过滤器

Lumi 的滤镜菜单将校正调整、风格化镜头效果、程序纹理生成器、受印刷启发的处理和分析工具汇集到一处。菜单顺序是实用的而不是学术的:模糊和增强工具彼此相邻,扭曲和照明效果按外观分组,当目标是构建源材料而不是修改现有图像时,纹理或图案生成器保持在一起。

过滤器对话框遵循相同的一般工作流程。预设、预览、分割视图以及不透明度或混合控件可以快速调整效果,并且在图层上,结果可以保留为可编辑的非破坏性滤镜,而不是立即合并。 Lumi 还保留最近的滤镜使用历史记录,因此重复最后一个效果或重新打开最后一个对话框是正常绘画节奏的一部分,而不是单独的任务。

模糊

高斯模糊

高斯模糊是 Lumi 的标准柔化滤镜:干净、均匀的模糊,具有单独的水平和垂直尺寸控制、边缘处理和内核选项。它是柔焦、柔化蒙版、大气深度以及模糊本身应保持中性的任何工作流程的通用选择。

像素化

像素化将细节减少为有意的块结构,而不是软模糊。由于该对话框公开了块宽度、块高度、偏移、像素形状和填充行为,因此它既可以用作粗略审查效果,也可以用作可控马赛克或低分辨率图形处理。

选择性高斯模糊

选择性高斯模糊在区域内软化,同时尝试保留更强的边缘。当图像需要更平静的纹理或减少颤动而不丢失仍需要清晰读取的较大形状边界时,它非常有用。

镜头模糊

Lens Blur 是 Lumi 更注重插图的模糊滤镜之一。它的控件是围绕多边形虹膜形状、叶片曲率、变形拉伸、高光增强和可配置的焦点区域构建的,因此它的行为不太像通用柔化器,而更像是带有形状散景的程式化景深工具。

移轴

倾斜移位使可控聚焦带保持清晰,同时逐渐模糊其上方和下方的图像。该对话框的带角、羽化、透视偏差、虹膜形状和微型增强使其非常适合微型场景、建筑视图以及焦点应解读为设计的条纹而不是圆形深度提示的任何构图。

圆周运动模糊

圆形运动模糊涂抹中心点周围的细节,将边缘变成旋转轨迹。它是旋转主题、涡轮般的能量或需要轨道运动感的插图的自然选择。

线性运动模糊

线性运动模糊在一个方向上拉伸细节,模拟旅行、相机移动或画面中的快速手势。当运动需要感觉有方向性和图形而不是发散时,它特别有用。

变焦运动模糊

变焦运动模糊从中心向外辐射细节,产生冲向或远离观看者的感觉。它非常适合冲击时刻、速度线和需要相机变焦能量而无需重新绘制整个图像的构图。

增强

高通高通隔离了精细的局部对比度,而不是广泛的色调变化。只需管理比例和对比度,它是一种简单的工具,用于提取边缘细节、构建清晰的叠加或准备应强调结构而不是颜色的锐化通道。

降噪

降噪是相反的举措:它抑制不需要的细微变化,因此较大的表格阅读起来更清晰。当需要在进一步绘画或过滤之前简化扫描材料、压缩纹理或过度加工的段落时,它非常有用。

锐化

锐化使用非锐化掩模模型,其半径、数量和阈值控制局部对比度的推动强度。在实践中,这使得它适合在模糊、导出调整大小或微妙的精加工过程后恢复清晰度,在这些过程中需要突出细节,而不会将每个像素都变成噪音。

扭曲

色差

色差将颜色通道从选定的中心向外分离,并可控制径向或切向方向、通道对之间的偏差、衰减和亮度保留。代码和对话框都将其视为双向工具:它可以添加程式化的镜头边缘以获取能量,或反转符号以纠正源材料中的轻微像差。

镜头畸变

镜头畸变通过桶形或枕形曲率、边缘项、变焦补偿、中心偏移和角增亮来重塑图像。这使得它既可以用于校正感觉光学弯曲的图像,也可以用于故意将图像推向广角或复古镜头角色。

照明

绽放

Bloom 将明亮区域变成受控发光,其阈值、柔和度、半径和强度定义了光线传播的距离以及提升图像的强度。额外的曝光限制控制使其可用作高光效果而不是自动冲洗效果。

天空

天空不仅仅是色调或渐变叠加:它使用 Preetham、Hosek/Wilkie 或 Nishita 模型渲染分析天空。由于该对话框公开了投影、太阳角度、浑浊度、大气密度、海拔、太阳盘控制和曝光,因此它可以构建任何内容,从简单的清晰背景到更加物理接地的日落或暮色天空。

小插图

通过形状、半径、柔和度、伽玛、比例、挤压、旋转和画布上的定位控制,晕影会变暗、着色,甚至向图像边缘擦除。它可以作为经典的摄影边缘处理,但它足够灵活,可以充当取景蒙版或不规则构图聚光灯。

噪音

HSV 噪声

HSV 噪声独立随机化色调、饱和度和值。当图像需要色彩鲜艳或模拟不稳定而不完全破坏局部结构时,这使得它非常有用。

投掷

Hurl 是噪声的极端版本:它用完全随机的颜色替换像素。最好将其视为故障工作、不良纹理或需要积极分解的蒙版的破坏性混沌源。

选择

Pick 用随机选择的相邻像素替换每个像素,因此图像与其源保持相关,而不是变成纯静态。结果是一种打乱的、颗粒状的变化,比完全随机的噪音感觉更有机。

### 传播Spread 通过在半径内随机移动像素来分散像素。当您想要静止破坏时,它非常有用:破损的表面、污迹边缘或仍带有源图像颜色关系的仿旧纹理。

分形传播

分形展开是一种更连贯、更具绘画性的展开版本,专为纤维墨水渗色而设计。它不是沿着不相关的随机方向移动每个像素,而是遵循分形纤维场,因此相邻像素向相关方向拉动,从而创建卷须、羽状墨线和纸粒扩散,这些扩散仍然可能因角度和强度而产生偏差。

颜料噪音

颜料噪点为透明涂料层添加了水彩风格的颜料行为:沿 Alpha 边缘的深色边缘、破碎的接触线变化、内部颗粒化和稀疏的深色斑点。它的设计目的是在湿边或渗色工作后自然放置,将干净的涂漆形状变成具有更多物理颜料浓度的东西。

分形

分形生成可平铺的分形 Perlin 噪声,这使得它作为遮罩、云、纸张纹理、类地形分解和程序叠加的可重用源特别有价值。因为它是平铺的,所以它可以满足更大的工作流程,而不会产生明显的接缝。

蓝色噪声颗粒

Blue Noise Grain 是 Lumi 的胶片打印风格单色颗粒生成器。该对话框的颗粒大小预设、蓝色噪声掩蔽、中间色调偏差、阴影偏差和种子控制表明,它的设计目的是均匀且可控地放置颗粒,而不仅仅是在图像上喷射随机单色斑点。

Risograph 颗粒

Risograph Grain 建立在相同的颗粒逻辑之上,但将其转变为两板打印效果。单独的墨水颜色、印版平衡、故意的套准错误和种子变化使其非常适合海报作品、独立印刷美学和应该感觉物理套印而不是数字完美的插图。

半色调 (FM)

半色调 (FM) 使用蓝噪声或相关阈值方法创建随机的调频半色调。它具有单色、双色调和 CMYK 的颜色模式,加上网点增益和印版去相关控制,旨在实现类似印刷的纹理,保持不规则和生动,而不是陷入僵化的网格。

边缘

高斯的差异

高斯差分通过将图像的两个模糊版本相互减去来检测边缘。它是一个紧凑、有用的运算符,适用于边缘图、风格化线提取和查找结构过渡,而无需提供完整的阈值轮廓。

形态学

中位数

中值将每个像素替换为其邻域的中值,这往往会消除孤立的噪声,同时比简单的模糊更好地保留更强的边界。它是一款实用的清理滤镜,可消除微小的视觉干扰,而不会立即柔化整个图像。

扩张

Dilate 使用相同的形状感知邻域逻辑向外生长较亮的区域。在图像制作方面,它可以加厚明亮的标记,扩大光的形状,或缩小小的暗间隙。

侵蚀

侵蚀做了补充动作,增加较暗的区域并拉回较亮的区域。它对于细化光细节、放大暗块或收紧蒙版和图形形状非常有用。

模式

棋盘棋盘生成规则的交替瓷砖图案。它很简单,但这种简单性使其对于测试透明度、构建蒙版、遮挡图形背景或创建干净的几何源材料非常有用。

网格

网格绘制重复的水平和垂直划分,使其可用于布局指南、设计背景、技术插图和程序遮罩。由于它是作为过滤器生成的,因此可以调整间距和外观,而无需手动构建图案。

沃罗诺伊

Voronoi 从种子点生成可平铺的细胞纹理,并具有对特征类型、距离度量、随机性、分形细节和无缝包裹的控制。在实践中,它可以从干净的破裂细胞结构转变为更有机的石头、皮肤、地图或抽象网络图案。

波浪

波产生由波形轮廓、几何排列、失真、分形细节和相位偏移塑造的带状或环形图案。这使得它不仅仅是一个简单的条纹工具:它可以生成受控的波纹、地形带、莫尔状图形或嘈杂的同心图案场。

半色调(AM)

半色调(AM)采用经典的调幅点网,具有频率、网点形状、清晰度、色彩模式和CMYK角度控制,适合玫瑰花式的印刷结构。与 FM 半色调相比,当所需的外观是新闻纸、胶印平版印刷或刻意可见的屏幕几何形状时,它是更有序、可识别的机械选项。