光譜混色

Lumi 的調色板系統使用光譜顏色模型來模擬真實顏料的混合方式。目標是讓從數位調色板中建立和選擇顏色的體驗就像混合實體油漆一樣。一旦將顏色應用到畫布上,它就是標準 RGB。

光譜混合意味著什麼

傳統的 RGB 混合是相加的:混合兩個 RGB 值將它們平均到中點。顏料混合是減色的:每種顏料吸收特定的波長,它們的組合效果較暗,色調經常會改變。

Lumi 使用調色板顏色的 10 波段光譜反射率表示(而不是 RGB)對此進行建模。

這會產生類似油漆的效果:混合藍色和黃色會產生綠色,而不是灰色。混合兩種飽和顏色會產生一種像物理顏料一樣轉變為中性方向的顏色。

光譜計算在調色板構建期間、生成二級和三級調色板條目以及調色板混合器混合兩種父顏色時運行。產生的顏色將轉換為線性 RGB 以供顯示和繪畫。

顏料配置文件

調色板條目可以基於使用顏色索引 (CI) 代碼的真實顏料資料。每個 CI 顏料系列都具有影響其混合方式的特徵光譜偏差。

顏料作用混合行為範例
小學高色度、乾淨的二次色PY3(檸檬黃)、PR122(洋紅色)
身體不透明、強烈的主色調,在綠色混合中轉向橄欖色PY35(鎘黃)、PR108(鎘紅)
中和劑快速降低飽和度並靜音PBk11(火星黑)、PBr7(西耶娜)
色度錨高著色力,在混合中占主導地位PB29(群青藍)、PG7(酞綠)

將帶有 CI 程式碼的原色添加到調色板可為混合引擎提供這些顏色的準確光譜偏差,因此生成的二級和三級混合反映了真實世界的混合行為。

夜光顏料

主調色板附帶以下顏料。樣本顯示了每種顏料的典型主色(全強度,未稀釋)外觀。

橙色和黃色

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
吡咯橙PO73紅色(猩紅色)
鎘橙PO20黃色(身體)
鎘黃PY35黃色(身體)
淺鎘黃PY35:蒼白黃色(淺鎘)
檸檬黃PY3黃色(檸檬色)
鎳偶氮黃PY150黃色(中)
綠金PY129黃綠色(金色)

大地色

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
燒焦的赭石PBr7:燒焦地球(紅棕色)
燒焦的琥珀色PBr7:琥珀色地球(中性)
原始西耶娜PBr7:原料地球(黃棕色)
黃赭石PY42地球(黃色)

綠黨

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
酞菁綠 (YS)PG36綠色(酞黃色)
長青PG18綠色(長青)
綠地PG23綠色(地球冷)
溫莎·格林(BS)PG7綠色(酞菁藍)

藍色和青色

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
鈷綠松石燈PG50青色(礦物)
天藍PB35青色(礦物)
酞菁綠松石PB16藍色(酞菁)
鈷藍PB28藍色(紫羅蘭色)
溫莎藍PB15藍色(酞菁)
群青PB29藍色(紫羅蘭色)

紫羅蘭、洋紅色和紅色

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
絢麗紫羅蘭PV23紫羅蘭(二噁嗪)
永久玫瑰PV19:玫瑰洋紅色(喹吖啶酮)
喹吖啶酮洋紅色PV19:洋紅色洋紅色(喹吖啶酮)
永久茜素深紅PV19:深紅洋紅色(喹吖啶酮)
苝紫PV29洋紅色(喹吖啶酮)
苝栗色PR179紅色(深紅色)
吡咯紅PR254紅色(猩紅色)
吡咯紅光PR255紅色(吡咯光)

黑人和白人

斯沃琪名稱CI 代碼家庭
火星黑(暖色)PBk11黑色(火星)
苝綠PBk31黑色(苝綠)
象牙黑(冷色)PBk9黑色(象牙色)
燈黑(中性)PBk7黑色(燈)
鈦白(暖)PW6:溫暖白色(鈦暖色)
鈦白(中性)PW6白色(鈦中性)
鋅白(冷色)PW4白色(鋅冷)

控制灰色

控制灰色是標準化的中和劑,用於可預測地降低混合物的飽和度。

斯沃琪名稱CI 代碼
暖灰色N_WARM
中性灰N_中性
冷灰色N_COOL

調色盤圖

調色盤圖將活動調色盤視覺化為色相輪:36 個色相扇區(10° 步長)× 15 個亮度單元。添加主色後,系統會產生二級和三級混合並將它們放置在適當的地圖位置。

按一下儲存格會選擇一種顏色作為前景。按住 Shift 鍵並按一下將其指定為調色板混合器中的父端點。

調色盤混合器

調色板混合器使用固定的三階段管道從兩個父條目派生新顏色:

  1. 混合:母體 A (CCW) 和母體 B (CW) 之間的光譜 WGM。
  2. 色度:向調色盤的中性光譜混合,降低飽和度。
  3. 色調:混合以混合白色或混合黑色,調整亮度。

最後應用色調,因此亮度調整不會因色度變化而減弱。值鎖定和波段鉗控制將結果限製到特定的亮度等級或值帶。

混合顏色可以作為自訂條目儲存到調色板中,儲存完整的配方(父 UID、混合因子、色調、色度值)以供以後恢復。

畫布像素為 RGB

光譜系統完全在調色板構建和顏色選擇中運行。套用畫筆描邊時,將繪製前景色(已轉換為線性 RGB)。畫布儲存標準 RGB 像素資料。光譜混合改善了建立調色板和以與物理顏料行為一致的方式選擇顏色的體驗,而無需改變影像資料的儲存或合成方式。