滤镜

Lumi 的滤镜菜单将校正调整、风格化镜头效果、程序纹理生成器、受印刷启发的处理与分析工具汇集到一处。菜单顺序讲求实用而非学术分类:模糊与增强工具彼此相邻,扭曲与光照效果按外观分组,当目标是构建素材而非修改现有图像时,纹理或图案生成器则集中在一起。

滤镜对话框遵循相同的一般工作流程。预设、预览、分割视图,以及不透明度或混合控件,都可以快速调整效果;在图层上,结果也可以保留为可编辑的非破坏性滤镜,而不必立即合并。Lumi 还会保留最近的滤镜使用历史,因此重复上一效果或重新打开上一对话框,都是正常绘画节奏的一部分,而非额外任务。

模糊

高斯模糊

高斯模糊是 Lumi 的标准柔化滤镜:干净、均匀的模糊,具有单独的水平与垂直尺寸控制、边缘处理与内核选项。它是柔焦、柔化蒙版、大气纵深,以及模糊本身应保持中性的各类工作流程的通用选择。

像素化

像素化将细节减少为有意的块状结构,而非柔和模糊。对话框提供块宽、块高、偏移、像素形状与填充行为等控制,因此既可用作粗略遮挡效果,也可用作可控的马赛克或低分辨率图形处理。

选择性高斯模糊

选择性高斯模糊在区域内柔化,同时尽量保留较强的边缘。当图像需要更平静的纹理或减少细碎噪点,而又不能丢失仍需清晰可读的大形体边界时,它尤其有用。

Lens Blur

Lens Blur 是 Lumi 更侧重插画的模糊滤镜之一。其控件围绕多边形光圈形状、叶片曲率、变形拉伸、高光增强与可配置焦点区域构建,因此行为不太像通用柔化器,而更像带有成形焦外散景的风格化景深工具。

移轴

移轴让可控的清晰焦点带保持锐利,同时逐渐模糊其上方与下方的图像。对话框中的带角度、羽化、透视偏移、光圈形状与微缩增强,使其非常适合微缩模型观感、建筑视图,以及焦点应读作设计性条带而非圆形景深提示的构图。

环形运动模糊

环形运动模糊将细节沿中心点拖成旋转轨迹,把边缘变成环绕运动的痕迹。它是旋转主体、涡轮般能量,或需要轨道运动感的插画的自然选择。

线性运动模糊

线性运动模糊沿单一方向拉伸细节,模拟移动、相机运动或画面中的快速手势。当运动需要感觉有方向性、图形化,而非弥散时,它尤其有用。

缩放运动模糊

缩放运动模糊从中心向外辐射细节,产生冲向或远离观者的感觉。它适用于冲击瞬间、速度线,以及需要镜头变焦能量、又不想重绘整幅图像的构图。

增强

High Pass

High Pass 分离精细的局部对比度,而非改变大范围色调。只需管理尺度与对比度,它是提取边缘细节、构建清晰叠加,或准备应强调结构而非颜色的锐化通道的直观工具。

降噪

降噪则相反:它抑制不需要的细微变化,让较大的形体更清晰可读。当扫描素材、压缩纹理或过度处理的段落需要在进一步绘画或滤镜处理前简化时,它很有用。

锐化

锐化采用反锐化蒙版模型,半径、强度与阈值控制局部对比度被推动的力度。实践中,它适合在模糊、导出缩放或细微的收尾阶段后恢复清晰度——需要细节浮现,又不把每个像素都变成噪点。

颜色

色调分级

色调分级按明度范围重映射颜色,而非通过重塑对比度或绘制曲线。每个像素的亮度会在阴影、中间调与高光三种用户颜色之间平滑混合;因此图像保留从亮到暗的结构,同时整体色板发生偏移。分区强度、类似 Lightroom 的平衡偏移(左偏阴影分级,右偏高光分级)与过渡柔和度,控制各色延伸多远以及各级如何柔和重叠。它面向插画、漫画、概念艺术与照片,目标是连贯的分级或整体观感。

扭曲

色差

色差将颜色通道从选定中心向外分离,并可控制径向或切向方向、通道对之间的偏移、衰减与亮度保留。代码与对话框都将其视为双向工具:既可添加风格化镜头色边以增强能量感,也可反转符号以校正源素材中的轻微像差。

镜头畸变

镜头畸变通过桶形或枕形曲率、边缘项、缩放补偿、中心偏移与角部增亮来重塑图像。因此既可用于校正感觉光学弯曲的图像,也可用于刻意推向广角或复古镜头性格。

光照

Bloom

Bloom 将明亮区域转为受控辉光,阈值、柔和度、半径与强度定义光线扩散多远以及提升图像的力度。额外的曝光限制控件使其可用作高光效果,而非自动洗白。

天空

天空不只是色调或渐变叠加:它使用 Preetham、Hosek/Wilkie 或 Nishita 模型渲染解析天空。对话框提供投影、太阳角度、浑浊度、大气密度、海拔、日盘控件与曝光等参数,因此既可以从简洁的清晰背景,构建到更贴近物理的日落或暮光天空。

暗角

暗角可在图像边缘变暗、着色,甚至擦除,形状、半径、柔和度、伽马、比例、挤压、旋转与画布定位等控件提供灵活控制。它可作经典摄影边缘处理,也足够灵活,可作为取景蒙版或不规则的构图聚光。

噪点

HSV 噪点

HSV 噪点独立随机化色相、饱和度与明度。当图像需要色彩活力或模拟不稳定感,而又不想完全破坏局部结构时,它很有用。

Hurl

Hurl 是噪点的极端版本:它用完全随机的颜色替换像素。最好把它看作用于故障艺术、做旧纹理,或需要强烈破碎效果的蒙版的破坏性混沌来源。

Pick

Pick 用随机选取的相邻像素替换每个像素,因此图像仍与源相关,而不会变成纯静态。结果是打乱后的颗粒状变化,比完全随机噪点更有机。

Spread

Spread 在半径内随机位移像素来散布它们。当你想要静止的扰动——破碎的表面、拖糊的边缘,或仍保留源图像颜色关系的做旧纹理——它很有用。

分形

分形生成可平铺的分形 Perlin 噪点,因此特别适合作为蒙版、云层、纸张纹理、类地形破碎与程序叠加的可复用素材。由于可平铺,它可以支撑更大工作流程而不产生明显接缝。

Blue Noise Grain

Blue Noise Grain 是 Lumi 的胶片与印刷风格单色颗粒生成器。对话框中的颗粒尺寸预设、蓝噪点掩蔽、中间调偏移、阴影偏移与种子控件表明,它的设计目的是均匀、可控地放置颗粒,而不只是向图像喷洒随机单色斑点。

Risograph Grain

Risograph Grain 建立在相同颗粒逻辑之上,但将其转为双版印刷效果。独立的油墨颜色、版平衡、刻意的套准偏差与种子变化,使其适合海报作品、独立印刷美学,以及应感觉像物理叠印而非数字完美的插画。

半色调(FM)

半色调(FM)使用蓝噪点或相关阈值方法创建随机调频半色调。它提供单色、双色调与 CMYK 颜色模式,以及网点增益与版去相关控件,目标是类似印刷的纹理——保持不规则与生动,而不是陷入僵硬的网格。

边缘

高斯差分

高斯差分通过从图像中减去两个不同模糊版本来检测边缘。它是紧凑、实用的算子,适用于边缘图、风格化线条提取,以及查找结构过渡,而不必提交为完整的阈值化轮廓。

形态学

中值

中值滤波用邻域的中值替换每个像素,往往能在去除孤立噪点的同时,比简单模糊更好地保留较强边界。它是实用的清理滤镜,可在不立即柔化整幅图像的情况下,压平细小的视觉杂讯。

Dilate

Dilate 使用相同的形状感知邻域逻辑,让较亮区域向外生长。在图像制作中,它可以加粗亮标记、扩大亮形,或闭合小的暗隙。

Erode

Erode 则做相反操作,让较暗区域扩展并收回较亮部分。它适合细化亮部细节、扩大暗块,或收紧蒙版与图形形状。

图案

棋盘

棋盘生成规则的交替平铺图案。它很简单,但正因如此,适合测试透明度、构建蒙版、遮挡图形背景,或创建干净的几何素材。

网格

网格绘制重复的水平与垂直划分,适用于布局参考线、设计背景、技术插画与程序蒙版。由于作为滤镜生成,间距与外观可以调整,而不必手工构建图案。

Voronoi

Voronoi 从种子点生成可平铺的胞腔纹理,并提供特征类型、距离度量、随机性、分形细节与无缝包裹等控制。实践中,它可以从干净的裂隙状胞腔结构,转向更有机的石头、皮肤、地图或抽象网络图案。

波浪

波浪产生由波形轮廓、几何排列、扭曲、分形细节与相位偏移塑造的带状或环状图案。因此它不只是简单条纹工具:可以生成受控波纹、地形等高带、莫尔状图形,或带噪点的同心图案场。

半色调(AM)

半色调(AM)采用经典的调幅网点,提供频率、点形、锐度、颜色模式与 CMYK 角度控件,形成玫瑰网式印刷结构。与 FM 半色调相比,当所需观感是新闻纸、胶印平版,或刻意可见的网屏几何时,它是更有序、更易识别的机械选项。