Фільтри
Меню «Фільтри» Lumi об’єднує в одному місці коригувальні налаштування, стилізовані ефекти об’єктива, процедурні генератори текстур, обробки, натхненні друком, та інструменти аналізу. Порядок меню є практичним, а не академічним: інструменти розмиття та покращення розташовані поруч, викривлення та світлові ефекти згруповані за зовнішнім виглядом, а генератори текстур або візерунків зберігаються разом, якщо метою є створення вихідного матеріалу, а не зміна існуючого зображення.
Діалогові вікна фільтрів дотримуються того самого загального робочого процесу. Попередні налаштування, попередній перегляд, розділене подання та елементи керування непрозорістю чи змішуванням дозволяють швидко налаштувати ефект, а на шарах результат може залишатися як редагований неруйнівний фільтр замість негайного об’єднання. Lumi також зберігає нещодавню історію використання фільтрів, тому повторення останнього ефекту або повторне відкриття останнього діалогового вікна є частиною нормального ритму малювання, а не окремим завданням.
Розмиття
Розмиття за Гаусом
Gaussian Blur — це стандартний фільтр пом’якшення Lumi: чисте рівномірне розмиття з окремими елементами керування розміром по горизонталі та вертикалі, обробкою країв і параметрами ядра. Це універсальний вибір для м’якого фокусування, пом’якшених масок, глибини атмосфери та будь-якого робочого процесу, де саме розмиття має бути нейтральним.
Піксельізація
Pixelize зменшує деталі до навмисних блокових структур замість м’якого розмиття. Оскільки діалогове вікно показує ширину блоку, висоту блоку, зміщення, форму пікселя та поведінку заливки, воно працює і як ефект грубої цензури, і як контрольована мозаїка або графічна обробка з низькою роздільною здатністю.
Вибіркове розмиття за Гаусом
Вибіркове розмиття за Гауссом пом’якшується в межах регіонів, намагаючись зберегти сильніші краї. Це корисно, коли зображення потребує більш спокійної текстури або зменшеного шуму без втрати більших меж форми, які все ще повинні бути чіткими.
Розмиття
Lens Blur — це один із фільтрів розмиття Lumi, орієнтованих на ілюстрації. Його елементи керування побудовані навколо багатокутної форми діафрагми, кривизни леза, анаморфотного розтягування, підсилення підсвічування та зони фокусування, що налаштовується, тому він поводиться не так як звичайний пом’якшувач, а більше як стилізований інструмент глибини різкості з фігурним боке.
Tilt-shift
Завдяки зсуву нахилу контрольована смуга фокусування стає чіткою, а зображення над і під нею поступово розмивається. Кут смуги діалогового вікна, перо, зсув перспективи, форма діафрагми та мініатюрне посилення роблять його добре придатним для мініатюрних сцен, архітектурних видів і будь-якої композиції, де фокус має сприйматися як розроблена смуга, а не кругла підказка глибини.
Розмиття кругового руху
Circular Motion Blur розмиває деталі навколо центральної точки, перетворюючи краї на сліди обертання. Це природний вибір для обертових об’єктів, енергії, схожої на турбіни, або ілюстрацій, які потребують відчуття орбітального руху.
Лінійне розмиття руху
Лінійне розмиття в русі розтягує деталі в одному напрямку, імітуючи подорож, рух камери або швидкий жест по кадру. Це особливо корисно, коли рух має бути спрямованим і наочним, а не розсіяним.
Збільшити розмиття в русі
Zoom Motion Blur випромінює деталі назовні від центру, створюючи відчуття пориву до глядача або від нього. Він добре підходить для моментів удару, швидкісних ліній і композицій, які потребують енергії масштабування камери без перефарбовування всього зображення.
Покращити
High Pass
High Pass виділяє тонкий локальний контраст, а не широку зміну тону. Керуючи лише масштабом і контрастом, це простий інструмент для вилучення деталей країв, створення чітких накладень або підготовки проходів різкості, які мають підкреслювати структуру більше, ніж колір.
Зменшення шуму
Зменшення шуму є протилежним кроком: воно пригнічує небажані тонкі варіації, тому більші форми читаються чіткіше. Це корисно, коли відсканований матеріал, стислі текстури або перевантажені фрагменти потрібно спростити перед подальшим малюванням або фільтрацією.
Різкість
Sharpen використовує модель нерізкої маски з радіусом, величиною та порогом, які контролюють, наскільки сильно натискається локальний контраст. На практиці це робить його придатним для відновлення чіткості після розмиття, експорту зміни розміру або тонких фінішних проходів, де деталі мають виходити вперед, не перетворюючи кожен піксель на шум.
Колір
Тональна градація
Тональна градація змінює колір за діапазоном тонів, а не шляхом зміни форми контрасту чи малювання кривої. Яскравість кожного пікселя вибирає плавне поєднання трьох користувацьких кольорів для тіні, півтону та світла; тож зображення зберігає структуру від світлого до темного, а палітра зміщується. Інтенсивність для кожної області, зміщення балансу в стилі Lightroom (ліворуч надає перевагу рівню тіні, праворуч — рівню світла) і м’якість переходу контролюють, наскільки далеко досягає кожен колір і наскільки м’яко накладаються градації. Він спрямований на ілюстрації, комікси, концептуальне мистецтво та фотографії, коли метою є узгоджена оцінка чи вигляд.
Спотворити
Хроматична аберація
Хроматична аберація відділяє кольорові канали назовні від вибраного центру з елементами керування радіальним або тангенціальним напрямком, зсувом між парами каналів, спадом і збереженням яскравості. І код, і діалогове вікно розглядають його як двосторонній інструмент: він може додавати стилізовану окантовку лінзи для енергії або змінювати знак, щоб виправити легку аберацію у вихідному матеріалі.
Дисторсія лінзи
Спотворення об’єктива змінює форму зображення за допомогою бочкоподібної або подушкоподібної кривизни, країв, компенсації масштабування, зміщення центру та освітлення кутів. Це робить його корисним як для виправлення зображення, яке виглядає оптично викривленим, так і для навмисного підштовхування зображення до ширококутного або ретро-об’єктива.
Освітлення
Блум
Bloom перетворює яскраві області на контрольоване світіння, причому поріг, м’якість, радіус і сила визначають, наскільки далеко поширюється світло та наскільки сильно воно піднімає зображення. Додаткове керування обмеженням експозиції дає змогу використовувати його як ефект підсвічування, а не для автоматичного змивання.
Небо
Небо — це більше, ніж накладання відтінків або градієнта: воно рендерить аналітичне небо за допомогою моделей Претама, Хосека/Вілкі або Нішіти. Оскільки діалогове вікно показує проекцію, кут сонця, каламутність, щільність атмосфери, висоту, елементи керування сонячним диском та експозицію, воно може створити будь-що: від простого чіткого фону до більш фізично обґрунтованого заходу сонця чи сутінкового неба.
Віньєтка
Віньєтування темніє, забарвлюється або навіть стирається в напрямку до країв зображення за допомогою елементів керування формою, радіусом, м’якістю, гамою, пропорціями, стисканням, обертанням і розташуванням на полотні. Він працює як класична фотографічна обробка країв, але він досить гнучкий, щоб діяти як маска для обрамлення або нерегулярний композиційний прожектор.
Шум
HSV шум
HSV Noise незалежно рандомізує відтінок, насиченість і значення. Це робить його корисним, коли зображення потребує жвавості кольорів або аналогової нестабільності без повного руйнування локальної структури.
Hurl
Hurl — екстремальний варіант шуму: він замінює пікселі абсолютно випадковими кольорами. Його найкраще розглядати як джерело руйнівного хаосу для glitch-роботи, distressed-текстур або масок, які потребують агресивного розриву.
Виберіть
Pick замінює кожен піксель на випадково вибраний сусід, тому зображення залишається пов’язаним із джерелом, а не стає чистим статичним. Результатом є перемішана гранульована варіація, яка може здаватися більш органічною, ніж повністю випадковий шум.
Поширення
Розсіювання розсіює пікселі, випадково зміщуючи їх у радіусі. Це корисно, коли потрібно нерухоме порушення: зламана поверхня, розмазаний край або пошкоджена текстура, яка все ще зберігає співвідношення кольорів вихідного зображення.
Фрактал
Fractal генерує фрагментований фрактальний шум Perlin, що робить його особливо цінним як джерело багаторазового використання для масок, хмар, текстури паперу, рельєфного розбиття та процедурних накладень. Оскільки це плитка, вона може забезпечити більші робочі процеси, не створюючи очевидних швів.
Синє шумове зерно
Blue Noise Grain — це монохромний генератор зернистості Lumi для плівки та друку. Попередні налаштування розміру зернистості, маскування синього шуму, зміщення середніх тонів, зміщення тіні та елементи керування початковими параметрами показують, що воно розроблено для рівномірного та контрольованого розміщення зернистості, а не лише для розпилення випадкових монохромних плям на зображенні.
Зернистість різографа
Risograph Grain базується на тій самій логіці зернистості, але перетворює її на ефект друку двох форм. Окремі кольори чорнила, баланс пластин, навмисне неправильне зведення та початкові варіації роблять його добре придатним для роботи з плакатами, естетики незалежного друку та ілюстрацій, які повинні здаватися фізично накладеними, а не цифровими.
Напівтони (FM)
Halftone (FM) створює стохастичний частотно-модульований напівтон за допомогою синього шуму або схожих методів порогового визначення. Завдяки кольоровим режимам для монохромного, двоколірного та CMYK, а також параметрам посилення точки та декореляції пластини, він націлений на текстуру, схожу на друк, яка залишається нерегулярною та жвавою, а не потрапляє в жорстку сітку.
Краї
Різниця гаусів
Різниця Гаусса виявляє краї шляхом віднімання двох розмитих версій зображення одна від одної. Це компактний і корисний оператор для карт країв, виділення стилізованих ліній і пошуку структурних переходів без повного порогового контуру.
Морфологія
Медіана
Медіана замінює кожен піксель середнім значенням із його околиць, що, як правило, усуває ізольований шум, зберігаючи сильніші межі краще, ніж просте розмиття. Це практичний очисний фільтр для вирівнювання невеликих візуальних тремтінь без негайного пом’якшення всього зображення.
Розширити
Dilate вирощує світліші області назовні, використовуючи ту саму логіку сусідства з урахуванням форми. З точки зору створення іміджу, він може потовщувати яскраві плями, розширювати світлі форми або закривати маленькі темні прогалини.
Еродувати
Ерозія виконує додатковий рух, вирощуючи темніші області та відтягуючи світліші. Це корисно для витончення світлих деталей, збільшення темних мас або підтягування масок і графічних форм.
Шаблон
Шашка
Шахівниця генерує звичайний візерунок плитки, що чергується. Він простий, але ця простота робить його корисним для тестування прозорості, створення масок, блокування графічного фону або створення чистого геометричного вихідного матеріалу.
Grid
Grid малює повторювані горизонтальні та вертикальні поділки — корисно для макетних напрямних, дизайнерських фонів, технічної ілюстрації та процедурного маскування. Оскільки візерунок генерується фільтром, інтервал і зовнішній вигляд можна налаштувати без ручного створення шаблону.
Вороний
Voronoi генерує стільникову текстуру, яку можна розміщувати на мозаиці, із засіяних точок із елементами керування типом об’єкта, показником відстані, випадковістю, фрактальними деталями та безшовним обгортанням. На практиці він може переходити від чистих коміркових структур до більш органічного каменю, шкіри, карти або абстрактних мережевих візерунків.
Хвиля
Хвиля створює смугові або кільцеві візерунки, сформовані профілем хвилі, геометричним розташуванням, спотворенням, фрактальними деталями та фазовим зміщенням. Це робить його більш ніж простим інструментом для створення смуг: він може генерувати керовану брижі, топографічні смуги, муарову графіку або шумові концентричні поля візерунків.
Напівтон (AM)
Halftone (AM) застосовує класичне амплітудно-модульоване точкове растрування з елементами керування частотою, формою точки, різкістю, колірним режимом і кутом CMYK для структури друку у вигляді розетки. Порівняно з напівтонуванням FM, це більш упорядкований, впізнаваний механічний варіант, коли бажаним виглядом є газетний папір, офсетна літографія або навмисно видима геометрія екрана.