การจัดการสี

Lumi-o ได้รับการกำหนดค่าให้ทำงานนอกกรอบ ตราบใดที่คุณทำงานกับภาพที่มี ความแม่นยำ 16 บิตขึ้นไป ซอฟต์แวร์ก็ได้รับการตั้งค่าให้ใช้ soft-proofing (CMYK) ที่เป็นค่าเริ่มต้นและโปรไฟล์ sRGB ในตัวแล้ว ทุกอย่างควรจะทำงานได้โดยไม่มีการกำหนดค่าใดๆ

สำหรับผู้ที่ต้องการการควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น คู่มือนี้จะอธิบายโมเดลการจัดการสีหลักของ Lumi ความแตกต่างระหว่างโปรไฟล์รูปภาพและโปรไฟล์ Soft-proof ตำแหน่งที่มีการควบคุม และวิธีที่โปรไฟล์เริ่มต้นรวมเข้ากับแอปพลิเคชัน

สรุปด่วน

Lumi ใช้บทบาทในโปรไฟล์ที่แตกต่างกันสามบทบาท:

  1. โปรไฟล์การทำงานของรูปภาพ

    • กำหนดความหมายของตัวเลข RGB หรือระดับสีเทาของรูปภาพ
    • ใช้สำหรับการดำเนินการมอบหมาย/แปลง
    • ตัวอย่างทั่วไป: sRGB ในตัว, Adobe RGB
  2. แสดงโปรไฟล์

    • อธิบายจอภาพของคุณ
    • ใช้เพื่อแสดงภาพอย่างถูกต้องบนหน้าจอของคุณ
    • โดยปกติแล้วจะมีให้โดยระบบหรือเลือกไว้ในการตั้งค่า
  3. โปรไฟล์กันแสง

    • จำลองอุปกรณ์เอาท์พุตอื่นหรือสภาพการพิมพ์
    • ไม่ กำหนดค่าพิกเซลของรูปภาพใหม่
    • ตัวอย่างทั่วไป: โปรไฟล์สื่อ CMYK เช่น CoatedFOGRA39

โปรไฟล์รูปภาพเทียบกับโปรไฟล์แบบ Soft-Proof

โปรไฟล์รูปภาพ

ใช้ตัวเลือกนี้เมื่อคุณต้องการบอก Lumi ว่าจริงๆ แล้วรูปภาพอยู่ในปริภูมิสีใด

การดำเนินการทั่วไปสองประการ:

  • กำหนดโปรไฟล์

    • เปลี่ยนป้ายกำกับโปรไฟล์ที่แนบมากับรูปภาพ
    • ไม่ แปลงค่าพิกเซล
    • ใช้เมื่อหมายเลขพิกเซลอยู่ในพื้นที่ของโปรไฟล์นั้นแล้วเท่านั้น
  • แปลงเป็นโปรไฟล์

    • แปลงค่าพิกเซลจากโปรไฟล์รูปภาพปัจจุบันเป็นค่าใหม่
    • ใช้เมื่อคุณต้องการให้ภาพย้ายไปยังพื้นที่ทำงานอื่นอย่างแท้จริง

สถานที่เมนู:

  • รูปภาพ > การจัดการสี > กำหนดโปรไฟล์สี…
  • รูปภาพ > การจัดการสี > แปลงเป็นโปรไฟล์สี…

โปรไฟล์กันกระแทก

ใช้ตัวเลือกนี้เมื่อคุณต้องการดูตัวอย่างวิธีการสร้างภาพบนอุปกรณ์เป้าหมายหรือสภาพการพิมพ์

พิสูจน์อักษรนุ่ม:

  • ปล่อยให้พื้นที่ทำงานของภาพอยู่คนเดียว
  • เปลี่ยนไปป์ไลน์แสดงตัวอย่าง
  • สามารถทำเครื่องหมายสีที่อยู่นอกขอบเขตสีได้
  • มีไว้สำหรับการแสดงตัวอย่าง ไม่ใช่การกำหนดข้อมูลรูปภาพใหม่

สถานที่เมนู:

  • รูปภาพ > การจัดการสี > การตั้งค่า Soft-Proof > เลือกโปรไฟล์ Soft-Proof…
  • รูปภาพ > การจัดการสี > การตั้งค่า Soft-Proof > จุดประสงค์ในการเรนเดอร์
  • รูปภาพ > การจัดการสี > การตั้งค่า Soft-Proof > การชดเชยจุดดำ
  • มุมมอง > การจัดการสี > เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบ Soft-Proof
  • ดู > การจัดการสี > ทำเครื่องหมายออกจากขอบเขตสี

วิธีดูตัวอย่างแบบ Soft-Proof

มีจุดเริ่มต้นหลักสองจุดสำหรับการสลับการพิสูจน์อักษรแบบนุ่มนวล

1. ดูเมนู

ใช้:

  • มุมมอง > การจัดการสี > เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบ Soft-Proof

การดำเนินการนี้จะเปิดหรือปิดการจำลองการแสดงตัวอย่างสำหรับจอแสดงผลปัจจุบัน

2. สลับแถบสถานะ

Lumi ยังแสดงการพิสูจน์อักษรแบบนุ่มนวลโดยตรงในแถบสถานะด้านล่าง

  • คลิกซ้าย (สลับ): เปิดหรือปิดใช้สีปรู๊ฟ
  • คลิกขวา: เปิดป๊อปโอเวอร์แบบ soft-proofing ที่คุณสามารถปรับแต่งได้:
    • โปรไฟล์ปัจจุบัน
    • ตัวเลือกโปรไฟล์
    • การแสดงเจตนา
    • การชดเชยจุดดำ
    • การทำเครื่องหมายนอกขอบเขต
⚠️
หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับความแม่นยำ การแสดงตัวอย่างแบบ Soft-proof จะเปิดใช้งานสำหรับรูปภาพ 16 บิตและ 32 บิต เท่านั้น สำหรับรูปภาพ 8 บิต การสลับจะถูกปิดใช้งาน และ Lumi จะแจ้งให้คุณแปลงความแม่นยำเป็นความลึกที่สูงขึ้นก่อนจึงจะแสดงตัวอย่างสีได้อย่างแม่นยำ

การตั้งค่าและค่าเริ่มต้น

ค่าเริ่มต้นสากลอยู่ใน:

  • แก้ไข > การตั้งค่า > การจัดการสีส่วนที่เกี่ยวข้อง:
  • โปรไฟล์การตรวจสอบด้วยตนเอง
  • โปรไฟล์ RGB ที่ต้องการ
  • โปรไฟล์ระดับสีเทาที่ต้องการ
  • กันซึมแบบนุ่มนวล

ค่าเริ่มต้นของ Lumi ปัจจุบัน

พื้นที่ทำงาน

ICC พื้นที่ทำงานแบบรวมที่นำเสนอในปัจจุบันจากโฟลเดอร์ข้อมูลที่แชร์:

  • AdobeRGB1998.icc
  • AppleRGB.icc

สำหรับงาน sRGB มาตรฐาน Lumi ยังมี โปรไฟล์การทำงาน sRGB ในตัวภายใน อีกด้วย

ค่าเริ่มต้นแบบ Soft-Proof

โปรไฟล์ soft-proof แบบรวมที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน:

  • CoatedFOGRA39.icc
  • USWebCoatedSWOP.icc
  • JapanColor2001Coated.icc

เมื่อใช้งานได้ ระบบจะใช้ CoatedFOGRA39.icc เป็นโปรไฟล์อ้างอิง soft-proof/CMYK ที่รวมมาโดยค่าเริ่มต้น

ขั้นตอนการปฏิบัติงานจริง

สำหรับงานพ่นสีและงานสกรีนปกติ

  • เก็บภาพไว้ใน sRGB ในตัวหรือพื้นที่ทำงาน RGB อื่นที่ถูกต้อง
  • ให้ Lumi ใช้โปรไฟล์การตรวจสอบระบบ หากมี

สำหรับตัวอย่างก่อนพิมพ์

  • เก็บภาพไว้ในพื้นที่ทำงาน RGB มาตรฐาน
  • เลือกโปรไฟล์กันแสงที่ตรงกับสภาพการพิมพ์เป้าหมาย (เช่น FOGRA39)
  • เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบ soft-proof
  • เลือกเปิดใช้งานคำเตือนขอบเขตเพื่อดูเจตนาการเรนเดอร์ที่ถูกตัดออก