่องจากไม่ค่อยมีการปรับเปลี่ยน:
- ดูตัวอย่างขนาดสุ่ม: แสดงความแปรผันของขนาดแบบสุ่มในการแสดงตัวอย่างโครงร่างแปรง เมื่อขนาดไดรฟ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของไดนามิกที่ใช้งานอยู่สุ่ม
- ดูตัวอย่างการหมุนแบบสุ่ม: แสดงความแปรผันของการหมุนแบบสุ่มในการแสดงตัวอย่างโครงร่างแปรง เมื่อมุมของไดรฟ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของไดนามิกที่ใช้งานอยู่แบบสุ่ม#### พฤติกรรมโรคหลอดเลือดสมอง (ล้น)
- กู้คืนสีที่ใช้ล่าสุด: คืนค่าสีพื้นหน้าและพื้นหลังจากเซสชันก่อนหน้าเมื่อเริ่มต้น แทนที่จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นขาวดำ
- ขอบเขตแปรงแบบง่าย: ใช้วงกลมธรรมดาสำหรับโครงร่างเคอร์เซอร์แปรง แทนที่จะแสดงรูปร่างแปรงเต็ม มีประโยชน์สำหรับแปรงที่ซับซ้อนหรือขนาดใหญ่ซึ่งขอบเขตที่แม่นยำนั้นมีราคาแพงในการวาด