過濾器
Lumi 的濾鏡選單將校正調整、風格化鏡頭效果、程式紋理產生器、受印刷啟發的處理和分析工具匯集到一處。選單順序是實用的而不是學術的:模糊和增強工具彼此相鄰,扭曲和照明效果按外觀分組,當目標是構建源材料而不是修改現有圖像時,紋理或圖案生成器保持在一起。
過濾器對話方塊遵循相同的一般工作流程。預設、預覽、分割視圖以及不透明度或混合控制可以快速調整效果,並且在圖層上,結果可以保留為可編輯的非破壞性濾鏡,而不是立即合併。 Lumi 也保留最近的濾鏡使用歷史記錄,因此重複最後一個效果或重新開啟最後一個對話方塊是正常繪畫節奏的一部分,而不是單獨的任務。
模糊
高斯模糊
高斯模糊是 Lumi 的標準柔化濾鏡:乾淨、均勻的模糊,具有單獨的水平和垂直尺寸控制、邊緣處理和內核選項。它是柔焦、柔化蒙版、大氣深度以及模糊本身應保持中性的任何工作流程的通用選擇。
像素化
像素化將細節減少為有意的塊結構,而不是軟模糊。由於該對話方塊公開了區塊寬度、區塊高度、偏移、像素形狀和填充行為,因此它既可以用作粗略審查效果,也可以用作可控馬賽克或低解析度圖形處理。
選擇性高斯模糊
選擇性高斯模糊在區域內軟化,同時嘗試保留更強的邊緣。當影像需要更平靜的紋理或減少顫動而不丟失仍需要清晰讀取的較大形狀邊界時,它非常有用。
鏡頭模糊
Lens Blur 是 Lumi 更注重插圖的模糊濾鏡之一。它的控制是圍繞多邊形虹膜形狀、葉片曲率、變形拉伸、高光增強和可配置的焦點區域構建的,因此它的行為不太像通用柔化器,而更像是帶有形狀散景的程式化景深工具。
移軸
傾斜移位使可控聚焦帶保持清晰,同時逐漸模糊其上方和下方的影像。此對話方塊的帶角、羽化、透視偏差、虹膜形狀和微型增強使其非常適合微型場景、建築視圖以及焦點應解讀為設計的條紋而不是圓形深度提示的任何構圖。
圓週運動模糊
圓形運動模糊塗抹中心點周圍的細節,將邊緣變成旋轉軌跡。它是旋轉主題、渦輪般的能量或需要軌道運動感的插圖的自然選擇。
線性運動模糊
線性運動模糊在一個方向上拉伸細節,模擬旅行、相機移動或畫面中的快速手勢。當運動需要感覺有方向性和圖形而不是發散時,它特別有用。
變焦運動模糊
變焦運動模糊從中心向外輻射細節,產生衝向或遠離觀眾的感覺。它非常適合衝擊時刻、速度線和需要相機變焦能量而無需重新繪製整個影像的構圖。
增強
高通高通隔離了精細的局部對比度,而不是廣泛的色調變化。只需管理比例和對比度,它是一種簡單的工具,用於提取邊緣細節、構建清晰的疊加或準備應強調結構而不是顏色的銳化通道。
降噪
降噪是相反的舉措:它抑制不必要的細微變化,因此較大的表格閱讀起來更清晰。當需要在進一步繪畫或過濾之前簡化掃描材料、壓縮紋理或過度加工的段落時,它非常有用。
銳化
銳利化使用非銳利化掩模模型,其半徑、數量和閾值控制局部對比的推動強度。在實踐中,這使得它適合在模糊、導出調整大小或微妙的精加工過程後恢復清晰度,在這些過程中需要突出細節,而不會將每個像素都變成噪音。
扭曲
色差
色差將色彩通道從選定的中心向外分離,並可控制徑向或切向方向、通道對之間的偏差、衰減和亮度保留。程式碼和對話方塊都將其視為雙向工具:它可以添加程式化的鏡頭邊緣以獲取能量,或反轉符號以糾正來源材料中的輕微像差。
鏡頭畸變
鏡頭畸變透過桶形或枕形曲率、邊緣項、變焦補償、中心偏移和角增亮來重塑影像。這使得它既可以用於校正感覺光學彎曲的影像,也可以用於故意將影像推向廣角或復古鏡頭角色。
照明
綻放
Bloom 將明亮區域變成受控發光,其閾值、柔和度、半徑和強度定義了光線傳播的距離以及提升影像的強度。額外的曝光限制控制使其可用作高光效果而不是自動沖洗效果。
天空
天空不僅僅是色調或漸層疊加:它使用 Preetham、Hosek/Wilkie 或 Nishita 模型渲染分析天空。由於對話方塊公開了投影、太陽角度、渾濁度、大氣密度、海拔、太陽盤控制和曝光,因此它可以建立任何內容,從簡單的清晰背景到更物理接地的日落或暮色天空。
小插圖
透過形狀、半徑、柔和度、伽瑪、比例、擠壓、旋轉和畫布上的定位控制,暈影會變暗、著色,甚至向影像邊緣擦除。它可以作為經典的攝影邊緣處理,但它足夠靈活,可以充當取景蒙版或不規則構圖聚光燈。
噪音
HSV 噪聲
HSV 雜訊獨立隨機化色調、飽和度和值。當影像需要色彩鮮豔或模擬不穩定而不完全破壞局部結構時,這使得它非常有用。
投擲
Hurl 是雜訊的極端版本:它用完全隨機的顏色取代像素。最好將其視為故障工作、不良紋理或需要積極分解的蒙版的破壞性混沌源。
選擇
Pick 以隨機選擇的相鄰像素取代每個像素,因此影像與其來源保持相關,而不是變成純靜態。結果是一種打亂的、顆粒狀的變化,比完全隨機的噪音感覺更有機。
### 傳播Spread 透過在半徑內隨機移動像素來分散像素。當您想要靜止破壞時,它非常有用:破損的表面、污跡邊緣或仍帶有來源影像色彩關係的仿舊紋理。
分形傳播
分形展開是一種更連貫、更具繪畫性的展開版本,專為纖維墨水滲色而設計。它不是沿著不相關的隨機方向移動每個像素,而是遵循分形纖維場,因此相鄰像素向相關方向拉動,從而創建卷鬚、羽狀墨線和紙粒擴散,這些擴散仍然可能因角度和強度而產生偏差。
顏料噪音
顏料雜訊為透明塗料層添加了水彩風格的顏料行為:沿著 Alpha 邊緣的深色邊緣、破碎的接觸線變化、內部顆粒化和稀疏的深色斑點。它的設計目的是在濕邊或滲色工作後自然放置,將乾淨的塗漆形狀變成具有更多物理顏料濃度的東西。
分形
分形產生可平舖的分形 Perlin 噪聲,這使得它作為遮罩、雲、紙張紋理、類地形分解和程序疊加的可重用源特別有價值。因為它是平舖的,所以它可以滿足更大的工作流程,而不會產生明顯的接縫。
藍色噪音顆粒
Blue Noise Grain 是 Lumi 的底片列印風格單色顆粒產生器。此對話方塊的顆粒大小預設、藍色雜訊掩蔽、中間色調偏差、陰影偏差和種子控製表明,它的設計目的是均勻且可控地放置顆粒,而不僅僅是在影像上噴射隨機單色斑點。
Risograph 顆粒
Risograph Grain 建立在相同的顆粒邏輯之上,但將其轉換為兩板列印效果。單獨的墨水顏色、印版平衡、故意的套準錯誤和種子變化使其非常適合海報作品、獨立印刷美學和應該感覺物理套印而不是數位完美的插圖。
半色調 (FM)
半色調 (FM) 使用藍噪音或相關閾值方法創建隨機的調頻半色調。它具有單色、雙色調和 CMYK 的顏色模式,加上網點增益和印版去相關控制,旨在實現類似印刷的紋理,保持不規則和生動,而不是陷入僵化的網格。
邊緣
高斯的差異
高斯差分透過將影像的兩個模糊版本相互減去來檢測邊緣。它是一個緊湊、有用的運算符,適用於邊緣圖、風格化線提取和查找結構過渡,而無需提供完整的閾值輪廓。
形態學
中位數
中位數將每個像素替換為其鄰域的中位數,這往往會消除孤立的噪聲,同時比簡單的模糊更好地保留更強的邊界。它是一款實用的清理濾鏡,可消除微小的視覺幹擾,而不會立即柔化整個影像。
擴張
Dilate 使用相同的形狀感知鄰域邏輯向外生長較亮的區域。在影像製作方面,它可以加厚明亮的標記,擴大光的形狀,或縮小小的暗間隙。
侵蝕
侵蝕做了補充動作,增加較暗的區域並拉回較亮的區域。它對於細化光細節、放大暗塊或收緊蒙版和圖形形狀非常有用。
模式
棋盤棋盤產生規則的交替磁磚圖案。它很簡單,但這種簡單性使其對於測試透明度、建立蒙版、遮蔽圖形背景或創建乾淨的幾何來源材料非常有用。
網格
網格繪製重複的水平和垂直劃分,使其可用於佈局指南、設計背景、技術插圖和程式遮罩。由於它是作為過濾器生成的,因此可以調整間距和外觀,而無需手動建立圖案。
沃羅諾伊
Voronoi 從種子點產生可平舖的細胞紋理,並具有對特徵類型、距離度量、隨機性、分形細節和無縫包裹的控制。在實踐中,它可以從乾淨的破裂細胞結構轉變為更有機的石頭、皮膚、地圖或抽象網絡圖案。
波浪
波產生由波形輪廓、幾何排列、失真、分形細節和相位偏移塑造的帶狀或環形圖案。這使得它不僅僅是一個簡單的條紋工具:它可以產生受控的波紋、地形帶、莫爾狀圖形或嘈雜的同心圖案場。
半色調(AM)
半色調(AM)採用經典的調幅點網,具有頻率、網點形狀、清晰度、色彩模式和CMYK角度控制,適合玫瑰花式的印刷結構。與 FM 半色調相比,當所需的外觀是新聞紙、膠印平版印刷或刻意可見的螢幕幾何形狀時,它是更有序、可識別的機械選項。