濾鏡

Lumi 的濾鏡選單將校正調整、風格化鏡頭效果、程序紋理產生器、受印刷啟發的處理與分析工具匯集到一處。選單順序講求實用而非學術分類:模糊與增強工具彼此相鄰,扭曲與光照效果按外觀分組,當目標是建構素材而非修改現有影像時,紋理或圖案產生器則集中在一起。

濾鏡對話方塊遵循相同的一般工作流程。預設、預覽、分割檢視,以及不透明度或混合控制項,都可以快速調整效果;在圖層上,結果也可以保留為可編輯的非破壞性濾鏡,而不必立即合併。Lumi 還會保留最近的濾鏡使用歷史,因此重複上一效果或重新開啟上一對話方塊,都是正常繪畫節奏的一部分,而非額外任務。

模糊

高斯模糊

高斯模糊是 Lumi 的標準柔化濾鏡:乾淨、均勻的模糊,具有單獨的水平與垂直尺寸控制、邊緣處理與核心選項。它是柔焦、柔化遮罩、大氣縱深,以及模糊本身應保持中性的各類工作流程的通用選擇。

像素化

像素化將細節減少為有意圖的塊狀結構,而非柔和模糊。對話方塊提供塊寬、塊高、偏移、像素形狀與填充行為等控制,因此既可用作粗略遮擋效果,也可用作可控的馬賽克或低解析度圖形處理。

選擇性高斯模糊

選擇性高斯模糊在區域內柔化,同時盡量保留較強的邊緣。當影像需要更平靜的紋理或減少細碎噪點,而又不能遺失仍需清晰可讀的大形體邊界時,它尤其有用。

Lens Blur

Lens Blur 是 Lumi 更側重插畫的模糊濾鏡之一。其控制項圍繞多邊形光圈形狀、葉片曲率、變形拉伸、高光增強與可設定焦點區域建構,因此行為不太像通用柔化器,而更像帶有成形焦外散景的風格化景深工具。

移軸

移軸讓可控的清晰焦點帶保持銳利,同時逐漸模糊其上方與下方的影像。對話方塊中的帶角度、羽化、透視偏移、光圈形狀與微縮增強,使其非常適合微縮模型觀感、建築檢視,以及焦點應讀作設計性條帶而非圓形景深提示的構圖。

環形運動模糊

環形運動模糊將細節沿中心點拖成旋轉軌跡,把邊緣變成環繞運動的痕跡。它是旋轉主體、渦輪般能量,或需要軌道運動感的插畫的自然選擇。

線性運動模糊

線性運動模糊沿單一方向拉伸細節,模擬移動、相機運動或畫面中的快速手勢。當運動需要感覺有方向性、圖形化,而非彌散時,它尤其有用。

縮放運動模糊

縮放運動模糊從中心向外輻射細節,產生衝向或遠離觀者的感覺。它適用於衝擊瞬間、速度線,以及需要鏡頭變焦能量、又不想重繪整幅影像的構圖。

增強

High Pass

High Pass 分離精細的局部對比度,而非改變大範圍色調。只需管理尺度與對比度,它是擷取邊緣細節、建構清晰疊加,或準備應強調結構而非色彩的銳化通道的直覺工具。

降噪

降噪則相反:它抑制不需要的細微變化,讓較大的形體更清晰可讀。當掃描素材、壓縮紋理或過度處理的段落需要在進一步繪畫或濾鏡處理前簡化時,它很有用。

銳化

銳化採用反銳化遮罩模型,半徑、強度與閾值控制局部對比度被推動的力度。實務上,它適合在模糊、匯出縮放或細微的收尾階段後恢復清晰度——需要細節浮現,又不把每個像素都變成噪點。

色彩

色調分級

色調分級按明度範圍重新對應色彩,而非透過重塑對比度或繪製曲線。每個像素的亮度會在陰影、中間調與高光三種使用者色彩之間平滑混合;因此影像保留從亮到暗的結構,同時整體色板發生偏移。分區強度、類似 Lightroom 的平衡偏移(左偏陰影分級,右偏高光分級)與過渡柔和度,控制各色延伸多遠以及各級如何柔和重疊。它面向插畫、漫畫、概念藝術與照片,目標是連貫的分級或整體觀感。

扭曲

色差

色差將色彩通道從選定中心向外分離,並可控制徑向或切向方向、通道對之間的偏移、衰減與亮度保留。程式碼與對話方塊都將其視為雙向工具:既可新增風格化鏡頭色邊以增強能量感,也可反轉符號以校正來源素材中的輕微像差。

鏡頭畸變

鏡頭畸變透過桶形或枕形曲率、邊緣項、縮放補償、中心偏移與角部增亮來重塑影像。因此既可用於校正感覺光學彎曲的影像,也可用於刻意推向廣角或復古鏡頭性格。

光照

Bloom

Bloom 將明亮區域轉為受控輝光,閾值、柔和度、半徑與強度定義光線擴散多遠以及提升影像的力度。額外的曝光限制控制項使其可用作高光效果,而非自動洗白。

天空

天空不只是色調或漸層疊加:它使用 Preetham、Hosek/Wilkie 或 Nishita 模型渲染解析天空。對話方塊提供投影、太陽角度、渾濁度、大氣密度、海拔、日盤控制項與曝光等參數,因此既可以從簡潔的清晰背景,建構到更貼近物理的日落或暮光天空。

暗角

暗角可在影像邊緣變暗、著色,甚至擦除,形狀、半徑、柔和度、伽馬、比例、擠壓、旋轉與畫布定位等控制項提供靈活控制。它可作經典攝影邊緣處理,也足夠靈活,可作為取景遮罩或不規則的構圖聚光。

噪點

HSV 噪點

HSV 噪點獨立隨機化色相、飽和度與明度。當影像需要色彩活力或模擬不穩定感,而又不想完全破壞局部結構時,它很有用。

Hurl

Hurl 是噪點的極端版本:它用完全隨機的色彩替換像素。最好把它看作用於故障藝術、做舊紋理,或需要強烈破碎效果的遮罩的破壞性混沌來源。

Pick

Pick 用隨機選取的相鄰像素替換每個像素,因此影像仍與來源相關,而不會變成純靜態。結果是打亂後的顆粒狀變化,比完全隨機噪點更有機。

Spread

Spread 在半徑內隨機位移像素來散布它們。當你想要靜止的擾動——破碎的表面、拖糊的邊緣,或仍保留來源影像色彩關係的做舊紋理——它很有用。

分形

分形生成可平鋪的分形 Perlin 噪點,因此特別適合作為遮罩、雲層、紙張紋理、類地形破碎與程序疊加的可複用素材。由於可平鋪,它可以支撐更大工作流程而不產生明顯接縫。

Blue Noise Grain

Blue Noise Grain 是 Lumi 的膠片與印刷風格單色顆粒產生器。對話方塊中的顆粒尺寸預設、藍噪點遮罩、中間調偏移、陰影偏移與種子控制項表明,它的設計目的是均勻、可控地放置顆粒,而不只是向影像噴灑隨機單色斑點。

Risograph Grain

Risograph Grain 建立在相同顆粒邏輯之上,但將其轉為雙版印刷效果。獨立的油墨色彩、版平衡、刻意的套準偏差與種子變化,使其適合海報作品、獨立印刷美學,以及應感覺像物理疊印而非數位完美的插畫。

半色調(FM)

半色調(FM)使用藍噪點或相關閾值方法建立隨機調頻半色調。它提供單色、雙色調與 CMYK 色彩模式,以及網點增益與版去相關控制項,目標是類似印刷的紋理——保持不規則與生動,而不是陷入僵硬的網格。

邊緣

高斯差分

高斯差分透過從影像中減去兩個不同模糊版本來偵測邊緣。它是緊湊、實用的算子,適用於邊緣圖、風格化線條擷取,以及查找結構過渡,而不必提交為完整的閾值化輪廓。

形態學

中值

中值濾波用鄰域的中值替換每個像素,往往能在去除孤立噪點的同時,比簡單模糊更好地保留較強邊界。它是實用的清理濾鏡,可在不立即柔化整幅影像的情況下,壓平細小的視覺雜訊。

Dilate

Dilate 使用相同的形狀感知鄰域邏輯,讓較亮區域向外生長。在影像製作中,它可以加粗亮標記、擴大亮形,或閉合小的暗隙。

Erode

Erode 則做相反操作,讓較暗區域擴展並收回較亮部分。它適合細化亮部細節、擴大暗塊,或收緊遮罩與圖形形狀。

圖案

棋盤

棋盤生成規則的交替平鋪圖案。它很簡單,但正因如此,適合測試透明度、建構遮罩、遮擋圖形背景,或建立乾淨的幾何素材。

網格

網格繪製重複的水平與垂直劃分,適用於版面參考線、設計背景、技術插畫與程序遮罩。由於作為濾鏡生成,間距與外觀可以調整,而不必手工建構圖案。

Voronoi

Voronoi 從種子點生成可平鋪的胞腔紋理,並提供特徵類型、距離度量、隨機性、分形細節與無縫包裹等控制。實務上,它可以從乾淨的裂隙狀胞腔結構,轉向更有機的石頭、皮膚、地圖或抽象網路圖案。

波浪

波浪產生由波形輪廓、幾何排列、扭曲、分形細節與相位偏移塑造的帶狀或環狀圖案。因此它不只是簡單條紋工具:可以生成受控漣漪、地形等高帶、莫爾狀圖形,或帶噪點的同心圖案場。

半色調(AM)

半色調(AM)採用經典的調幅網點,提供頻率、點形、銳度、色彩模式與 CMYK 角度控制項,形成玫瑰網式印刷結構。與 FM 半色調相比,當所需觀感是新聞紙、膠印平版,或刻意可見的網屏幾何時,它是更有序、更易識別的機械選項。