卢米奥
Lumi 是开放开发的,设计决策、架构文档和开发历史都是公开的,因此用户可以了解软件如何随着时间的推移而发展。
它优先考虑艺术品的长期可访问性。文件格式是开放的、基于目录的,无需专有软件即可读取,确保项目在软件不断变化时仍可访问。通过 XCF 和 PSD 导入和导出支持兼容性。
Lumi 的设计既简单易懂又功能强大。该界面减少了不必要的复杂性,使工作区专注于绘画。
目的
Lumi 的存在是为了支持经过多年实践开发的结构化插图方法,为复杂、非破坏性的工作流程提供可靠的工具,其中颜色、图层和数据的行为可预测。
它免费共享供其他人使用和探索。 Lumi 不是一个包罗万象的解决方案,而是一个专注且固执己见的工具,由传统媒体和复杂软件系统的真实经验塑造而成。 Lumi 将工具制造视为一门手艺:无需订阅、锁定或依赖云的功能即可公开理解、塑造和共享的东西。
Lumi 解决了通用图像编辑器和专用绘画软件之间的差距。它仍然是免费和开源的,避免了应用程序本身内人工智能驱动的生成功能,并消除了面向摄影的设计限制,同时保留了 GIMP 架构的强大功能和可靠性。
结果是一个以绘画为中心的环境,专为有意的手动图像制作而不是自动化生产而构建。可靠性是一个核心功能:自动保存、快速保存和增量保存从一开始就内置于工作流程中。 Lumi 文件格式是开放且高效的,使用延迟加载,因此非常大的项目可以快速打开,并在长时间的插图会话中保持响应。
Lumi 专为希望其工具在多年工作中保持稳定、透明且受其控制的艺术家而设计。
艺术基础
Lumi 由一位独立艺术家开发,该艺术家在像素艺术、传统绘画和游戏开发、技术艺术、插图和 3D 动画方面拥有数十年的专业经验。
这种艺术实践和技术实现的结合直接塑造了 Lumi 的设计,影响其色彩、线条、图层、性能、数据恢复、脚本和用户体验的方法。
哲学
Lumi 将基于物理混合构建的基于颜料的色彩系统与高度响应、非破坏性、基于图层的插图工作流程相结合。
- 以颜料为中心:颜色源自真实世界的颜料配置文件(颜色索引代码)而不是任意 RGB 值,支持基于真实绘画体验的直观调色板结构。
- 触觉工具:画笔、手写笔压力、倾斜和速度完全集成,就像物理绘画工具一样,以最小的摩擦力提供细致的控制。
- 场景管理:分层、非破坏性的工作流程在复杂性上进行扩展,同时保持可预测性和响应能力。
- 以意图为中心的控制:工具提供有意义的选项,不会让艺术家不知所措,支持深思熟虑的、技能驱动的决策。
软件的优先级- 艺术意图:工具的行为可预测并支持艺术家的直觉。
- 可靠性:数据完整性和恢复至关重要;艺术家不应该失去工作。
- 结构清晰:界面使图层、工具和文件格式保持简单易读,因此即使是具有数百个图层的大型绘画也仍然易于管理。
事实并非如此
- 通用图像编辑器:Lumi 不适用于照片修饰、网页设计或桌面出版。
- 多平台工具:Lumi 专门针对 Linux 进行了优化,不支持 Windows 或 macOS。
未来版本
功能在开发过程中快速发展,但只有在现实世界的插图工作流程中持续使用后才会发布。 Lumi 每天都在创作者自己的艺术作品和制作项目中使用,并以通过实践发现的需求为指导进行开发。工具制造和艺术品制造被视为一门持续发展的学科。
作为工程流程的一部分,Lumi 是使用人工智能辅助开发工具开发的。经过多年的手动开发,人工智能系统现在用于帮助重构代码、探索架构变化并加速实施,同时保持人类对设计决策的指导和最终责任。随着人工智能开发工具的不断成熟,它们有望提高项目的可持续性和发展,而不是取代艺术创作。 Lumi 将自动化应用于构建工具,而不是取代绘画行为。
致谢
Lumi 建立在 GNU 图像处理程序 (GIMP) 的基础上。 Lumi 对开发者、艺术家和贡献者多年来的工作表示认可并深表感谢。
