เครื่องมือแปรง

เครื่องมือแปรงเป็นเครื่องมือลงสีหลักของ Lumi: วิธีการวาด ลงสี แรเงา พื้นผิว และสร้างเครื่องหมายบนผืนผ้าใบโดยตรงที่ตอบสนองและแสดงออกได้อย่างชัดเจน มันได้รับการออกแบบมาให้รู้สึกได้ทันทีในขณะที่ยังคงให้พื้นที่แก่ศิลปินในการกำหนดพฤติกรรมของจังหวะ

แทนที่จะเป็นแปรงคงที่เพียงอันเดียว มันทำหน้าที่เป็นระบบการพ่นสี รูปร่างแปรง พื้นผิว การเคลื่อนไหว แรงกด จังหวะเวลา และสีล้วนมีส่วนทำให้เกิดจุดสุดท้ายได้ ทำให้เหมาะสำหรับงานเส้นสะอาด การลงสีแบบนุ่มนวล เอฟเฟ็กต์สื่อแบบแห้ง ลายเส้นลายมือประดิษฐ์ พื้นผิวที่กระจัดกระจาย และรูปแบบแปรงหลายหัว

brush-tool

รอยแปรงแสดงออก

แปรงอาจขึ้นอยู่กับการประทับตราบิตแมป รูปร่างขั้นตอน หรือแหล่งที่มาของภาพเคลื่อนไหวตามเฟรม ซึ่งช่วยให้สามารถลากเส้นได้ตั้งแต่แบบกลมเรียบๆ ไปจนถึงหัวแปรงที่มีพื้นผิวสวยงามหรือมีการพัฒนา โปรแกรมพ่นสีแบบเดียวกันสามารถรองรับการวาดที่แม่นยำ การสะสมตัวของจิตรกร รอยตกแต่ง และการแตกหักแบบสื่อธรรมชาติ

เมื่อแปรงมีความซับซ้อนในการมองเห็น การดูตัวอย่างยังคงง่ายขึ้น ดังนั้นการลงสีจึงตอบสนองและอ่านง่าย

tool-setup

ไดนามิกและการตอบสนองอินพุต

เครื่องมือแปรงตอบสนองต่ออินพุตสด เช่น แรงกดของสไตลัส ความเร็ว ทิศทาง การเอียง และค่าตัวควบคุมอื่นๆ สัญญาณเหล่านี้สามารถส่งผลต่อจังหวะที่มองเห็นได้หลายวิธี: ความหนา ความทึบ มุม การตอบสนองของพื้นผิว พฤติกรรมของสี ระยะห่าง และคุณสมบัติอื่นๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เข็มเคลื่อนที่

สิ่งนี้ทำให้แปรงรู้สึกเหมือนรูปแบบการประทับตราน้อยลงและดูเหมือนเครื่องมือวาดภาพมากขึ้น การสัมผัสเบาๆ อาจทำให้เกิดรอยที่ละเอียดอ่อน การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นอาจทำให้พื้นผิวหรือรูปร่างเปิดขึ้น และพฤติกรรมที่ไวต่อทิศทางสามารถช่วยให้จังหวะเป็นไปตามท่าทางของมือได้

dynamics

พฤติกรรมโรคหลอดเลือดสมอง

จังหวะสามารถทำได้โดยตรงและทันที หรืออาจช่วยได้ด้วยการทำให้เรียบและมั่นคง คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยลดความกระวนกระวายใจที่ไม่พึงประสงค์ ลดการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน และทำให้การเคลื่อนไหวที่ยาวนานขึ้นให้ความรู้สึกควบคุมได้มากขึ้น โดยไม่ต้องลบลักษณะของอินพุตของศิลปิน

แปรงยังสนับสนุนวิธีการต่างๆ ในการสะสมสีอีกด้วย มันสามารถทำงานเหมือนกับการลากอย่างต่อเนื่อง สะสมแต้มซ้ำๆ หรือปล่อยเครื่องหมายออกมาเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ถือตัวชี้อยู่กับที่ ความยืดหยุ่นนี้ทำให้มีประโยชน์สำหรับทั้งงานลายเส้นโดยเจตนาและการสร้างโทนสีที่ช้าลง

สำหรับเครื่องหมายอักษรวิจิตรหรือคล้ายหมึก แปรงสามารถสร้างลายเส้นที่มีรูปทรงต่อเนื่องมากขึ้น แทนที่จะอาศัยเพียงการประทับตราซ้ำๆ สิ่งนี้จะสร้างรูปแบบที่เหมือนริบบิ้นที่ลื่นไหลซึ่งตอบสนองต่อท่าทางและความเร็วอย่างเป็นธรรมชาติ

stroke

การจับจังหวะและการเรนเดอร์จำลอง

แปรงสามารถจับตัวอย่างเล็กๆ เกี่ยวกับวิธีการวาดด้วยมือที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จากนั้นใช้โปรไฟล์นั้นเมื่อสร้างการแสดงผลลายเส้นที่กำหนดโดยรูปทรงเรขาคณิต แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวแบบสด เส้นการคลิก Shift แบบตรง เส้นทางการลาก และการเลือกการลากสามารถใช้รูปแบบแรงกดและความเร็วที่บันทึกไว้ของเครื่องมือที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ใช้งานอยู่ แทนที่จะทำงานเหมือนเส้นกลไกแบน

สิ่งนี้จะทำให้ลายเส้นที่สร้างขึ้นใกล้กับลักษณะของแปรงมากขึ้น เส้นที่ลากจากเส้นทางสามารถเริ่มต้นอย่างนุ่มนวล สร้างแรงกดดัน ลดขนาด หรือตอบสนองความเร็วที่แตกต่างกันในลักษณะกว้างๆ เช่นเดียวกับการตีมือตัวอย่าง ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามรูปร่างที่แน่นอนของเส้นทาง ขอบการเลือก หรือท่าทางเส้นตรง

การประมวลผลภายหลังแปรงสามารถบันทึกจังหวะในขณะที่คุณวาด จากนั้นเล่นซ้ำท่าทางที่บันทึกไว้เมื่อคุณยกขึ้น ปรับแต่งเส้นทางก่อนที่จะวางเครื่องหมายสุดท้าย คุณสามารถร่างภาพได้อย่างอิสระและยังคงได้ทิศทางที่สะอาดกว่า มุมที่คมชัดกว่า หรือมีโครงสร้างที่ตั้งใจมากขึ้น โดยไม่ต้องวาดด้วยความแม่นยำเชิงกล

ซึ่งจะเปิดเครื่องหมายการฟักไข่และโครงสร้างแบบมีเส้นกำกับซึ่งจัดชิดกับมุมที่สะอาด ในขณะเดียวกันก็รักษาความยาวและลักษณะที่วาดด้วยมือ ลายเส้นริบบิ้นที่มั่นคงในการเอียง และการเล่นซ้ำแบบรับรู้มุมที่ถือว่าการโค้งงอและการวิ่งทางตรงแตกต่างออกไป แปรงแบบหลายหัวสามารถใช้เส้นทางที่แก้ไขร่วมกันได้ ในขณะที่แต่ละหัวจะคงความแปรผันของตัวเอง และไดนามิกยังคงกำหนดทิศทางของเส้นไปตามเส้นโค้งสุดท้ายในระหว่างการเล่นซ้ำได้ การประมวลผลภายหลังใช้กับลายเส้นที่วาดมากกว่าการปล่อยพู่กันอย่างต่อเนื่อง

สีและเนื้อผ้า

ฝีแปรงสามารถใช้สีของสีที่ใช้งานอยู่ ตอบสนองต่อการไล่ระดับสี หรือเปลี่ยนสีผ่านไดนามิก การจัดการพื้นผิวช่วยให้แปรงเปลี่ยนระหว่างการปกปิดแบบทึบและรอยขาดที่ขาดซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับเอฟเฟกต์แปรงแบบแห้ง ลายเกรน และการแรเงาที่สื่ออารมณ์

เนื่องจากสีและพื้นผิวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของระบบไดนามิกเดียวกันกับรูปร่างและความทึบ จังหวะเดียวจึงสามารถพัฒนาได้ในขณะที่เคลื่อนไปทั่วผืนผ้าใบ แทนที่จะคงรูปลักษณ์ที่เหมือนกัน

หัวแปรงและการก่อตัว

เครื่องมือแปรงสามารถทาสีได้มากกว่าหนึ่งหัวในแต่ละครั้ง สามารถจัดเรียงหัวได้หลายหัวรอบๆ ทางเดินของลายเส้นเพื่อสร้างรอยปลายปากกา ลายเส้นแบบพัด พฤติกรรมคล้ายขนแปรง รูปแบบสเปรย์ การสร้างพื้นผิว หรือการฟักไข่แบบมีโครงสร้าง

หัวเหล่านี้สามารถเคลื่อนไปตามทิศทางการเคลื่อนที่ แปรผันจากกัน และกระจายในลักษณะที่ทำให้จังหวะนั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะทำซ้ำแบบกลไก สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแปรงสื่อธรรมชาติ ลายเส้นตกแต่ง ใบไม้ ขน การฟักไข่ และเครื่องหมายอื่นๆ ที่ได้ประโยชน์จากความผิดปกติที่ควบคุมได้

brush-heads

โหลดแปรงและกระบะสี

แปรงยังสามารถจำลองจำนวนสีหรือวัสดุที่บรรทุกอยู่บนแปรงในปัจจุบันได้ ในขณะที่สโตรกดำเนินต่อไป โหลดนั้นก็จะค่อยๆ ลดลง ปล่อยให้รอยจางลง แห้งขึ้น บางลง หยาบขึ้น หรือแตกหักมากขึ้น ขึ้นอยู่กับวิธีการตั้งค่าไดนามิกของแปรง

โหลดสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ระหว่างการสโตรก โดยคงไว้ที่ระดับที่เลือก หรือใช้เป็นสัญญาณควบคุมการทำงานจริงสำหรับลักษณะการทำงานของแปรงอื่นๆ ทำให้สามารถสร้างแปรงที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีเดียจริงมากขึ้น: เปียกเมื่อเริ่มตี ค่อยๆ หมดแรงตามระยะทาง จากนั้นจุ่มอีกครั้งในการจ่ายครั้งต่อไป

material-state

หน้าสัมผัสแปรง

แปรงยังสามารถจำลองการสูญเสียการสัมผัสกับพื้นผิวที่ทาสีเป็นระยะๆ ได้ เช่น รอยแตกหักที่เกิดขึ้นเมื่อดินสอ แท่งถ่าน แปรงแห้ง หรือปากกามาร์กเกอร์ที่หมดไปบางส่วนเพียงบางส่วนเท่านั้นที่เกี่ยวพันกับกระดาษ

เมื่อเปิดใช้งานการจำลองการสัมผัส แปรงจะสัมผัสหรือยกขึ้น ขณะติดต่อก็ฝากฝากตามปกติ ขณะยกขึ้น จะไม่มีการสะสมวัสดุใดๆ และระยะชักจะเหลือช่องว่างซึ่งความยาวจะถูกเลือกแบบสุ่มระหว่างระยะห่างต่ำสุดและสูงสุด การเปลี่ยนผ่านเป็นแบบไบนารี่: เอฟเฟกต์จะไม่เปลี่ยนความทึบ ขนาด ความแข็ง ระยะห่าง หรือการไหล ไม่ว่าจะวางสีแล้วก็ตามความสูญเสียของการสัมผัสนั้นขึ้นอยู่กับเกณฑ์การสัมผัส แรงกดของสไตลัส และภาระของแปรงเสริม ค่าเกณฑ์ที่สูงกว่าจะทำให้หยุดพักบ่อยขึ้น แรงกดทำหน้าที่เป็นแรงรักษาเสถียรภาพ: การกดเบา ๆ จะเพิ่มโอกาสที่จะสูญเสียการสัมผัส ในขณะที่แรงกดหนัก ๆ จะทำให้จังหวะการตีลดลง เมื่อเปิดใช้งานการโหลดแปรง โหลดต่ำอาจทำให้รอยแตกหักมากขึ้น และโหลดสูงสามารถช่วยรักษาการสัมผัสได้ คล้ายกับเครื่องมือที่ยังคงมีวัสดุเพียงพอในการยึดเกาะพื้นผิว

การสูญเสียจะประเมินจากระยะการเคลื่อนที่ของสโตรกมากกว่าการนับตบเบา ๆ ดังนั้นแปรงที่มีระยะห่างหนาแน่นหรือเบาบางจะทำงานอย่างสม่ำเสมอ คุณสมบัตินี้ใช้งานได้กับทั้งการเรนเดอร์แบบประทับตราและแบบอักษรวิจิตร ทำให้เกิดช่องว่างที่สอดคล้องกันตามเส้นขีด แทนที่จะใช้การแต้มแบบข้ามแบบแยกกัน

แอนิเมชันและรูปแบบต่างๆ

แหล่งที่มาของแปรงแบบเคลื่อนไหวสามารถเปลี่ยนเฟรมได้เมื่อจังหวะดำเนินไป ทำให้แปรงรู้สึกถึงการเคลื่อนไหวและความหลากหลาย การสุ่มตัวอย่างและการเปลี่ยนแปลงต่อจังหวะสามารถป้องกันไม่ให้รอยที่ซ้ำกันดูเหมือนกัน ในขณะที่การหยอดที่มั่นคงสามารถรักษาลักษณะที่สม่ำเสมอได้เมื่อจำเป็นต้องทำซ้ำได้

พฤติกรรมเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับแปรงที่ควรให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา เช่น ขนแปรงขยับไปตามจังหวะ การประทับตราที่มีพื้นผิวเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป หรือเครื่องมือแบบหลายหัวที่แต่ละหัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ขั้นตอนการทำงานที่เน้นศิลปิน

เครื่องมือแปรงได้รับการจัดระเบียบเพื่อให้การตัดสินใจวาดภาพทั่วไปอยู่ใกล้แค่เอื้อม ในขณะที่ตัวเลือกการตั้งค่าที่ไม่ค่อยบ่อยนักก็ยังคงไม่เป็นผล จุดประสงค์คือเพื่อให้เครื่องมือเข้าถึงได้ระหว่างการลงสี ในขณะที่ยังคงรองรับการปรับแต่งเชิงลึกสำหรับการออกแบบแปรง

โดยรวมแล้ว Brush ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมทั้งการลงสีในชีวิตประจำวันและการมาร์กแบบเฉพาะทาง: การสเก็ตช์อย่างรวดเร็ว ภาพประกอบที่สวยงาม การเรนเดอร์พื้นผิว งานหมึกที่สื่ออารมณ์ และเอฟเฟกต์แปรงตามขั้นตอนที่ซับซ้อน ล้วนมีพื้นฐานที่ยืดหยุ่นเหมือนกัน