เครื่องมือวาร์ป
เครื่องมือ Warp ดัน ดึง และไหลพิกเซลอย่างอิสระบนผืนผ้าใบ ใน Lumi การดำเนินการไปไกลกว่าการใช้งานส่วนใหญ่ โดยสามารถบิดเบี้ยวกลุ่มเลเยอร์ทั้งหมดได้ ไม่ว่าจะมีเลเยอร์และมาสก์ที่ซ้อนกันจำนวนเท่าใด ให้เป็นวัตถุที่รวมเป็นหนึ่งเดียว โดยไม่ทำให้แบนหรือสูญเสียโครงสร้างใดๆ
ภาพรวม
เลือกเลเยอร์แล้วลากไปเพื่อแทนที่พิกเซลในทิศทางใดก็ได้ การบิดงอจะไม่ทำลายในขณะที่คุณกำลังทำงาน: คุณสามารถเลิกทำและทำซ้ำแต่ละสโตรก เปลี่ยนขนาดแปรงหรือลักษณะการทำงานระหว่างสโตรก และปรับแต่งต่อไปจนกว่าคุณจะกระทำ การดำเนินการจะใช้แผนที่การกระจัดที่สะสมกับข้อมูลพิกเซลของเลเยอร์แบบทำลายล้าง
เมื่อเลือก เลเยอร์กลุ่ม เครื่องมือจะดำเนินการกับกลุ่มโดยรวม คุณจะเห็นและโต้ตอบกับการแสดงตัวอย่างสดของกลุ่มที่ประกอบทั้งหมด เมื่อคอมมิต วาร์ปเดียวกันจะถูกนำไปใช้กับเลเยอร์ย่อยและมาสก์ภายในกลุ่มอย่างแม่นยำและเป็นอิสระ โดยคงโครงสร้างเลเยอร์ทั้งหมดไว้
วาร์ปกลุ่ม
การวาร์ปกลุ่มเป็นความสามารถหลักที่ทำให้เครื่องมือวาร์ปของ Lumi แตกต่างออกไป
ปัญหาที่มันแก้ไข
ในโปรแกรมระบายสีส่วนใหญ่ การบิดงอภาพประกอบหลายเลเยอร์จำเป็นต้องทำให้กลุ่มแบนก่อน (ทำลายโครงสร้างเลเยอร์) หรือการบิดเบี้ยวแต่ละเลเยอร์แยกกัน และพยายามจับคู่พวกมันด้วยตา (น่าเบื่อและไม่แม่นยำ) ทั้งสองแนวทางไม่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมไว้สำหรับการแก้ไขแบบไม่ทำลายเพิ่มเติม
Lumi บิดเบี้ยวทั้งกลุ่มเป็นรายการเดียว จากนั้นกระจายการเปลี่ยนแปลงที่เหมือนกันทุกประการไปยังทุกเลเยอร์ที่อยู่ภายใน
มันทำงานอย่างไร
เมื่อคุณเลือกกลุ่มและเริ่มลากเส้นบิดตัว Lumi จะสร้าง เลเยอร์แสดงตัวอย่างแบบลอยตัว จากการฉายภาพแบบคอมโพสิตของกลุ่ม หากกลุ่มมีมาสก์ มาสก์จะถูกอบเข้าไปในการแสดงตัวอย่าง เพื่อให้การแสดงตัวอย่างแสดงถึงการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายได้อย่างถูกต้อง คุณวาดเส้นวิปริตของคุณโดยตรงบนตัวอย่างนี้ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับอย่างแน่นอน
เมื่อกระทำการ Lumi:
- ใช้การกระจัดกับทุกเลเยอร์พื้นฐานภายในกลุ่ม (รวมถึงเลเยอร์ที่ซ้อนกันลึกในกลุ่มย่อย) ขยายผืนผ้าใบแต่ละเลเยอร์เพียงพอที่จะจับพื้นที่วาร์ปทั้งหมด
- ใช้การกระจัดเดียวกันกับหน้ากากทุกตัวในกลุ่มในรอบเดียวกัน
- ดำเนินการคำนวณขอบเขตอัตโนมัติของกลุ่มต่อ เพื่อให้กลุ่มปรับขนาดให้พอดีกับลูกที่บิดเบี้ยวใหม่
- ครอบตัดแต่ละเลเยอร์ที่บิดเบี้ยวกลับไปเป็นเนื้อหาที่ทาสีจริงเพื่อให้ไฟล์มีขนาดกะทัดรัด
- ลบเลเยอร์แสดงตัวอย่างและสร้างการฉายภาพกลุ่มใหม่จากรายการย่อยที่อัปเดต
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในขั้นตอนเลิกทำขั้นตอนเดียว หลังจากยืนยันแล้ว กลุ่มจะมีลักษณะเหมือนกับตัวอย่างในตัวอย่างทุกประการ โดยทุกเลเยอร์และมาส์กยังคงอยู่ครบถ้วน
หน้ากาก
ตัวเลือก Warp Masks (เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น) ทำให้มาสก์ในทุกเลเยอร์และกลุ่มภายในเป้าหมายวาร์ปได้รับการเปลี่ยนแปลงการกระจัดที่เหมือนกัน เลเยอร์มาสก์จะเคลื่อนที่ไปตามเลเยอร์: มาสก์ที่ตัดโครงร่างของตัวละครจะยังคงตัดโครงร่างเดิมนั้นหลังจากการบิดงอ
เมื่อ Warp Masks ปิดอยู่ เฉพาะเนื้อหาเลเยอร์เท่านั้นที่จะถูกแทนที่ มาสก์ยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม
ตัวเลือกเครื่องมือ
พฤติกรรม
| โหมด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| ย้าย | ผลักพิกเซลไปในทิศทางของเส้นขีด โหมดหลักสำหรับงานวาร์ปส่วนใหญ่ |
| เติบโต | ขยายพิกเซลออกจากศูนย์กลางแปรง |
| หด | ดึงพิกเซลเข้าด้านในเข้าหาศูนย์กลางแปรง |
| หมุนตามเข็มนาฬิกา | หมุนพิกเซลตามเข็มนาฬิการอบศูนย์กลางแปรง |
| หมุนทวนเข็มนาฬิกา | หมุนพิกเซลทวนเข็มนาฬิการอบๆ ศูนย์กลางแปรง |
| ลบ | ลบการเคลื่อนตัวของวาร์ป คืนพิกเซลให้กลับสู่ตำแหน่งเดิม |
| เรียบ | กระจายการกระจัด ทำให้การเปลี่ยนอย่างกะทันหันระหว่างพื้นที่บิดเบี้ยวและไม่บิดเบี้ยวลดลง |
การควบคุมแปรง
- ขนาด: เส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงวาร์ป หน่วยเป็นพิกเซล แปรงขนาดใหญ่จะแทนที่พื้นที่ที่กว้างขึ้นโดยมีการร่วงหล่นที่นุ่มนวลกว่า แปรงขนาดเล็กให้การควบคุมที่แม่นยำและเฉพาะจุด
- ความแข็ง: หลุดจากกึ่งกลางถึงขอบ ความแข็งสูงทำให้เกิดการกระจัดสม่ำเสมอทั่วทั้งบริเวณแปรง ความแข็งต่ำจะเน้นเอฟเฟกต์ไปที่ศูนย์กลาง
- ความแข็งแกร่ง: ระยะห่างของพิกเซลต่อจังหวะ ความแข็งแรงที่ต่ำกว่าช่วยให้สามารถสร้างรูปร่างที่ละเอียดอ่อนและค่อยเป็นค่อยไป ความแข็งแกร่งที่สูงกว่าทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและรวดเร็ว
จังหวะจังหวะ
- จังหวะระหว่างการเคลื่อนไหว (โหมดการเคลื่อนไหวเท่านั้น): ใช้งานการบิดงออย่างต่อเนื่องในขณะที่เมาส์เคลื่อนที่ แทนที่จะใช้เฉพาะกับจังหวะของตัวจับเวลาเท่านั้น ใช้สำหรับการลากเส้นเหมือนแปรงที่ไหลลื่นที่คุณต้องการให้การเลื่อนเลื่อนไปตามเคอร์เซอร์โดยตรง
- Stroke เป็นระยะ: ใช้งานวาร์ปตามช่วงเวลาที่กำหนดในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ใช้สำหรับโหมดขยาย ย่อ และหมุนวน โดยที่จุดประสงค์การใช้งานเป็นวงกลมอย่างต่อเนื่อง
- อัตรา: ความถี่ของการเกิดโรคหลอดเลือดสมองเป็นระยะ
คุณภาพ
- การแก้ไข: วิธีการสุ่มตัวอย่างที่ใช้เมื่อกระทำการ เส้นตรงนั้นรวดเร็วและราบรื่นสำหรับงานส่วนใหญ่ Cubic และ Nohalo ให้ความเที่ยงตรงสูงกว่าสำหรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
- การแสดงตัวอย่างคุณภาพสูง: ใช้ตัวเก็บตัวอย่างคุณภาพคอมมิตระหว่างการแสดงตัวอย่างเชิงโต้ตอบ ช้ากว่า แต่การแสดงตัวอย่างตรงกับผลลัพธ์ที่คอมมิตทุกประการ
ตัวเลือกกลุ่ม
- ขยายพื้นที่วาร์ป (วาร์ปกลุ่มเท่านั้น): จำนวนพิกเซลที่เพิ่มเป็นระยะขอบโปร่งใสรอบการแสดงตัวอย่างกลุ่มทุกด้าน สิ่งนี้ทำให้ห้องเนื้อหาที่ถูกแทนที่สามารถย้ายเข้าไปได้ ค่าเริ่มต้น 256 พิกเซลเพียงพอสำหรับงานส่วนใหญ่ ลดขนาดลงสำหรับภาพขนาดใหญ่ที่หน่วยความจำมีความสำคัญ หรือเพิ่มขึ้นสำหรับจังหวะการกระจัดที่มีขนาดใหญ่มาก
- Warp Masks: จะใช้วาร์ปเดียวกันกับเลเยอร์และมาสก์กลุ่มหรือไม่ เปิดตามค่าเริ่มต้น
เลิกทำและทำซ้ำ
แต่ละจังหวะเป็นขั้นตอนการเลิกทำแยกกันภายในเซสชั่นวาร์ป Ctrl+Z จะลบจังหวะสุดท้ายและคืนค่าแผนผังการกระจัดกลับสู่สถานะก่อนหน้า Ctrl+Y (หรือ Ctrl+Shift+Z) จะนำไปใช้ใหม่ คุณสามารถย้อนกลับไปดูประวัติโรคหลอดเลือดสมองทั้งหมดก่อนตัดสินใจได้
การกด Escape หรือเปลี่ยนเครื่องมือจะละทิ้งลายเส้นที่ไม่มีข้อผูกมัดทั้งหมด และคืนค่าเลเยอร์กลับสู่สถานะดั้งเดิม ไม่มีการเขียนการเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะยอมรับอย่างชัดเจน
มุ่งมั่น
คลิกปุ่ม กระทำ (หรือกด Enter) เพื่อใช้วาร์ปที่สะสมไว้แบบทำลายล้าง สำหรับการบิดงอแบบกลุ่ม สิ่งนี้จะทริกเกอร์แอปพลิเคชันหลายเลเยอร์เต็มรูปแบบตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ประวัติการเลิกทำสำหรับการบิดงอที่คอมมิตนั้นจะเป็นรายการเดียวในอิมเมจ undo stack ซึ่งสามารถย้อนกลับได้ด้วย แก้ไข → เลิกทำ มาตรฐาน