畫筆工具

畫筆工具是 Lumi 的核心繪畫工具:一種響應靈敏、富有表現力的方式,可以直接在畫布上繪畫、繪畫、著色、紋理和構建標記。它的設計給人一種直接的感覺,同時仍然為藝術家提供了塑造筆畫行為方式的空間。

它不是一個單一的固定畫筆,而是一個繪畫系統。畫筆形狀、紋理、運動、壓力、時間和顏色都會對最終標記產生影響,使其適合乾淨的線條工作、柔和的繪畫、乾媒體效果、書法筆畫、分散的紋理和多頭畫筆形成。

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富有表現力的筆跡

畫筆可以基於點陣圖圖章、程式形狀或基於幀的動畫來源。這使得筆畫的範圍可以從簡單的軟圓形標記到紋理豐富或不斷變化的刷頭。相同的繪畫引擎可以支援精確繪圖、繪畫式建造、裝飾標記和自然媒體風格的分解。

當畫筆在視覺上變得複雜時,預覽可以保持簡化,以便繪畫保持反應靈敏且易於閱讀。

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動力學和輸入反應

畫筆工具可回應即時輸入,例如手寫筆壓力、速度、方向、傾斜和其他控制器值。這些訊號可以透過多種方式影響可見筆劃:厚度、不透明度、角度、紋理響應、顏色行為、間距和其他品質都可以隨著手的移動而改變。

這使得畫筆感覺不像是沖壓圖案,而更像是實體繪圖工具。輕輕的觸摸可以產生精緻的標記,更快的動作可以打開紋理或形狀,方向敏感的行為可以幫助筆畫跟隨手的手勢。

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中風行為

中風可以是直接的、立即的,也可以透過平滑和穩定來輔助。這些功能有助於減少不必要的抖動、緩和突然的變化,並使較長的動作感覺更受控制,而不會消除藝術家輸入的特徵。

畫筆也支援不同的繪畫堆積方法。它可以表現得像連續筆劃,累積重複的輕拍,或者在指針固定到位時隨著時間的推移發出標記。這種靈活性使其對於刻意的線條工作和較慢的音調結構都很有用。

對於書法或類似墨水的標記,畫筆可以產生更連續的形狀筆畫,而不是僅僅依賴重複的印記。這會產生流動的、絲帶狀的形狀,對手勢和速度做出自然的反應。

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筆畫捕捉與模擬渲染

畫筆可以捕捉通常如何手動繪製預設的小樣本,然後在渲染由幾何形狀而不是即時運動定義的筆畫時使用該配置檔案。按住 Shift 鍵點擊的直線、描邊路徑和描邊選擇都可以使用活動工具預設捕捉的壓力和速度模式,而不是表現得像平坦的機械線。

這使得構造的筆畫更接近畫筆的特徵。從路徑繪製的線條可以輕輕地開始、建立壓力、逐漸變細或以與採樣的手部筆劃相同的廣泛方式改變速度響應,同時仍然遵循路徑、選擇邊緣或直線手勢的精確形狀。

後處理畫筆可以在您繪製時記錄筆劃,然後在您抬起時重播捕獲的手勢,在繪製最終標記之前完善路徑。您可以自由地繪製草圖,並且仍然可以獲得更清晰的方向、更銳利的角落或更深思熟慮的結構,而無需以機械精度進行繪製。

這打開了剖面線和直紋結構標記,這些標記可以捕捉到乾淨的角度,同時保持手繪的長度和字符、傾斜穩定的絲帶筆劃以及以不同方式處理彎曲和直線的角感知重播。多頭畫筆可以共享正確的路徑,同時每個頭保持自己的變化,並且動力學仍然可以在重播期間沿著其最終曲線塑造筆畫。後處理適用於繪製的筆劃,而不是連續的噴槍發射。

顏色和紋理

畫筆描邊可以使用活動的油漆顏色、反應漸變或透過動態改變顏色。紋理處理使畫筆可以在實體覆蓋和破碎的表面撇痕之間切換,這對於乾畫筆效果、顆粒和表現力陰影很有用。

由於顏色和紋理可以與形狀和不透明度相同的動態系統的一部分,因此單筆劃可以隨著它在畫布上移動而演變,而不是保持視覺上的統一性。

刷頭和結構

畫筆工具一次可以使用多個頭部進行繪畫。多個頭可以圍繞筆畫路徑排列,以創建筆尖標記、扇形筆畫、刷毛狀行為、噴射圖案、紋理結構或結構化陰影線。

這些頭可以跟隨行進的方向,彼此不同,並以一種使筆畫感覺有機而不是機械重複的方式分散。這對於自然媒體畫筆、裝飾筆畫、樹葉、毛皮、陰影線和其他受益於受控不規則性的標記特別有用。

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刷子裝載和油漆拾取

畫筆還可以模擬畫筆上目前攜帶的油漆或材料的數量。隨著筆畫的繼續,該負載會逐漸減少,讓標記變得更輕、更乾燥、更細、更粗糙,或者更加破碎,這取決於畫筆動態的設定方式。

負載可以在筆劃之間重新引入,保持在選定的水平,或用作其他畫筆行為的即時控制訊號。這使得構建感覺更像真實介質的畫筆成為可能:在筆畫開始時是濕的,隨著距離逐漸耗盡,然後在下一次筆劃時再次浸入。

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刷面接觸

畫筆還可以模擬與繪畫表面的間歇性失去接觸,即當鉛筆、木炭棒、乾刷或部分用完的記號筆僅部分與紙張接觸時出現的破損痕跡。

啟用接觸模擬後,刷子要麼接觸,要麼抬起。接觸時,標記正常沉積。提升時,不會沉積任何材料,並且行程會留下間隙,間隙的長度在最小和最大距離之間隨機選擇。過渡是二元的:效果不會改變不透明度、大小、硬度、間距或流量——僅改變是否塗上油漆。接觸丟失的難易度由接觸閾值、觸筆壓力和可選的電刷負載決定。閾值越高,中斷越頻繁。壓力起到穩定力的作用:輕壓力會增加失去接觸的機會,而用力壓力則使划水更有可能保持向下。當啟用刷子負載時,低負載會使標記更加破裂,而高負載可以幫助保持接觸,類似於仍然攜帶足夠材料來夾緊表面的工具。

損失是根據筆畫行進距離而不是筆觸計數來評估的,因此具有密集或稀疏間距的畫筆表現一致。此功能適用於基於圖章的渲染和書法渲染,沿著筆劃產生連貫的間隙,而不是孤立的跳過的筆尖。

動畫和變化

動畫畫筆來源可以隨著筆畫的進行而改變幀,從而給畫筆帶來運動和變化的感覺。隨機化和每筆畫的變化可以防止重複標記看起來相同,而穩定的種子可以在需要重複性時保持一致的字元。

這些行為對於應該感覺生動的畫筆很有用:刷毛在筆劃中移動,紋理印記隨著時間的推移而微妙地變化,或多頭工具,其中每個頭都有自己的個性。

以藝術家為中心的工作流程

畫筆工具的組織方式使常見的繪畫決策觸手可及,而較不常見的設定選擇仍然不受影響。目的是保持該工具在繪畫過程中易於使用,同時仍支援畫筆設計的深度客製化。

總體而言,畫筆旨在涵蓋日常繪畫和專業標記製作:快速素描、精美插圖、紋理渲染、富有表現力的墨水工作和復雜的程序畫筆效果都共享相同的靈活基礎。