盧米奧
Lumi 是開放開發的,設計決策、架構文件和開發歷史都是公開的,因此使用者可以了解軟體如何隨著時間的推移而發展。
它優先考慮藝術品的長期可訪問性。文件格式是開放的、基於目錄的,無需專有軟體即可讀取,確保專案在軟體不斷變化時仍可存取。透過 XCF 和 PSD 匯入和匯出支援相容性。
Lumi 的設計既簡單易懂又功能強大。此介面減少了不必要的複雜性,使工作區專注於繪畫。
目的
Lumi 的存在是為了支援經過多年實踐開發的結構化插圖方法,為複雜、非破壞性的工作流程提供可靠的工具,其中顏色、圖層和資料的行為可預測。
它免費共享供其他人使用和探索。 Lumi 不是包羅萬象的解決方案,而是一個專注且固執己見的工具,由傳統媒體和複雜軟體系統的真實經驗塑造而成。 Lumi 將工具製造視為一門手藝:無需訂閱、鎖定或依賴雲端的功能即可公開理解、塑造和共享的東西。
Lumi 解決了通用影像編輯器和專用繪畫軟體之間的差距。它仍然是免費且開源的,避免了應用程式本身內人工智慧驅動的生成功能,並消除了攝影導向的設計限制,同時保留了 GIMP 架構的強大功能和可靠性。
結果是一個以繪畫為中心的環境,專為有意的手動圖像製作而不是自動化生產而構建。可靠性是一個核心功能:自動儲存、快速儲存和增量保存從一開始就內建在工作流程中。 Lumi 文件格式是開放且高效的,使用延遲加載,因此非常大的項目可以快速打開,並在長時間的插圖會話中保持響應。
Lumi 專為希望其工具在多年工作中保持穩定、透明且受其控制的藝術家而設計。
藝術基礎
Lumi 由獨立藝術家開發,藝術家在像素藝術、傳統繪畫和遊戲開發、技術藝術、插圖和 3D 動畫方面擁有數十年的專業經驗。
這種藝術實踐和技術實現的結合直接塑造了 Lumi 的設計,影響其色彩、線條、圖層、效能、資料恢復、腳本和使用者體驗的方法。
哲學
Lumi 將基於物理混合構建的基於顏料的色彩系統與高度響應、非破壞性、基於圖層的插圖工作流程相結合。
- 以顏料為中心:顏色源自真實世界的顏料配置文件(顏色索引代碼)而不是任意 RGB 值,支援基於真實繪畫體驗的直觀調色板結構。
- 觸覺工具:畫筆、手寫筆壓力、傾斜和速度完全集成,就像物理繪畫工具一樣,以最小的摩擦力提供細緻的控制。
- 場景管理:分層、非破壞性的工作流程在複雜性上擴展,同時保持可預測性和回應能力。
- 以意圖為中心的控制:工具提供有意義的選項,不會讓藝術家不知所措,支持深思熟慮的、技能驅動的決策。
軟體的優先級- 藝術意圖:工具的行為可預測並支持藝術家的直覺。
- 可靠性:資料完整性和復原至關重要;藝術家不應該失去工作。
- 結構清晰:介面使圖層、工具和文件格式保持簡單易讀,因此即使是具有數百個圖層的大型繪畫也仍然易於管理。
事實並非如此
- 通用圖像編輯器:Lumi 不適用於照片修飾、網頁設計或桌面出版。
- 多平台工具:Lumi 專門針對 Linux 進行了最佳化,不支援 Windows 或 macOS。
未來版本
功能在開發過程中快速發展,但只有在現實世界的插圖工作流程中持續使用後才會發布。 Lumi 每天都在創作者自己的藝術作品和製作專案中使用,並以透過實踐發現的需求為指導進行開發。工具製造和藝術品製造被視為一門持續發展的學科。
作為工程流程的一部分,Lumi 是使用人工智慧輔助開發工具開發的。經過多年的手動開發,人工智慧系統現在用於幫助重構程式碼、探索架構變更並加速實施,同時保持人類對設計決策的指導和最終責任。隨著人工智慧開發工具的不斷成熟,它們有望提高專案的可持續性和發展,而不是取代藝術創作。 Lumi 將自動化應用於建造工具,而不是取代繪畫行為。
致謝
Lumi 建立在 GNU 影像處理程序 (GIMP) 的基礎上。 Lumi 對開發者、藝術家和貢獻者多年來的工作表示認可並深表感謝。
