层数

Lumi 的图层系统可实现复杂、非破坏性的工作流程,并完全控制混合、遮罩和合成。

概述

图层是结构化插图的基础。每个图层都是独立的,具有自己的混合模式、不透明度和可选的图层蒙版。组可以使用自己的混合和剪切属性分层嵌套图层。

访问

面板图层,或右侧默认的图层面板。

图层类型

油漆层

用于绘制内容的标准栅格图层。将像素数据存储为具有可选 Alpha 透明度的 GEGL 缓冲区。

图层组

用于组织相关层的分层容器。组可以有自己的混合模式、不透明度和剪切蒙版。团体预测是按需合成的。

图层蒙版

灰度蒙版附加到任何层,控制每个像素的不透明度。用白色在蒙版上绘画会使像素不透明;黑色使它们透明;灰色提供部分不透明度。

混合模式

每个图层都有一个混合模式,决定它如何与下面的图层组合:

  • 正常:直接不透明混合。
  • 乘法:通过乘以颜色值来变暗。
  • 屏幕:通过反转、相乘、再次反转来变亮。
  • 叠加:乘法和屏幕的组合。
  • 添加:加法混合(对颜色值求和)。
  • 减法:减法混合。
  • 颜色、色调、饱和度、亮度:HSL 组件混合。

剪切和遮罩

  • 合成模式:剪辑到背景:将图层的合成模式设置为剪辑到背景可将合成限制到下面累积的联合层已建立不透明度的区域。该图层仅在这些图层有内容的地方进行绘制,并且无法扩展 Alpha 足迹。这是在“图层属性”对话框(复合模式下拉列表)中按图层设置的。当图层的有效合成模式不是“联合”时,“图层”面板中的眼睛图标将替换为合成图标,以指示非标准合成行为。

    示例:共享 alpha 形状: 在组中,底层包含透明背景上的实心圆,设置为默认的 Union 合成模式。同一组中其上方的每个图层都设置为 剪辑到背景。这些图层只能在圆圈提供不透明度的地方进行绘制(一种形状,多个图层)。这是一种常见的模式,用于在定义的轮廓内进行着色、阴影和细节处理,而无需担心溢出。

  • 图层蒙版:应用灰度蒙版来逐像素控制图层可见性。在面具上涂上白色,露出来;黑色隐藏;灰色提供部分不透明度。

  • 纯子掩码:掩码作为子项存储在可绘制堆栈中,防止转换期间数据丢失。

图层选取(Alt 键)

将鼠标悬停在画布上时点击 Alt(左 Alt)即可选择光标下方具有可见像素的图层,无需切换工具或单击。

它是如何运作的

  • 按 Alt:光标变为十字线,表示拾取模式已激活。
  • 释放 Alt:Lumi 在光标位置拾取最上面的非透明图层(不透明度 > 25%)并选择它。该图层在“图层”面板中突出显示,并且状态栏显示**“选取的图层:‘图层名称’”**。
  • 在画布上所选图层的中心点绘制一个手柄。当光标移开时,手柄会减小并消失。

层层循环随后在同一位置每次点击 Alt 都会选择该点堆栈中的下一层。 Lumi 会记住最后选择的图层并跳到下面的图层。一旦到达堆栈的底部,下一个点击循环回到该位置的最顶层。这使得通过反复点击 Alt 可以轻松到达复杂场景中的嵌套图层。

取消规则

如果按住 Alt 时发生以下任一情况,则拾取将被取消(松开 Alt 时不会触发):

  • A mouse button is pressed (left or right click).
  • 按下任何其他键。

这可确保 Alt 拖动手势(例如画笔大小调整)和 Alt 修改的快捷方式正常工作,而不会意外更改活动图层。

限制

  • 变换工具操作期间不会激活图层拾取; Alt 在那里有不同的含义。
  • 如果存在浮动选择,则不会进行拾取。
  • 仅左Alt触发拾取;右 Alt 被视为标准修饰符。

操作

在图层面板中:

  • 创建图层:右键单击→ 新建图层,或使用图层菜单。
  • 复制:右键单击→ 复制,或图层复制
  • 删除:右键单击→ 删除,或选择并按删除
  • 重新排序:向上或向下拖动图层以更改堆叠顺序。
  • 重命名:双击图层名称。
  • 向下合并:右键→ 向下合并与下面的图层合并。
  • 拼合图像图像拼合图像合并所有可见图层。

图层属性

  • 不透明度:0–100%,控制整体图层透明度。
  • 混合模式:下拉菜单用于选择图层与下面图层的组合方式。
  • 可见/隐藏:眼睛图标切换图层可见性。

图层锁

锁定图标显示在“图层”面板标题行中。每个锁都可以独立切换。右键单击锁定图标可将其设置为独占(仅锁定该类型,解锁同一图层上的所有其他类型)。

  • 锁定 Alpha:防止在透明区域上绘画。画笔描边仅影响已经具有不透明度的像素;完全透明的像素不会被修改。对于在现有形状内绘画而不溢出到外部非常有用。

  • 锁定蒙版:防止编辑图层蒙版。在此锁打开时,蒙版保持可见且处于活动状态,但无法进行绘制或修改。

  • 锁定颜色:将绘画锁定为特定颜色:应用锁定时的当前前景色。无论活动前景色如何,该图层上的后续笔划都使用该存储的颜色。解锁会丢弃存储的颜色。

  • 锁定内容(锁定像素):防止对图层进行所有像素编辑。不能对该图层进行绘制、填充、转换或以其他方式修改。可用于保护成品层。

  • 锁定位置:防止图层被移动或变换。该图层仍然可以编辑;仅阻止位置更改(移动工具、变换工具)。

  • 锁定可见性:防止眼睛图标切换图层的可见性。保护在编辑期间应始终保持可见(或隐藏)的图层。

所有锁都与项目一起保存并在会话中持续存在。

图层效果 (fx)

通过滤镜菜单应用的非破坏性 GEGL 滤镜将作为图层上的提交效果存储,而不是立即修改像素。当某个图层至少有一个已提交的效果时,该图层旁边的“图层”面板中会出现一个 fx 图标。### 访问效果弹出窗口

单击“图层”面板中图层行上的 fx 图标,打开该图层的 图层效果 弹出窗口。

弹出窗口显示该图层的滤镜堆栈,每个提交的效果按名称列出,旁边有一个可见性切换开关。

控制

  • 可见性眼睛切换(弹出窗口顶部):同时打开或关闭所有效果。
  • 每个过滤器可见性切换:每个过滤器行都有自己的眼睛图标,可以独立启用或禁用该效果。
  • 编辑:打开所选过滤器的设置对话框,允许无损地调整其参数。
  • 升高/降低:在堆栈中向上或向下移动选定的滤镜,更改应用效果的顺序。
  • 合并:将所有当前可见的效果提交到图层的像素,使更改永久化。如果合并所有效果,则 fx 图标将被删除。合并在图层组上不可用。
  • 删除:完全删除选定的过滤器。如果没有效果,弹出窗口将自动关闭。

双击列表中的过滤器也会打开其编辑对话框。

如果锁定像素在图层上处于活动状态,则 编辑删除 将被阻止。正在编辑过滤器时,无法对过滤器重新排序。

添加效果

过滤器 → (任何类别)应用过滤器。如果以活动图层为目标并且操作非破坏性地运行,则结果将存储为图层效果,而不是烘焙到像素数据中。当至少存在一种效果时,fx 图标会出现在图层上。

图层属性对话框

双击“图层”面板中的图层以打开“图层属性”对话框。

身份

  • 颜色标签:“图层”面板中视觉组织的颜色标签。

复合空间和模式

  • 复合空间:将此图层与下面的图层合成时使用的颜色空间。选项:自动、线性 (RGB)、感知 (RGB)。
  • 复合模式:控制图层 Alpha 与背景的交互方式。选项包括“并集”(影响所有区域,普通模式的默认设置)、“剪辑到背景”(仅影响具有现有内容的区域,大多数其他混合模式的默认设置)和“交集”。

大小和偏移

对于现有图层,尺寸将图层尺寸和蒙版尺寸(如果附加了蒙版)显示为只读标签。

图层偏移:X 和 Y 微调器控制图层在画布上的位置。更改会立即应用,而不是在对话框关闭时应用。

如果图层有遮罩,遮罩偏移(遮罩独立位置的 X 和 Y 微调器)如下所示。

创建新图层时,宽度和高度字段以及填充下拉列表(前景、背景、白色、透明)将替换只读尺寸显示。

层属性(持久性寄生虫)

对话框的下半部分包含持久寄生虫的可滚动名称/值表(附加到层的任意键值元数据)。这些值与项目一起存储,并且可以从Scheme 脚本界面访问。

  • 单击“名称”或“值”列中的任意单元格以进行内联编辑。
  • 添加:追加一个新的空行。
  • 删除:从图层中删除选定的行及其寄生虫。

如果该层没有持久性寄生虫,则会显示三个空起始行。

Content State底部的只读信息行显示图层的当前内容状态(以及蒙版,如果存在):清除统一混合* 前缀表示该图层自上次保存以来有未保存的更改。

性能

  • 快速模式:在嵌套在组内的单个图层上绘画时,Lumi 会在笔画持续时间内临时将祖先组切换为直通渲染,跳过完整的组投影重组。这消除了墨迹书写和绘画期间的嵌套投影更新滞后。当笔画结束、活动图层更改或保存之前,完整合成将恢复。

    当以下任何条件适用于祖先组时,快速模式将被禁用:

    • 该组具有可见的非破坏性滤镜(滤镜需要投影缓冲区)。
    • 该组的混合模式不是 正常直通
    • 该组有一个直接子级,使用 Clip to BackdropIntersection 复合模式(这些需要来自投影缓冲区的背景数据)。

    对于顶级图层、浮动选区或同时定位多个图层时,也不会激活快速模式。

    构建文件以避免绘画组中的这些情况,在图层上使用正常混合模式,可确保快速模式在整个墨迹书写或绘画会话中保持活动状态。

  • 延迟加载:大型项目加载速度快;图层数据仅在需要时加载(例如,当可见或绘制时)。

文件格式

所有图层、蒙版和属性均以 Lumi 的开放 .lum 格式存储。该文件是一个包含各个层缓冲区和元数据的目录,确保兼容性和长期可访问性。