画笔工具
画笔工具是 Lumi 的核心绘画工具:一种响应灵敏、富有表现力的方式,可以直接在画布上绘画、绘画、着色、纹理和构建标记。它的设计给人一种直接的感觉,同时仍然为艺术家提供了塑造笔画行为方式的空间。
它不是一个单一的固定画笔,而是一个绘画系统。画笔形状、纹理、运动、压力、时间和颜色都会对最终标记产生影响,使其适合干净的线条工作、柔和的绘画、干媒体效果、书法笔画、分散的纹理和多头画笔形成。

富有表现力的笔迹
画笔可以基于位图图章、程序形状或基于帧的动画源。这使得笔画的范围可以从简单的软圆形标记到纹理丰富或不断变化的刷头。相同的绘画引擎可以支持精确绘图、绘画式构建、装饰标记和自然媒体风格的分解。
当画笔在视觉上变得复杂时,预览可以保持简化,以便绘画保持响应灵敏且易于阅读。

动力学和输入响应
画笔工具响应实时输入,例如手写笔压力、速度、方向、倾斜和其他控制器值。这些信号可以通过多种方式影响可见笔划:厚度、不透明度、角度、纹理响应、颜色行为、间距和其他质量都可以随着手的移动而改变。
这使得画笔感觉不像是冲压图案,而更像是物理绘图工具。轻轻的触摸可以产生精致的标记,更快的动作可以打开纹理或形状,方向敏感的行为可以帮助笔画跟随手的手势。

中风行为
中风可以是直接的、立即的,也可以通过平滑和稳定来辅助。这些功能有助于减少不必要的抖动、缓和突然的变化,并使较长的动作感觉更受控制,而不会消除艺术家输入的特征。
画笔还支持不同的绘画堆积方法。它可以表现得像连续笔划,累积重复的轻拍,或者在指针固定到位时随着时间的推移发出标记。这种灵活性使其对于刻意的线条工作和较慢的音调结构都很有用。
对于书法或类似墨水的标记,画笔可以生成更连续的形状笔画,而不是仅仅依赖于重复的印记。这会产生流动的、丝带状的形状,对手势和速度做出自然的反应。

笔画捕捉和模拟渲染
画笔可以捕获通常如何手工绘制预设的小样本,然后在渲染由几何形状而不是实时运动定义的笔画时使用该配置文件。按住 Shift 键单击的直线、描边路径和描边选择都可以使用活动工具预设捕获的压力和速度模式,而不是表现得像平坦的机械线。
这使得构造的笔划更接近画笔的特征。从路径绘制的线条可以轻轻地开始、建立压力、逐渐变细或以与采样的手部笔划相同的广泛方式改变速度响应,同时仍然遵循路径、选择边缘或直线手势的精确形状。
后处理画笔可以在您绘制时记录笔划,然后在您抬起时重放捕获的手势,在绘制最终标记之前完善路径。您可以自由地绘制草图,并且仍然可以获得更清晰的方向、更锐利的角或更深思熟虑的结构,而无需以机械精度进行绘制。
这打开了剖面线和直纹结构标记,这些标记可以捕捉到干净的角度,同时保持手绘的长度和字符、倾斜稳定的丝带笔划以及以不同方式处理弯曲和直线的角感知重播。多头画笔可以共享正确的路径,同时每个头保持自己的变化,并且动力学仍然可以在重播期间沿着其最终曲线塑造笔画。后处理适用于绘制的笔划,而不是连续的喷枪发射。
颜色和纹理
画笔描边可以使用活动的油漆颜色、响应渐变或通过动态改变颜色。纹理处理使画笔可以在实体覆盖和破碎的表面撇痕之间切换,这对于干画笔效果、颗粒和表现力阴影很有用。
由于颜色和纹理可以与形状和不透明度相同的动态系统的一部分,因此单个笔划可以随着它在画布上移动而演变,而不是保持视觉上的统一。
刷头和结构
画笔工具一次可以使用多个头进行绘画。多个头可以围绕笔画路径排列,以创建笔尖标记、扇形笔画、刷毛状行为、喷射图案、纹理结构或结构化阴影线。
这些头可以跟随行进的方向,彼此不同,并以一种使笔画感觉有机而不是机械重复的方式分散。这对于自然媒体画笔、装饰笔画、树叶、毛皮、阴影线和其他受益于受控不规则性的标记特别有用。

刷子装载和油漆拾取
画笔还可以模拟画笔上当前携带的油漆或材料的数量。随着笔画的继续,该负载会逐渐减少,让标记变得更轻、更干燥、更细、更粗糙,或者更加破碎,具体取决于画笔动态的设置方式。
负载可以在笔划之间重新引入,保持在选定的水平,或用作其他画笔行为的实时控制信号。这使得构建感觉更像真实介质的画笔成为可能:在笔画开始时是湿的,随着距离逐渐耗尽,然后在下一次笔划时再次浸入。

刷面接触
画笔还可以模拟与绘画表面的间歇性失去接触,即当铅笔、木炭棒、干刷或部分用完的记号笔仅部分与纸张接触时出现的破损痕迹。
启用接触模拟后,刷子要么接触,要么抬起。接触时,标记正常沉积。提升时,不会沉积任何材料,并且行程会留下间隙,间隙的长度在最小和最大距离之间随机选择。过渡是二元的:效果不会改变不透明度、大小、硬度、间距或流量——仅改变是否涂上油漆。接触丢失的难易程度由接触阈值、触笔压力和可选的电刷负载决定。阈值越高,中断越频繁。压力起到稳定力的作用:轻压力会增加失去接触的机会,而用力压力则使划水更有可能保持向下。当启用刷子负载时,低负载会使标记更加破裂,而高负载可以帮助保持接触,类似于仍然携带足够材料来夹紧表面的工具。
损失是根据笔画行进距离而不是笔触计数来评估的,因此具有密集或稀疏间距的画笔表现一致。该功能适用于基于图章的渲染和书法渲染,沿笔划产生连贯的间隙,而不是孤立的跳过的笔尖。
动画和变化
动画画笔源可以随着笔划的进行而改变帧,从而给画笔带来运动和变化的感觉。随机化和每笔画的变化可以防止重复标记看起来相同,而稳定的种子可以在需要重复性时保持一致的字符。
这些行为对于应该感觉生动的画笔很有用:刷毛在笔划中移动,纹理印记随着时间的推移而微妙地变化,或多头工具,其中每个头都有自己的个性。
以艺术家为中心的工作流程
画笔工具的组织方式使常见的绘画决策触手可及,而不太常见的设置选择仍然不受影响。目的是保持该工具在绘画过程中易于使用,同时仍然支持画笔设计的深度定制。
总体而言,画笔旨在涵盖日常绘画和专业标记制作:快速素描、精美插图、纹理渲染、富有表现力的墨水工作和复杂的程序画笔效果都共享相同的灵活基础。